[心得] 2021年10月steam新品节试玩推荐(21-40完)

楼主: Alanetsai (Alane)   2021-10-05 00:03:16
硬是提早拼完了
21.The Troop
https://store.steampowered.com/app/1363740/
回合制策略,2021发售预定,仅英文
以二战诺曼地登陆后的时间点为背景,不过是英国/加拿大军队观点,
而不是更常见的美军观点,猜测或许与工作室本身有关
对我来说是梦寐以求的游戏类型,同类型的战争游戏,要嘛采取六角格战棋,
要嘛走微控难度更高的即时战略/即时战术,几乎没看过在这种地图上使用回合制战术的
https://images.plurk.com/2cGFcsNDmZolno5P2GrCPJ.png
不过回合制战术的缺陷也展露无遗,步调缓慢,视野及行动点数不易掌握,
仍然是相当挑玩家的游戏
战斗设计上偏真实,只要被一次成功的命中就很可能直接车毁人亡,
一次机枪扫射也会让一队步兵瞬间被歼灭
以试玩的最后一关为例,我方是1队步兵(观测手)、3台雪曼mk3(M4A2)、
2台M10 3in SP(不确定是原版M10还是改装17磅砲的阿基里斯),敌方是4台四号战车,
但是初期配置位置不改的话,甚至有可能刚开始游戏就被敌方先手打掉一台
虽然给调参数稍微调节难度,不过光这关我就重打了第3次才以损失2台的战绩通过
制作者是这样说的(机翻)
你可以完全控制你的单位的行动;坦克不会以突如其来的路径暴露其薄弱的侧装甲,隐藏
的枪支不会因过早开火而暴露自己的位置,步兵不会在胜利仅几步之遥时莫名其妙地逃跑
。您的 AI 对手没有特殊知识,并且与您遵守所有相同的规则和限制。你可以自由地慢慢
来……但任何错误都是你自己的,也是你自己的。
建模本身够精细,射击时也有可以看爽的画面
https://images.plurk.com/1rQLirqGnOywJsKAP26P2W.png
试玩时间约40分钟
自评:3.5/5,有一玩价值,我很想给4,但是”难度”稍微让人却步,
而从游戏页面的介绍,内容的丰富度也让我感到忧心,耐玩性很可能不高,
因此只能先给到3.5
22.Tactical Combat Department
https://store.steampowered.com/app/1298010/
回合制策略,10月14日进EA预定,仅英文
类似Door Kickers或是Breach & Clear的特警破门游戏,
不过那两款都是策划后即时行动型,这款是标准的回合制策略
为什么大部分类似游戏都不使用学习门槛更低的回合制策略呢,
除了回合制策略很拖台钱的老问题外,另外就是当回合制策略每个人都在差不多的起点
又有着差不多的移动力时,要走过狭窄的走廊时,互相卡住不好前进,
还要担心友军误射的蠢问题就会出现了...
https://images.plurk.com/3zZ7j0sH7QOnsEDQ9EKT1S.png
而且没有省略墙的视野,视野要一直转向操作很不顺手
AP制配开门要耗AP也是问题,开了门走两步发现敌人,
然后发现自己没AP可以射击,还挡住路让友军无法帮忙,只能当箭靶
要回合制不是不行,有个类似类型但是表现很好的例子叫XCOM奇美拉小队,
虽然那款以XCOM来说耐玩性不足,又有超强的引擎跟各种外星异能加持,
但好歹学一下能学的地方,像XCOM对应上述问题时,会以像是开门无AP消耗、
可掩护射击(Overwatch)、较宽的地图跟多个出入口等方式去做应对
试玩时间约25分钟
自评:2.5/5,不如预期
客观:3/5,待观望
看过去不错,玩起来很糟,但是基本系统不算差,还有至少半年的EA期,搞不好救得回来
23.Urban Strife
https://store.steampowered.com/app/710230/
末日后回合制战术RPG,2022发售预定,无中文
曾经有一款游戏叫dead state,是个建立在僵尸末日背景下的回合制战术RPG
也包含了幸存者避难所的基地建设与人员管理要素,
所融合的要素在相似类型游戏中几乎没有其他游戏作到,
但是他作为一个游戏本身相当的不成熟而有着许多问题,
以我来说,最终是败在他回合制的敌人行动处理上,
我可能得等待那些看不到的僵尸移动2分钟以上才会轮到我的下一次行动,
所以最后我放弃了这游戏,也不太想推荐这游戏
前面讲了那么多,就是因为现在试玩的这游戏,看起来走的是同一条道路,
而且表现得好多了,在游戏页面也提到了类似的问题并解释了他的解决方案,
让所有的不死生物在同一回合移动
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/710230/extras/Horde_Movement.gif
在系统上,他采用了相当老牌的Jagged Alliance 2式AP系统,虽然这真的有点太老牌了
