游戏名称: Wolcen: Lords of Mayhem / 破坏领主
游戏类型: 角色扮演、砍杀、多人
游戏原价: NT$ 568
发行日期: 2020/2/13
商店连结: https://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/
嘿大家好我是Hec,好久不见
九月底出的暗黑破坏神2重制版虽然燃起了许多PC玩家那份沉寂了20年的打宝魂,这部重
制版也确实红到现在还占据各大论坛的排行榜前段。但说实在的,这20年来许多知名的后
辈迭出,当年的霸主在许多玩法与机制上确实已经跟不上时代、或是有所欠缺了。
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这二十年来后辈迭出,每家都有各具特色的玩法
所以这次来介绍这款新生代的Diablo-Like类型的作品,Wolcen。一款去年初发售的类暗
黑打宝游戏。当时在Steam上也算是蛮红的,但仅仅在发售几周之后几乎销声匿迹,再也
没有什么人去讨论,跟其他竞品像是长青树PoE、暗黑三甚至是恐怖黎明一比真的是非常
悽惨。为什么呢?那经过一年半的更新本作值得重新入手了吗?
以下是我自制的影片版介绍影片,内容较文字版丰富,还望有兴趣的版友捧场,感谢!
https://www.youtube.com/watch?v=zG3uCiEPivc&ab_channel
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https://i.imgur.com/W3wBiYb.jpg
这次不知道为什么16:9的图汇出之后变成这样子Q_Q
1. 与其他竞品比较,我为什么要挑你来玩?
相比于其他的竞品,Wolcen作为后起之秀,可以说是一个超级缝合怪,取各家之长并把这
些特色都融入本作:仿PoE的星盘,暗黑3的技能变换、限定技能与类似猎人的能量条,都
看出这些前辈的影子。而某方面来说本作也成功的把这些各家的特色系统缝合得没有什么
违和感。
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类似暗黑狩魔猎人的技能条
另外再加上本作使用了CryEngine这款五年前仍有余晖的引擎,让它在2021年的画质仍处
在一个上乘水准,美术部分除了女角的比例有点怪以外,其他的场景塑造都还算是细致且
特色鲜明。对比隔壁棚可怜的恐怖黎明,真的可说是屌打。至于重要的动作流畅度与打击
感也做得很带感,无论是加入了翻滚系统加深了动作感与操作性,各类武器打的打击感都
有拳拳到肉的感觉,而各式技能像是弓或是法术杀怪也都颇爽快。打击与操作性得分不低
。
那到这边看起来Wolcen都看起来不错啊!?为什么会成为一个“雷声不大,雨点又超小”
的流星?相关竞品,就算不拿经典的D2、长青树PoE与D3来比,连发售快十年的恐怖黎明
,热度都高出不少。为什么?
2. 平易近人的Build构筑,反而失去乐趣
初玩Wolcen第一个印象,就是会觉得非常的自由,想要怎么配就怎配,武器装备想要剑盾
、双持、剑+手枪甚至双枪,几乎没有限制。另外就是重头戏:技能的部分,本作技能会
依照你拿的武器可分为三类:远程、法术、近战,只要拿相应的武器就可以使用,除此之
外没有任何限制,玩家可以从几十招里面任选5招构筑类似D3那种Build。而本作更较D3丰
富,技能练到满之后,会有10点的“技能的技能点”,可以调整技能效果,从最基本的加
伤害、爆击,到改变范围,甚至是把原本没有CD的技能改成超暴力的单次施放或反之,或
是把只能放在身上的技能改成可以施放到指定范围。此外,底下还有一排属性选择,可以
让玩家把原定的伤害属性改成别种,像是把电伤改成冰伤,各种自由又魔改的技能随之出
炉,想怎么配就怎么配。
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利用10点来魔改各种技能,让其更符合默认的Build定位
除了超自由的超进化D3技能技统,另一个特色则是类PoE星盘,一样是从中心出发,有各
种属性与强力被动点可以拿。但Wolcen做了一个小改动,就是把整个星盘分为三层,每一
层可以自由转动,所以有更多种配置方法,不用顾及说“有一颗不错的点在右上,但真正
强力的在左下”这种两难,现在玩家可以全都要!
讲到现在,本作看似美好到不行啊?设定非常非常亲民啊,到底出了什么事情?
