[心得] Back 4 Blood 简略心得

楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2021-10-24 14:26:40
昨晚跟朋友打通新兵难度,补给方面也凑齐两、三套还算堪用的牌组
稍微分享下这几天玩下来的感想
首先,满多人很喜欢拿这款跟L4D做比较,除了题材外就是因为制作组的关系
画质部分至少在我这七年的老电脑上跑起来还算是符合一个2021年游戏的水准,操作方式
也比较贴近现代FPS的操作(L4D2右键推人+枪枝不能瞄准的操作我一直无法习惯)
流畅度方面用全萤幕视窗化开垂直同步没遇过卡顿、撕裂纹的状况,但有一点要特别提的
是这游戏因为强制连官方的服务器不像L4D2可以跟朋友一起用其中一人当主机的连线方式
游玩,所以晚上热门时段偶尔会遇到角色位置不同步、玩家跟怪物瞬移的问题,Ping也从
20~160都有遇过算是一个缺点
话说回来拿一个2021年上市的游戏跟2009年上市的游戏比是不是有点不公平...?
但要我个人玩下来的想法是,这款跟L4D比起来更偏向Payday 2的设计概念,关卡流程并不
是单纯的拿枪往前冲,一路走到安全屋就换下一关,通常都会带有些副任务像是蒐集物品
、守点撑时间、打王、搜寻&清理特殊目标等等
但由于本质是个通关打僵尸Game的关系大多数的目标看起来就真的很像是一路打过去的路
上顺手做的,不像Payday 2本质上是犯罪模拟游戏,除了跟警察火拼外还有很多潜行的玩
法可以发挥
这点又可以衍伸出一个问题那就是耐玩度,我没玩过测试版所以一开始也是当成高画质的
L4D,所以得知官方的态度坚决说不会推出工作坊跟MOD功能时我有点担心这游戏的热度会
不会又是昙花一现,毕竟目前的地图虽然看起来很多但有些关卡的流程很短,游戏本身定
价又高(60美金),游戏本身那少许的RogueLike要素我不觉得能提升多少耐玩度
本身如果想走类似PayDay 2的路线维持热度与游戏的耐玩度那你推出新内容的速度不能太
慢同时价格也不能太高,看完四章的剧情后我认为这游戏的故事跟世界观要继续写下去还
是很有潜力的,当然能开放工作坊让玩家自己设计地图关卡的话最好,虽然99%不可能
游戏的难度也是网上讨论区满多人讲的一点,虽然主线是跟朋友打的也跟过不少野团
我觉得游戏难的原因有几点,一是不少玩家抱着玩L4D的概念在玩这款游戏开场拿了物资就
自顾自地往前冲什么关卡目标都不管的,没人照应被抓或是倒地就秒跳。这种人野团我遇
过不少
再者是这游戏的学习门槛偏高,角色能力、牌组、特感变种、感染者变种、腐败卡牌(关卡
Debuff)、关卡的任务目标以及RougeLike要素等等,很多东西要摸熟可不是简单几下子的
事,而这些要素加起来就变成需要玩家分工配合的原因,因为一个人不可能做完全部的事
、而一但有个环节出错就会造成连锁反应,新兵难度因为没有Tk加上怪少又弱所以还过得
去,但是一但到老兵难度的话我想大家讨论区看多了都知道是什么情况
最后就是数值设计的问题,老兵难度开始那个敌人的生成、特感的生成、特感的出招频率
已经有点失控了,很难想像恶梦难度是要做给给谁玩,这部分我觉得官方应该要调一下
目前这开头看起来还不错、玩起来也还不错(有朋友),毕竟都花钱买了还是希望他能长远
更新下去不要变成下一个Evolve或是学Killing Floor 2的更新速度
作者: qwe88016 (东)   2021-10-24 14:32:00
新兵的难度应该来自于卡不够,卡够我觉得单刷新兵都可以
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2021-10-24 15:02:00
KF2还好吧 也是老游戏了,拿2009的跟2021的比不公平,拿2016的跟2021的比也不公平啊XD
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2021-10-24 15:03:00
KF2的意思是 当初EA时承诺写得很好听 结果一整年才两张新地图 加上当时原始地图 刚好五张B4B开卖就有季票 不要搞了一年半载的也才一点点东西
作者: f66043284 (N)   2021-10-24 15:44:00
Beta有玩还不错,但正式版本体卖1500,还搞季票那些有的没的就却步了,观望中
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-24 16:04:00
(╮′_>`)<刚拿完全部技能卡 觉得已经endgame高难的X-1都设计有问题 没技能+白武每个打起来都要死
作者: ITMazoku (小p)   2021-10-24 16:20:00
有时候我会想 制作的人真的有自己玩过一遍吗?
作者: t73697 (鬼萌)   2021-10-24 17:01:00
可以先弄个XPG试玩看看就好XGP啦
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2021-10-24 18:21:00
季票能这么早搬出来就是做好啦,只是拆开再卖你一次
作者: soapmactony (Cpt."Soap" MacTony)   2021-10-24 19:16:00
恶梦的怪都麻乱生成
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-24 19:50:00
玩到现在感觉特感怪生成的机制有点机车? 常常会莫名生在背后近距离的地方XD
作者: garlic1234 (蒜头)   2021-10-24 21:53:00
我觉得他推不能绑鼠标其他按键蛮糟的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-10-24 23:18:00
我觉得要合作不如回去玩KL2,玩起来还更爽更正KF2
作者: naygnehc (gan)   2021-10-24 23:18:00
可以改吧,把拳头改成鼠标侧键用起来比V更顺
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-10-24 23:19:00
枪枝配件正式版还是没改,霰弹枪给个高倍镜根本智障,要不是有进XGP根本不会想玩坚决反对MOD也不知道在想什么L4D2寿命这么长就是因为MOD
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2021-10-25 00:36:00
因为官方说他们要靠卖地图跟造型营利 所以开放MOD等于断自己的财路但是依这款游戏现有的内容 更新速度不够 退烧会很快
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-10-25 00:44:00
本体那么贵还想卖地图跟造型 笑死人了卖造型的lol就是本体免费好嘛.......官方是不是连基本的供需理论都不懂.......
作者: qwe88016 (东)   2021-10-25 02:49:00
霰弹加四倍镜明明超赞的,可以加弱点伤害反正霰弹大部分都配不开镜的牌组
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-10-25 03:39:00
真的是挺像Payday2mod的看法我觉得开放也无仿吧 mod品质基本上参差不齐靠社群的力量让人黏在这游戏上 出DLC反而更好卖
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-25 07:05:00
配件不能保留真的是一个很麻烦的机制
作者: naygnehc (gan)   2021-10-25 08:17:00
官方回应是说配件设定一定不会动,会从出卡给拆去更新
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-10-25 08:56:00
这官方很努力的让游戏变难玩呢
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-25 09:28:00
像我主玩狙击,常常碰到换一把枪完全没有狙击镜的情况
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2021-10-25 10:12:00
冲锋枪配2X镜个人觉得好用
作者: zero7767767 (Arrow)   2021-10-25 10:13:00
笑死,要是到时候退烧了,官方可不要忘记这些坚持呀w
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2021-10-25 19:49:00
现在就是吃L4D2红利吃爽爽啦~
作者: alien818 (阿俊)   2021-10-26 07:52:00
特感生成太令人感冒,上一个队友绕过的空房间,下一个队友准备经过时,一只高个头走出来???
作者: LayerZ (無法如願)   2021-10-26 15:58:00
没啥不能比较的,L4D明明就有很多值得继承的设计,B4B忘光

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com