本来是想在秋特前写个给新手认识、给老手复习的各家厂商特价策略,
不过资料整理到一半发现不如来有系统的介绍一下游戏发行商
因为写一写发现会变超级长文,所以会在下周末的秋特前,分成5~6篇逐日发布,
预计介绍约60间发行商
这篇是前言,先从几个观念开始提起,
虽然这样说...如果是真的很游戏新手的,这篇可能反而会有些地方看不懂,
这种时候我会建议等过几天看了之后的发行商介绍再回来看
实际负责制作游戏的是开发商
(Developer,因为开发跟发行写久了很容易混淆,所以在这几篇中会统一改称制作商)
发行商(Publisher)则负责游戏进入市场的通路及宣传等事务,
虽然有些发行商很习惯插手游戏制作下指导棋,但基本上对游戏的制作影响还是比较少
不过在传统商业模式中,发行商会是游戏制作期间主要的资金(薪资)提供者,
所以发行商跟制作商很容易形成难以突破的上下关系,这也是独立游戏崛起的原因之一
游戏做烂通常还是制作商的锅,但对于要不要上steam等平台,会提供哪些语言
定价多少或是特卖时打几折,影响较大的几乎都是发行商
在steam的商店页面中,开发商(制作商)会标示在开发人员那边,下面则是发行商
https://images.plurk.com/4UwJPy3a8yxjCVxuPhhVet.png
-有些游戏制作商与发行商相同,或者说很多发行商都是由制作商演变而来,所以仍保有
制作工作室,而独立游戏(indie game)则经常自己担任发行商,避免游戏收入被瓜分。
-发行商与是否可归类为独立游戏没有绝对关系,对小型游戏制作工作室来说,把宣传、
零售(上架)等事务交给有经验的发行商不见得亏,尤其一些专门协助独立游戏的发行商
还能提供跨平台等技术协助,近年许多传统发行商也开始有支援独立游戏发行的机制,
或是单纯的把独立游戏制作工作室收购成为自己品牌的一部分。
-即使是同一个游戏系列(或者说游戏IP),制作商不见得都一样,发行商也不见得都一样
传统商业模式中,IP会掌握在发行商手上,而发行商可能会找不同的制作商来制作
也可能是旧的制作商/发行商倒闭、被并购、结束合作关系,或是更单纯的IP交易
-不少游戏会有多个发行商,可能是因为不同地区或是不同平台,或是合作发行,
但steam的商店页面不见得会全部呈现,例如像台湾代理发行商“英特卫”,
对于许多国外大厂游戏在台湾定价有重大影响,但在steam上基本看不出来
如果在steam商店搜寻英特卫,只会找到他们目前发行的国产游戏《迷雾国度: 传承》
https://go.shr.lc/3Dg83zO
从下一篇开始,会简单介绍各大发行商,并探讨
“与steam的关系”(通常是指自家DRM与steam的竞争性,或是把游戏上steam的比例)
“代表作品”(通常是系列作)
“定价/特价策略”(如果说得出来)三个面向,偶尔顺便闲聊讲古吐嘈
另外那些跟steam几乎扯不上关系的大厂(例如永远只会出在自家主机的任天堂)
或游戏系列原则上不会讨论
另外因为讨论的是“发行商”,所以像Klei Entertainment(饥荒、缺氧、欺诈之地),
这种只发行自己制作游戏的,即使已经有相对显赫的实绩,原则上也不讨论,
不然介绍到200个厂商可能都还不够,虽然从这个角度来说valve也是只发行自社游戏
先做几点声明:
1.资讯大多是google+wiki来的,当然还有身为玩家的自身经验,有些部份查证有限,
所以如果有错的部份敬请指正
2.价格会照steamDB的资料,但是有时会出现工读生标错价之类的不可证实史低
(纪录上有出现过那个价格但实际上几乎买不到),很多游戏实务上会买GOTY版或是
comple版bundle之类的,不过原则还是以本体价格计算(P社会另外说明),
另外这篇草稿是9月底写的,所以有些新史低可能没更新到
3.通常会以中文+英文标示游戏系列名称,不过很多游戏没有正式中文翻译、
或者我没找到合适的翻译,或是不只一个中文翻译...总之有时候会很混乱就请多多包涵
4.我们是steam玩家,不是制作商也不是发行商,所以原则上不会去讨论定价高低、
特价幅度、发行商分成、平台分成,或是"跑去某个平台独占一年可能比卖游戏还赚钱"
这类问题背后的商业及游戏营收要素