会让人有点头痛,因为要花很多精神去计算AP残量,而且也没有辅助标示
(例如走超过多少步会不够AP做任何一次射击),但防御跟掩护射击这些机能还是有的
https://images.plurk.com/6cGFNa9TuawdfOFo0VbwCz.png
上面那款学着点啊,要做回合制好歹做到这程度吧
另外这款是最不会破坏节奏的"交战时才进入回合战斗制",平时是即时制,这类游戏不少
虽然这类游戏有时很怕在不够好的位置触发战斗
试玩时间约25分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
我相当有把握会买这游戏,所以有点想给4分,除非开发商真的患了么愚蠢的错误,
但是我也理解到太过老派的AP系统在实际进行上会带来相当程度的烦躁感,
并使得这游戏变得很挑玩家,加上对于战斗外的系统目前所知甚少,
综合考量后还是先停在3.5分
24.Kaiju Wars
https://store.steampowered.com/app/1508400/
回合制策略,2022年2月发售,有简中有日文但试玩都没有
怪兽来袭游戏,玩起来跟Into the Breach有点像,每场战斗都是已安排好的地图,
怪兽有自己的袭击逻辑基本上很难阻止,只能靠军队堆尸慢慢打朔或是减慢行进速度
军队的资金来自人民的税金=地图上即将被怪兽破坏的房屋,
所以随着怪兽的袭击,收入会相对变少
https://images.plurk.com/4wbW3YA014j7vhniQxACtD.png
https://images.plurk.com/4JifXEqFAiVBH0SpletI6C.png
试玩时间约25分钟
自评:2.5/5,不如预期,主题上想玩,但是实际玩起来有点麻烦,而且这色调看久好累
25.The Dragoness: Command of the Flame
https://store.steampowered.com/app/1413580/
魔法门之英雄无敌类游戏,发售未定,有简中但试玩没有
粗制滥造感十足,没有多费口舌的必要
https://images.plurk.com/7tMHSE85ARhLPLMWubMuSQ.png
试玩时间约5分钟
自评:2/5,踩到地雷
26.Reverie Knights Tactics
https://store.steampowered.com/app/1399690/
战棋游戏,2021发售预定,有简中
战棋面来说,有面向机制(也就是会有侧击、背刺)跟固定的技能组
第一场是必败战斗,所以那个看起来好像打不赢的战力差是正常的,
不正常的是他没给出让人一看就知道绝对打不赢的战力差
有很"精美"的手绘动画,只是那个风格很...不,我想说的并不只是女主角的问题
,每个角色都"太有个性"了
https://images.plurk.com/75UtuXcs5tdzbHXNIz8Nbm.png
尤其当看到第2场战斗那个背景配色时,让我想起了某些除了色素外还是色素的难吃糖果
https://images.plurk.com/5OclTvP4GQUvodQWvMMpi1.jpg
嘛...发行商是1C所以多半是俄国货
试玩时间约25分钟
自评:2.5/5,不如预期,好啦我承认这美工会让我看到头痛,玩不下去
27.Disciples: Liberation
https://store.steampowered.com/app/1287840/
策略RPG,10月22日发售,定价40镁NT$568,有简中
Disciples本身是个小有来头的IP,有过《圣战群英传》或是《使徒》等翻译,
上一作是2010年的Disciples III: Resurrection,但是评价好像不怎么样,
这个是新作,因为之前几作年代都太久了又没中文我也没玩过前面,这次刚好可以试试看
另外这片其实6月就躺在我愿望清单了
毕竟是即将发售,中文是完整且通顺的,战斗接口比较像King’s Bounty之前那几作
不过这游戏的部队是自己去生产且每个单位都是一人
https://images.plurk.com/1JSRYU7kHF8kzcIsNHmbIq.png
https://images.plurk.com/2rb4dJUbFBPYdQ69TNKhYb.png
我的电脑跑起来会感到lag不过不太影响游玩,
但声音容易有中断感,好歹这游戏建议配备是写了GTX 1660 Ti,我确实完全没达标
试玩时间约45分钟
自评:3.5/5,有一玩价值,有中文是很大的加分项,剧情跟战斗感觉都有玩的价值,
不过战斗视难度可能会有点冗长,但若讨论到要不要买似乎也没优先度可言,
应该是等-75%才会入手那种,反正到时候我可能也换下台电脑了
28.Ravenous Devils
https://store.steampowered.com/app/1615290/
管理游戏,2022年Q1发行预定,仅英文
