如题,想请问一下各位,在以下前提条件之下,各位会怎么建议第一轮新手配置
各角色的学派、功能等等。目标是尽量不用外乡人打法(除了首碰就杀大锤那类
不对称战斗之外),在最不破坏游戏平衡的前提下得到最丰富的战斗体验,感谢
各位!
队员:主角骨头,配精灵、肉丝、洨王子(剧情体验向的选择,不考虑独狼)
难度:经典
选经典主要原因当然是不用外乡打法情况下,新手希望能多一点队伍配置的弹性
以在生存与体验之间取得平衡。我不晓得其它人对于破不破坏游戏体验的定义如
何,但对我来说,四个人都硬学传送,然后难打的战斗第一回合就从被包围变成
反包围,甚至睡袋堵著让敌人完全摸不到或是直接把敌人传到岩浆里,那这样我
看不出来跟最简单难度的差别在哪,点出来的学派跟技能有何意义。不是说传送
不能用,一个人学当然OK,但不要夸张到一招玩死大部份敌人。
个人是比较偏好骨头玩刺客(天生高暴率),精灵弓手,洨王剑盾控场,但肉丝
就不知道可以干嘛了,想玩召唤但是听说16级前很鸟但成型后又强到破坏平衡。
但这只是目前想法,有其它更有趣的Idea我也想试试,例如说四个角色都在物伤
跟法伤间取平衡(极端例子如四个弓手,当然我不想这样),那这样的话各位又
怎么搭配呢?
另外有一点我一直搞不太懂一直想问,三个主物理的角色里混搭一个法伤为主的
法师意义在哪?以上感谢!