话说在前头,这篇文章内容是我在2019年整理的,部分内容可能已经不符合现在版本。
因为在2019农历新年期间steam特价,本人大量向亲朋好友推荐此款游戏,
为了避免他们第一次接触此类游戏不易上手,我之前写的心得又偏向2轮玩家,
所以写了一篇极度面向新手的指南,
其中为了避免暴雷很多过于偷吃步跟跳剧情的打法将会仅轻微带过,
至于游戏中一些基本操作,譬如人物连结控制、技能书合成使用等,
游戏本身有自带教学且巴哈也有人写攻略教学,所以本文不再另提。
此游戏第二章后可以洗点(装官方MOD可以第一章就洗),不懂也可以随便玩,没关系。
敌人等级、数量、经验、出现位置是固定,伤害公式跟人物等级有关,新手不要低打高,
绕路打别团,基本只有少数战役需要低打高。钱很重要,偷偷偷或网络查洗钱BUG。
交涉嘴砲最好主角点高,避免出现要嘴队友的剧情,
新手跟懒人不要点玻璃大砲,队友不喜欢你去把臭气熏天洗掉。
官方MOD加很多新功能跟难度变动,但会导致无法解成就(电脑版可去找装MOD也可解成
就的MOD)。
队员职业组成及装备分配
这款游戏装备分为依强度可依序分为:黄(独特)>金(神圣)>红>紫>蓝>绿>白
同等级装备大约强度会依这顺序排,真正强度要看给的技能加成,技能给得好的金装
会超越黄装也是常有的事。
金装约要16级后才会出,红色至少要9级,其中独特装除了基本加成会高于同等级装备外
,重点是加成与掉落地点或敌人是固定并且早期便可入手,透过NPC甚至可以升级(这是隐
藏机制,可GOOGLE原罪2独特装升级,网络有教学,但是算剧透我就不详提了,
或是现在官方MOD也有新出升级NPC),其他品质装备加成则是随机,
所以尽量活用独特装,确保队上有可平均分配力、敏、智三种属性的独特装备之职业,
至于其他装备等级影响很大,如果你跑去高等区翻箱子幸运翻出跨等绿装有机会比你身上
同等紫蓝装高,不过最稳定获得同阶装的方式是等商人刷新贩卖物,一小时刷新一次。
接下来是个人建议,不是绝对,如果玩四人队伍,至少一位弩手(敏捷),
弩手好处是可自由转换输出属性(用箭头类道具,魔法类箭头可完全把物理面板转换成属
性魔法伤害,反之物理箭头可武器上元素附魔全转换成物理)
与一位高智慧单手武盾辅抢先攻权跟聚怪控场。
一位智力法师输出(最好不要主水系,高难度下伤害丢人),一名高力量战士可双手或双持
,主要目的是当背包,如果想玩贼就把盾辅在确保先攻下,力量点高变工具人。
其中法师选死灵法师的话可视为纯物理队(死灵法术吃智力与战争加成,伤害是物理伤
害打在物理甲上。)这样的好处是力敏智三种的独特装都能有效发挥
然后进入战斗方面,首先我们要认识伤害公式(是转贴吧跟英文讨论区的公式修改的)
武器攻击伤害=武器面板*〔1+5%*(主属性+武器专精等级)+技能增伤〕*〔1+五大学派等
级*5%〕*〔1+(5%*神射等级+20%)+(5%*(刺杀等级+50%)〕,最后一个大括号,是如
果站高地与或发生爆击才计算,点双手武器专精爆击加算在刺杀等级里,此伤害影响用武
器发出的技能(不吃沉默),此外如果拿的是超出自己等级武器会有命中惩罚,可用火系的
心灵平静加的命中补回。
法术伤害=法术等级基础伤害(人物等级)*(1+5%*主属性)*(1+五大学派等级*5%)*〔1+
(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)〕*(1+技能增伤)