而是从像我这种“等特价steam玩家”(而不是冲首发型玩家)的观点去讨论
5.每个人对游戏性价比的基准不同,不过以我自己来说,愿望清单破200个已经好几年,
游戏入手价大多在NT$100-400之间,近3年买最贵的游戏是GTA5 NT$495,而且是龟了4年
觉得不该龟下去了,所以对那些定价很高,特价也压不下来的游戏,基本上没太多好感,
尤其到日厂篇碎碎念会整个大爆发
6.我在谈定价时会用到“steam标准定价”这个词汇,这是指当发行商没有额外定价时,
steam提供的台币参考价格,约只有美金价格的一半,这也是让玩家放弃大多数第三方
steam序号购买网站的原因,因为打折打不赢台币定价,
只是60镁的3A级(或者只有价格很3A的...)游戏几乎都不会套用这张表的价格
详细对照表请见我两年前整理的表,建议steam玩家有在关注价格的都自己留一份
[心得] steam商店美金与台币定价比较表
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1545123154.A.87C.html
相对的,我也会用60镁NT$ XXXX这样的写法来表示汇率定价,
毕竟欧美游戏界主要还是绕着美金转,不过近几年的美金汇率高的时候超过32.5,
低的时候像最近又快低于28了,游戏出的时间点也多多少少会影响汇率定价
在进入各厂商介绍前,先让我们从“steam的2020年度最佳畅销游戏榜前100名”
,来观察一下去年steam上的业界概况
https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020
从中会发现有很多发行商的名字出现不只一次
白金是1~12名、黄金是13~24名、白银是25~40名,青铜则是41~100名,
青铜因为游戏较多,除已预定介绍的厂商外,不会一一列出
Bethesda
白金《毁灭战士:永恒》
黄金《上古卷轴ONLINE》
青铜《Fallout76》、《Fallout4 》、《上古卷轴5:天际特别版》
valve
白金《绝对武力:全球攻势》、《Dota 2》
白银《绝地要塞2》
青铜《half-life Alyx》
UBISOFT
白金《虹彩六号:围攻行动》
白银《刺客教条:奥德赛》
青铜《极地战嚎5》
Rockstar
白金《碧血狂杀 2》、《侠盗猎车手5》
CD Projekt
白金《电驭叛客 2077》
白银《巫师3:狂猎》
CAPCOM
白金《魔物猎人 世界》
青铜《恶灵古堡3重制版》
微软Xbox Game Studios
黄金《最后一战:士官长合辑》、《Sea of Thieves》
青铜《世纪帝国II:决定版》、《Grounded》、《圣灵之光2》
2K games
黄金《文明帝国6》、《边缘禁地3》
青铜《NBA 2K21》、《NBA 2K20》
Paradox Interactive
黄金《十字军之王3》
白银《群星》、《城市:天际线》
青铜《欧陆风云4》
SEGA
白银《全军破敌:战锤2》、《足球经理2021》
青铜《女神异闻录4黄金版》、《全军破敌:三国》
EA Games
青铜《终极动员令复刻版》、《模拟人生4》、《星际大战绝地:组织殒落》、
《星际大战:中队争雄》、《国际足盟大赛 21》
万代南梦宫
青铜《黑暗灵魂3》、《七龙珠Z 卡卡洛特》
Coffee Stain Studios
青铜《Deep Rock Galactic》、《Satisfactory》
虽然2020年没重复上榜,但有白银以上成绩的
Devolver Digital
白金《糖豆人:终极淘汰赛》
以上这些跟其他很多发行商,都会在接下来的几篇文章陆续介绍到
但除此之外,也有许多由制作商自己发行的游戏,如
白金《Among Us》、《绝地求生》、《天命 2》(本来由动视发行,后来制作商自己发行)
黄金《方舟:生存进化》、《博德之门3》、《Dead by Daylight》、
《Phasmophobia》、《Warframe》
白银《黑帝斯》、《动物园之星》、《War Thunder》、《欧洲卡车模拟2》
这些游戏的制作商,大多只担任自己制作游戏的发行商(其中不少都只有1~2款知名游戏)
而不会帮其他制作商发行游戏,因此不会在这次的介绍中