基本上本作最大的缺点再配置队伍时就会出现
通常角色有护甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量
然后任何控场技能、状态只有打掉护甲或盾后才能生效,
例如击倒、中毒、冰冻,
通常新手犯错会认为那四人团队2+2两魔法、两物理,
刚好能应付所有情形。
错,因为最好就是全魔法或全物理,因为的确有骑士类型法师类型敌人,
物理或魔法盾超级高,看似用相反的攻击来拆盾比较快,
但事实上四人拆1000的物理盾会比两人拆400的魔法盾快,
而且越早进入能CC的情形,正是本游戏获胜的秘诀。
但是因为这样的设计,反而让新手因为想要完所有类型的技能、攻击型态角色,
设置出让自己绑手绑脚的2+2队伍类型。
但是如果不在意的话,事实上2+2会拖慢战斗,但是也不是不能破关就是了。
(老实说解决这个问题的方式其实超简单,
就是给物理系角色一些纯粹/混合元素属性的武器,
但是我完了之后才发现,所有混合元素属性的武器,竟然只有最后一章才出现,
而且强度比物理武器烂,崩溃啊)
不过,有几个魔法、武术系统能打混合伤,再配置时可以考虑
死灵术(粉紫),虽然是看智力补正,但是却是打物理伤害,
所以法师在物理伤队伍必修死灵术,因为智力高其他属性伤害也会打得不错高,
老实说战士系自己修死灵术也很强,直接变死亡骑士吸血吸到爆
弓术,弓术主要是CC相关技能都是物理伤害,
但是元素弓手放弃物理CC,完全打元素伤害也能元素CC
麻烦是要做/带元素箭,不过中期后元素箭就一堆,
伤害上其实非常强,距离也远,自保技能也很多,
只是相对无聊一点,因为就是buff,点元素箭,点自保技能拉开距离。
不过非常适合魔法伤害队伍,尤其是补尾刀跟帮忙CC很强。
最后最进阶的元素甘道夫,用元素魔法buff后用法杖敲人,
基本上就是靠buff、风系法术闪躲、隐身,直接拿法杖敲人打元素伤害。
当然相对于传统战士脆皮非常多,比较像是很强的打元素伤害的DPS,
缺点也是没有buff后很薄、伤害会下降很多,
所以很需要了解游戏机制,但是刚好适合全魔法伤害队伍。
不过我第一轮玩的时候也没想那摸多,反正难度不高基本上不会打不赢
当初配王子坦、骷髅头法师、人类女法师、人类男弓箭手
打到后期王子比较没用处,因为只有单纯物理伤害,当肉盾牵制而已
其他角色都能用死灵术或元素箭打两种伤害。
后来玩两人lone wolf才知道有够op
骷髅头变精灵又能时停,一轮能做的事情爆炸的多。
※ 引述《hahabis (HaHaBis)》之铭言:
: 如题,想请问一下各位,在以下前提条件之下,各位会怎么建议第一轮新手配置
: 各角色的学派、功能等等。目标是尽量不用外乡人打法(除了首碰就杀大锤那类
: 不对称战斗之外),在最不破坏游戏平衡的前提下得到最丰富的战斗体验,感谢
: 各位!
: 队员:主角骨头,配精灵、肉丝、洨王子(剧情体验向的选择,不考虑独狼)
: 难度:经典
: 选经典主要原因当然是不用外乡打法情况下,新手希望能多一点队伍配置的弹性
: 以在生存与体验之间取得平衡。我不晓得其它人对于破不破坏游戏体验的定义如
: 何,但对我来说,四个人都硬学传送,然后难打的战斗第一回合就从被包围变成
: 反包围,甚至睡袋堵著让敌人完全摸不到或是直接把敌人传到岩浆里,那这样我
: 看不出来跟最简单难度的差别在哪,点出来的学派跟技能有何意义。不是说传送
: 不能用,一个人学当然OK,但不要夸张到一招玩死大部份敌人。
: 个人是比较偏好骨头玩刺客(天生高暴率),精灵弓手,洨王剑盾控场,但肉丝
: 就不知道可以干嘛了,想玩召唤但是听说16级前很鸟但成型后又强到破坏平衡。
: 但这只是目前想法,有其它更有趣的Idea我也想试试,例如说四个角色都在物伤
: 跟法伤间取平衡(极端例子如四个弓手,当然我不想这样),那这样的话各位又
: 怎么搭配呢?
: 另外有一点我一直搞不太懂一直想问,三个主物理的角色里混搭一个法伤为主的
: 法师意义在哪?以上感谢!