五大学派是战争技艺(物理)、烈火、水占、地卜(大地跟毒)、大气(电)
少数法术吃力量跟敏捷,主属性那格代入力敏,但绝大多数是智力,部分法术则是完全吃
人物等级,此时不计算主属性,但反之法术等级基础伤害会很高。
前期战斗大多随机应变,中期人物点数丰富后尽量补上他系位移技能,善用大气的传送
跟换位,配合控场,造成能AOE的局面。尤其部分AOE技能是有范围伤害的,把怪集中,
可以有效叠加伤害次数。
仇恨(游戏没明说,由玩家测试出的资料)
可被立刻击杀的角色仇恨最大
玻璃大砲(未上免疫状态BUFF时)跟空甲可被控场的人物仇恨次之
再来是距离,AI基本优先打近的(花在移动的AP少)
防御天赋的报复会加AI的仇恨,一个高报复坦,配3个臭气薰天DD多数时候AI会集火这只
坦(但不建议,部分AI怪不优先打高报复,遇到这种怪,坦基本废物)
臭气熏天仇恨最小(濒死跟护甲被清空仇恨还是会大于满护甲同伴)
另外武器方面,拿双手武器仇恨远大于单手或双持,甚至点了臭气薰天但附近都没超高仇
恨目标(EX玻璃大砲或濒死同伴),也是无视其他目标优先打双手武,推测可能跟武器面板
上最大伤害有关。
至于人物配点方面,先从人物面板看起
主属性
力敏智每1点+对应武器或技能5%伤害
基本选装同级装优先挑有洞(镶宝石可加主属)其次学派主属高的,
武器还要考虑本身伤害,基本上物理输出职业除了死灵法师外,
武器挑装起来帐面高的就对了(武器镶好宝石状况下)
武器决定技能吃什么属性加成,比如说用矛放旋风斩吃敏捷跟战争等级,
用双手剑吃力量跟战争,用双手法杖放旋风斩吃智力跟法杖属性的元素学派等级。
力量:刀剑槌斧,不论单双手都是,队上建议至少要有一位(需要高负重捡道具)
敏捷:矛(一律双手),弓,弩(减移动距离但同级等伤害高于弓,除非拿到跨级弓或特殊
弓,不然优先拿弩),匕首
智力:魔杖(单手),法杖(双手)
记忆:够用就好,前期不小心点太高,可以洗点后最好洗成刚刚好
智慧:全队最少一人称高,除了跑图找隐藏物体,还能决定战斗先后顺序,战斗顺序只要
有一个超过敌人最高,整体行动顺就换变成 1我2敌3我4敌,反之就1敌2我3敌4我,队友
的就算全比敌人低都没差,当然实务上也不可以太低,毕竟也影响到人物爆击率。
战斗能力面板
分战斗跟生存两种都是自己独特的点数
战斗
学派技能:学派影响伤害跟学习技能条件,基本都点这边,另外只要是造成物理伤害的一
律吃战争艺术,最强学派之一。弩手箭头转换属性后也是吃战争面板的,不用乱点其他学
派。此外弩手如果能保证每场都占高地那猎手学派可以高于战争,不过我懒基本还是平均
点,另外法师也吃猎手的高地加成,甚至贼的飞刃跟拿盾的飞盾都吃。另外值得一提的是
死灵学派只影响吸血能力,死灵法师最多点满到五就可以不管了,而各系可用装备堆高
刺杀,对应所有系统伤害的爆击。
武器专精:除了双手都是废物,这是伤害公式导致,因为跟技能共用同样点数会互相排斥
,而主属性基本一定称高大幅稀释武器技能的效率,不信自己拿计算机或开游戏洗点看数
据,双手武器则是加了暴击伤害”倍率”加上武器很多有送爆击率,就照成伤害期望值而
言高出战争一些。
防御:基本都是废物,唯一有用是报复,往上参考仇恨那边,不过也只是废物中的霸主,
还是废物,除了特殊RP需求或MOD职业真的没用。
生存
幸运跟博学是全队共通(一代不是)
幸运:队上一个点高就好,主要是增加一些外快,偶尔捡得到神属性红紫蓝装,但机率不
