[闲聊] 当初CS:S怎么没取代CS1.6成为比赛项目?

楼主: jj840917 (布魯豬排Ver2.5)   2021-11-09 23:23:02
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作者: sjhs73307 (duike)   2021-11-09 23:27:00
Valve有刻意捧CSGO吧 就是标榜专为电竞打造的
作者: loyou (明人)   2021-11-09 23:28:00
印象中CS:S的设定跟原本的CS1.6差很多 大家习惯旧版本
作者: lc001188 (流浪汉)   2021-11-09 23:29:00
选手没转
作者: sumarai (Pawn)   2021-11-09 23:35:00
cz就骗钱兽,s好玩多了
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天机!)   2021-11-09 23:41:00
你都有玩的话应该就能理解 css根本另一款游戏转换跑道的阵痛差太多
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-11-10 00:24:00
CSS当时套用HL2整个游戏引擎都不一样了阿我记得那时网咖还没没落,会特地为了CSS换硬件的不多而那时CZ也出来薛钱,CSS整个没焦点阿
作者: qq204 (好想放假...)   2021-11-10 00:39:00
那时也没几间网咖想花大钱买正版吧,所以就继续1.6
作者: jojoStar (白金之星)   2021-11-10 04:11:00
好熟悉的年代.....印象中是1.6玩家还是占大多数1.6我记得后来还有出PRO比赛版当时你去网咖根本看不到几个玩CS:S CZ的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-11-10 04:31:00
fps比赛都没什么用
作者: Medic   2021-11-10 10:19:00
以前有个mod叫cspromod 要在source基础上找回1.6手感 但要依赖css运行 开发也常碰壁 又被质疑要有css才能跑何不直接玩css 要手感何不直接1.6 然后csgo一出没多久 就认命收掉了 XD
作者: focusrol (罗宋)   2021-11-10 19:45:00
有点像世纪帝国三,前作大热然后新作改太多很多人不习惯就留着了
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-11 02:39:00
CSS物理太好 很多物件都可以打 变得竞技变因太多所以CSGO反而是打造回1.6那样 只是用新引擎
作者: qq204 (好想放假...)   2021-11-11 04:08:00
CSS手感我还行,但CSGO无法适应
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-11-11 06:30:00
一楼蛮猛的,可以蹦出go来聊

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