嗯,相当极端的黑色幽默游戏,简单来说,人肉包子店
老公在楼上开裁缝店,把上门的客人杀了,衣服回收重新拿出来卖
老婆把丢到地下室的尸体拿去做成好吃的肉馅饼,无本生意最好赚
截图我想也免了,直接说结论
能用的人手就两个,应该也不可能增加
楼上要做的事就是杀人、扒衣服、把尸体丢进密道,拖地、回收衣服、把衣服拿去店面卖
楼下要做的事就是搅碎尸体、做料理(拿材料、混合材料、放进烤炉等)、把料理拿出去卖
甚至还不太需要担心被人发现,玩个10分钟后就受够这固定又不顺手的作业流程了
试玩时间约20分钟
自评:2.5/5,不如预期,虽然我也不知道是要预期什么
29.废墟上绽放的马铃薯花 Potato Flowers in Full Bloom 両手いっぱいに芋の花を
https://store.steampowered.com/app/1601280/
地牢RPG,发售未定,有简中
日本工作室的游戏,从游戏名完全猜不出类型,虽然是Low-Poly不过是少见的3D地牢RPG
https://images.plurk.com/4SPWeDTa2xcqLhcu5snAsn.png
在系统表现、演出跟音乐上都有一定水准,有做不少简化,
比起一般DRPG的学习门槛似乎也略低
https://images.plurk.com/5a4DcjmBVdl3oixD3wJjvu.png
角色可以一定程度自订,种族与人物数值无关联是比较可惜但也比较自由的地方
(不然某些种族很容易被刻板印象限制职业)
https://images.plurk.com/673phSBnqI4kXi7fO8ZnbP.png
试玩时间约25分钟
自评:3.5/5,有一玩价值,系统架构相对简单,比较适合轻松玩,
在合适价格下应该会是个令人愉快的游戏体验
再来进入卡牌游戏类了,除了最后一款
先说好,所有卡牌类游戏,因为有限时间内的试玩版不太可能玩到能考虑平衡的程度,
而且这个题材的战场太激烈了,所以分数一律最高3.5,
几乎都是看系统的有趣度跟可期待性在评分
30.卡牌之声:龙之岛Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
https://store.steampowered.com/app/1113570/
挂著卡牌之名的RPG,10月29日发售,无中文不过有原生日文
凭几秒钟的判断选游戏没先做功课的我,进入游戏看到SQUARE ENIX商标时被吓到
如果早知道的话我应该会跳过不会去测这片
就是个RPG,只是把里面的要素都换成卡牌
https://images.plurk.com/3KZLYDLCkBjz157mqyKVru.png
https://images.plurk.com/5kFJlNRY3Ohy8nT8rVhdU7.png
https://images.plurk.com/28AfUBHAZr0oQTMDPVMjVD.png
直接说结论,这游戏有着准3A级的美术、准3A级的音乐、准3A级的旁白、准3A级的怀旧感
,或许还有准3A级的剧情
以及让我15分钟就决定关游戏的贫乏游戏系统
,扣掉特殊的风格外,用卡牌呈现完全没有任何加分作用,只是让整个流程更缓慢
尤其当我并不是一个喜欢玩日式RPG的玩家时,这问题就更明显了
价格是3A游戏一半的30镁NT$890,顺便提醒一下SQUARE的特价极限大约是-50%
试玩时间约15分钟
自评:2.5/5,不如预期
客观:3.5/5,有一玩价值
愿者上钩,但那个人绝对不是我
要我说的话,这就像是去米其林级餐厅,结果前菜上了装盘精美的冷冻三色豆
31.斗技场的阿利娜Alina of the Arena
https://store.steampowered.com/app/1668690/
六角形战棋+爬塔卡牌,预计2022EA,原生繁中
因为是像素风格,在短短几秒的判断中本来没在我测试清单内,
不过因为上面有(制作者)希望我测,看了一下也是我会玩的类别就先来测
所谓短短几秒,大概就是像这样看过去觉得不合胃口就连点进去都不会点了
https://images.plurk.com/2z7G5UeizptiXLErdYywpp.png
,毕竟光卡牌和桌游这分类这次给试玩的就有37款
因为制作者有在看,有些话就讲多点
虽然是短短不到40分钟的试玩,单纯就Slay The Spire + Into the Breach
这个战棋+卡牌对战的想法,我觉得有达标,
尤其是初期这只延迟射击的精英打起来非常有Into the Breach的味道
https://images.plurk.com/1awQa3L9U993TERXDsEFfB.png
而像是把武器道具抛到场上的设计也很有趣,陷阱则因为突袭之类的移动技限制有点大
所以还不太用得到
虽然不想讨论到平衡,但是我觉得这个组合出现在第3场战斗,
实在太考验起始几次拿到的牌了...