高,想刷神装建议找商人等重置刷装买
博学:队上至少一个称高到能在战斗中右键观看敌人属性,鉴定道具是附带
偷窃:点高才能偷高价物(偷东西时,偷窃等级影响可偷的总价值),可用装称高,每个人
只可偷同一人物一次,可给同伴装偷窃装等商品重置(一小时)轮流偷
交易:买卖折价,也是给一个撑高统一买卖就好,用BUG洗钱或神偷队甚至不用撑(现有官
方MOD支持全队共用最高等,以及购物时共享最高好感)
交涉:嘴砲,建议给主角称高,有时候要嘴砲队友
念力:一点就能捡起来平常捡不动或捡不到的物品,可搭配异次元背包卖超大重量物品(
同伴不论距离多远都能转移背包内物品,一个在商人面前,一个在远处捡东西)
天赋(只分析重要的跟怕新手点的废技)
轻兵锐足:多1点AP用于行动,建议除弩手外所有人都点,法师可以用这1点AP走位到对应
地形EX蜥蜴火法 天生技喷火再走上去,发动元素亲合,贼可以用来绕背,战士可以走位
好旋风斩或震荡波控场,与处刑专家互斥
处刑专家:砍死一人回2AP,一回合只能发动一次,只有弩手需要点,因为站高地后基本
不动,与轻兵锐足互斥
灵活左手:副手没装备时(拿双手武器只算主手有装备,可发动!!),丢手雷跟用卷轴-1AP
,最少会用1AP,主要是可以1AP放传送卷轴跟丢水球等改变地形或上DEBUFF(魅惑或潮湿
等)
野蛮施法:让法术吃爆击,除非完全不用法术输出,如贼、双手战、弩手(属性箭头也是
物理爆击),否则必点
精益求精:给两点主属=10%伤害
天资聪颖:给一点战斗跟一点生存,招唤点出来可以提早到10启动宠变异
箭矢回收:省钱33%回收(有些箭头真的超强但前期神贵)
鲁莽之人:满血+命中+爆击各10%,主要是要10%爆击,臭气熏天弩手可以考虑点
游击队员:只有加普攻伤害,超废,千万不要点
臭气熏天:盖不住玻璃大砲的仇恨,如队友同样有臭气,请看上面的仇恨分析
拷问专家:可以无视护甲上多种DEBUFF,尤其是可以用缠绕,等于群体软控
动物密友:一定要有一个队友有,可以触发多个任务,有些任要额外配合特定标签或天赋
才能触发(现有官方MOD可全员内建)
元素亲合:各类地形上对应的法术-1AP,法师必备,注意水上有电是减大气消耗(有人0魔
甲站电水上,会昏迷并吸走电)
五星食客:最强天赋,没有之一,药水效果翻倍,喝最高级智慧药剂+22%爆击率跟22先攻
,喝50%全抗药水=100%免疫元素伤害,50%闪避药水=100闪避,配合招唤的灵魂挚友(非伤
害技能,所以不被护甲抵抗),可以用血瓶补死不死敌人,且这伤害吃野蛮施法的爆击跟
战争艺术的增伤(此招已被修复,现在不行了)
人肉炸弹:自爆流,吃战争加成和野蛮施法的爆击与死灵的死亡之愿,网络有打出剩一血
喝毒自爆打出2亿伤害的纪录(此最高伤害最后一战限定,有BUG额外增伤)
玻璃大砲:事前先上免疫状态的BUFF,如睡袋或心灵坚定药水,可以挡各式控场的
DEBUFF,建议非初见战斗或可以洗天赋后再点
伺机而动:打出普攻如在背后也吃匕首背刺加成,贼(需要点臭气熏天)可以点,拿双手武
就算了,对面高机率原地不动打你
元素游侠:原版某流派神技,现版本废技,别点,会建议点的都过期攻略XD
原因是此伤害是吃智力跟元素学派加成
背水一战:可以战斗前刻意损血(喝毒、踩火、队友强A自己),护甲脱战一定时间后会回
满,血只有吃补品或用睡袋、床睡过才会满,所以可以满甲半血入战
逃脱专家:可以独自脱战满状态后再进入战场玩弄AI,但其实没必要
