刚刚打开Steam看到下载更新,顺手读了下更新资讯
除开那些没有明写数值的更新内容外,稍微瞄了下这更新资讯只觉得这制作组是嫌游戏还
不够难玩是不是...
补给点的部分只写会重新平衡不同难度下的获取量,但没写数值不确定是对玩家有利还不
利,但是下面那点会调整某些速刷关卡的补给点数量这很明显是要改低 (蠕虫掰)
恶梦难度下敌人血量调整(没写上修还下修)
Bot老妈跟卡利不再携带管状炸弹 (这...
关卡改动只有三点
1.恶梦难度下的坏种子打完虫巢后尸潮就不会停止
2.2-2有自动搜索武器的卡牌的话会自动捡起鲍勃的手臂 (这有改没改差不多)
3.第三章捡研究丢货车的那关如果是单人玩家会降低需要捡取的研究数量 (多人没变)
卡牌改动大多是数值上nerf
下修的大多都是带近战伤害跟耐力效能的卡牌5%~10%不等,nerf药膏(使用治疗后持续回
血)跟拾荒者(捡钱量提高)
武器
消防斧、手斧伤害跟击退效果下修;球棒、开山刀、消防斧提高移动速度
怪物改动则几乎都是buff敌人了
破坏者
加攻速、跳跃后的硬直降低、跳跃间隔提高、弱点伤害降低、吼叫的动作速度加快但是频
率下修、吼叫后的尸潮数量下修
食人魔
血量增加、弱点伤害降低
自爆胖子
不再会因受到子弹攻击而减速
剩下的PVP改动不熟就不提了,整体看下来应该是改的比现在难一点,特别是破坏者跟近战
武器的改动...