我认为最可惜的地方,就在于这个“亲民”,当玩家在恐怖黎明、PoE中想尽办法构筑Bui
ld,与调整伤害类型的时候,Wolcen只要按下一个按钮就可以达成100%转伤了。这件事让
产生了一个影响:PoE或是恐怖黎明中,再怎么不认真的玩家,还是通常会稍微想一下这
只要怎么玩,主力伤害技能是什么,增益技能或是保命技能是什么,然后再去配技能或是
点POE的星盘或是恐怖黎明的星座。但本作完全不用考虑,玩家只要想到想要玩新的流派
,技能换上去,练一下把等级练上去解锁转换属性,之后就可以无痛转换主力技能。谁还
会去认真研究?我玩火球感觉烂烂的,身上又火伤装,怎么办?装冰陨石转火伤看看好了
,反正又没成本。
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虽然恐怖黎明那种花花绿绿总是有一股廉价感,但游戏深度却十分足够
第二个则是装备问题,就拿我最不熟的D2来说,一个招换死灵拿根+3骷髅战士的杖就让玩
家几乎不可能把角色转成骨牙死灵(不考虑D2不能洗点的问题),但本作的装备是怎样?普
通的黄装都是加伤害、血量、属性点,没有技能的加乘,也没有转伤的问题,一样又再次
降低了转换Build的成本,一样造成了换装根本不用取舍,新打到的数字防御跟血加比较
多就换,就是那么简单。
第三个来谈星盘,表面上看似很美好,但当玩家一个一个检阅那些大颗的“关键点”之后
会发现一件事情,就是点什么好像都没差。为什么?因为这些第三层的关键点几乎都是让
玩家多一些被动机制。跟PoE的差异在哪?PoE的Build的构筑更像是解数学题,譬如传奇装
有A效果,可以让某技能更强,但有B副效果,所以我们需要去点星盘中的某点让整个Buil
d成型,整个流程更像是解一题数学,让它串起来,最终获得最佳解。反观本作,就只是
单纯的加法,你原本乱配就已经80分了,这些加成机制就只是加分题让玩家变成90分,所
以根本没有深入研究的必要(而实际上也没有什么好研究的)。
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本作的关键点几乎都是多一些被动
当初设计组为了自由度与降低进入障碍,把构筑的成本调整得过低,反而把Diablo-Like
游戏中一大精华-角色的Build构筑与成型的乐趣砍到几乎没有,当恐怖黎明的玩家绞尽脑
汁在用各种装备遗物转伤、PoE的玩家为了星盘中的过路点斤斤计较时,Wolcen只要按几
下就可以达成一样的效果。且若真要深入研究也会发现可供钻研的也不若其他竞品来的深
。
3. End Game与其他机制
虽然上述摧毁了本作大半乐趣,但Wolcen在End Game机制上可以算一大亮点,玩家可以启
动各种计画,像是派舰队出海寻宝,建造新的建筑以解锁新机制,刷新商人贩售的宝石等
等,并且借由去打“远征”,也就是像D3中的秘境or Poe的地图来推动回合。远征也可以
像是PoE去骰一些词缀来让怪物更强进而得到更好的奖励,但因为前段有说根本没什么好
考虑的,所以一定是开到满来打。
那既然有还不错的刷装环境,那打装部分应该是蛮爽的吧?并没有,高难度下掉宝提升没
错,99%的黄装都是垃圾,然后真正好的红装或是传奇装掉率超低,最可笑的是这些传奇
设计,一点也不传奇,不外乎就是伤害防御更高而已,想要有如PoE的空手道手套或是雷
锤这种可以靠一件装备打造整个Build的有趣东西是别想了,所以这游戏刷装真的就只是
单纯的数值堆叠而已,毫无深度。
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其他如职业与属性点不平衡的问题我就懒得提了,远程职业&勇猛(红)属性根本Imba
另外告知各位,本作已经发售1.5年了,当初发售后声势如雪崩般下跌的主因之一就是因
为垃圾般的服务器品质,服务器有多烂?比刚改版的Apex还烂就知道有多惨(好啦这次改
版后的服务器品质还可以)。然而如今的连线品质仍称不上是多好。单机跟连线的数据库
又分开,所以也不能平常自己刷,要换装交易或跟朋友玩的时候再开上来。
4. 结论
所以推出这一年半改了什么?虽然后续引入了赛季系统与宠物系统,像本季有血猎系统,
可以追踪猎物,杀掉猎物拿奖励,就这样。而宠物系统就是帮你捡钱而已。
总结来说,你当初有买的,没什么改变,不用特地回来玩。但如果你是新世代的玩家,觉
得D2R有很多反人类的设定,其实是可以入手玩看看的,本作因为设定的非常简单易懂,
当然也可以说是无脑,玩起来毫无负担,体验爽快的打击与操作或是看看美术还是不错的
。但想要深挖的人可以不用浪费时间,本作大概玩个40-60小时就是极限了。把游戏深度
放弃的结果,就是让作品注定无法成为一款有核心玩家的长青佳作,而是成为消耗品式的
小品。
PS:
1. 本人D2经验百小内,PoE虽破千小但最后接触版本是约三四年前的舆图,有讲错的深感
抱歉
2. 不知道为什么这次图表跟封面导出变成超丑版,问题排除中,下次会回复
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