早起之人:战复满血,可是规划好基本不会死人,新手如果战斗容易死人建议读档比较快
,不然复活卷轴长期用下来也是一大笔支出,荣耀模式倒是一个很好保险,不过超出新手
范围。
孤狼:很强,原版更强,但加强版削弱过后基本算度过前期的好帮手,不是必需,4人队
伍一样可应付最高难度战斗,而且少看很多剧情。
天才法师:少部分战斗可以洗出来利用多的射程白嫖AI,大多时候非必须
加火跟冰抗性的两个天赋:基本上点五星喝抗性药水就够,除非你真的打算收集火抗装弄
出随时满火抗,这样可以无脑放火焰学派中的自爆技能,不过小心敌人也有满抗性生物。
标签:会影响人物对话时的选项
比较有用的是学者+神秘,学者+贵族,罪犯,但这些都有同伴能有,主角还是可以选你想
要的,最多损失2-3条支线,不影响升到满等(但很多支线都PASS真有可能无法满等)
补充几个有用合成配方,网络上有,我只列好用的
毒桶+任意物理武器=上毒的武器
永生者圣物+武器=附魔电伤的武器
永生者圣物+防具=各种特效(网络有表)
永生者圣物有两种,同名不同样子,一种附魔武器一种附魔防具。
上毒武器跟附魔电伤只能2选1,后上者会覆蓋前者。
乍看下武器本体跟附魔上去的伤害分别打不同甲看起来没用,但是弩手的箭头跟盗贼几项
伤害技能可以把附魔转成统一伤害,打出来数字会差很多,后期建议附电伤不然有时候技
能CD用普攻打亡灵,毒会帮他们补血。
利器+木头=2长树枝+木屑
利器+长树枝=2短棍+木屑
利器+短棍=4箭柄+木屑
利器+尖锐石片/金属锐片=3箭头
利器+骨头=5箭头
箭头+油桶=减速箭头
减速+箭头箭柄=减速箭矢
利器+鹿角=击倒箭头
减速箭矢,所有原版基本箭矢伤害加成最高的,会把你武器所有面板上的伤害包含附魔,
通通转换成物理伤害,破物甲效率超高,配合队上有人会地震技能或自己补击倒箭,可以
倒一片敌人。
箭头+水桶=水箭
箭头+水流精华=冻结箭头
牙齿+小刀=闪电箭头
闪电箭头+水桶=电气云箭头
火元素精华+箭头=火箭头
火箭头+油桶=爆炸箭头
火焰箭头+源力球=诅咒火箭头
没全列,不过这些是我常用的,造成元素伤害破魔甲用的,也可当控场使用,然后诅咒
火焰箭超强,可是超贵,这也是为啥回收箭头这天赋有用的地方。
空香水瓶+一罐蜂蜜/蜂巢=恋爱手雷
箭头+一罐蜂蜜=魅惑箭头+空的蜂蜜罐
空的蜂蜜罐+蜂巢=一罐蜂蜜
恋爱手雷、魅惑箭头超强控场技能系列,吃魔甲,可用贼、法、弩手各类元素箭头等高效
破魔甲技能集火敌人魔甲低的强力脚色,话是这么说,全破需要用的战斗,应该不会超过
5场啦XD
精神蠕虫+空手雷=精神蠕虫手雷
恋爱手雷的上位版,多控1回合,不过入手数量有限。
木屑+水桶=木浆
木浆+烤炉=纸张
纸张+秘源宝珠+野兽鳞甲(或是蜥蜴鳞片,不确定现版本翻译)=改头换面卷轴
基本无敌的配方,使用0AP刷新全部技能cd,都给你玩就好了。
枕头+利器=羽毛
羽毛+最低阶空气精华+纸=传送卷轴
前期技能点吃紧的时候,每个人身上可以放几张,配上灵活左手给双手战或弩手更好用
空药瓶+任意火之精华=坚定意志药剂
没啥好说的免疫大量控场,玻璃大砲必备药水。
空药瓶+死亡号角(蘑菇)=小型抗性药水
小型抗性药水+小型抗性药水=中型抗性药水
中型抗性药水+50%物理外各属抗性,配上五星食客等于全免疫各种非物理伤害。
低阶水之精华+空瓶=闪避药水没记错应该是50%回避,配上五星食客更是妙不可言。