尤其是连玩两次都死在这组合时,实际给人的挫折感很大
https://images.plurk.com/6gT2E3ptEnuFuOdwrnXwe5.png
起始卡中唯一能改变敌方位置的救命卡突袭只能用一次,
而我手边还没有能在3MP内打掉21滴血或是复数攻击的手段,无法迅速减少敌人数量,
加上每个敌人都是普攻型,没办法靠非攻击技的回合避免伤害,
所以根本找不到有效的解决对策
另外虽然有机会很早就开到市场,但是钱没存到100之前,去市场也几乎没得用
试玩时间约45分钟
自评:3.5/5,有一玩价值,系统很有趣,但平衡可能还要观察,期待最后的成品
32.星咏之诗
https://store.steampowered.com/app/1434540
爬塔卡牌游戏,预计2022年3月EA,原生繁中
台湾浮光游戏制作,在爬塔卡牌这个浑沌战场上,他们端出的菜色是改以扑克牌元素为底
,而把每一关可loot的要素设定在牌型的触发效果
抽到多个牌型效果时,可以在非战斗时切换成其他效果,但是真的会去切换的机会不多
采取手牌默认保留,每回合抽6,上限10,与一般爬塔游戏不同的平衡
就算什么牌型都不组,6张牌全都拿去普攻每回合也可以有稳定的18点伤害,
整体来说伤害步调算蛮快的
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目前的牌型效果不多,每关都有机会抽到升级,所以运气好一点很快就能升到MAX,
反面来说一开始选到的都是很尴尬的组合会有点囧,不过这也算运气范围
试玩时间约55分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
33.克瑞因的纷争Criminal Dissidia
https://store.steampowered.com/app/1081450/
卡牌战斗RPG,预计2022年3月EA,有繁中
开发商是中国的西安双星骑网络科技,角色算蛮香的,毫不意外的有衣服换装的选项
但是那个中国口音的配音我完全不行,甚至想关角色语音,
不知道他们未来考不考虑找日本配音
战斗速度有些稍嫌慢的演出,建议把战斗速度开到2倍或4倍
本来我想要吐槽作为卡牌游戏的一些问题,但是...他是RPG
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在地图上撞敌人,进入完全基于爬塔式卡牌游戏的战斗
https://images.plurk.com/3spCgowWgM9YYodZqsiuOu.png
在野外时要对卡片做强化升级很困难,但是进城之后只要你有充足的钱什么都能作到,
所以从根本上就不是凭著随机成份跟策略去慢慢完成牌组的的爬塔型,
而是进城后一口气把你的牌组最佳化的形式,这么一来本来想说的那些吐槽全都没意义,
因为你对自己的牌组拥有几乎完全的掌控权
敌方行动是与玩家相同的卡牌模式,”公平性”较高
(意思是说玩家通常也能组出同样的攻防策略),但需要鼠标移过去看反而比较不直觉
三个角色除了牌组构成不同外,起始的手牌数、手牌保留数、能量保留数也不同
https://images.plurk.com/2l3MbAKFuBnaLnwKlME3Ly.png
这些参数在升级后可以在角色上限内自己调整成适合自己的模式
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像我先点抽牌张数跟保留1张(因为一开始是只抽3,配上3点能量相当于没得选),
结果变得很容易每回合都要选择要丢哪几张牌有点拖到步调
试玩时间约35分钟
自评:3/5,待观望
客观:3.5/5,有一玩价值
卡牌面的缺点算是被RPG形式硬档下来了,但要自己走地图的节奏对卡牌游戏来说有点慢
以RPG来说则不予置评(也还懒得看剧情),这次的3.5真的是”有兴趣的自己试试”的意味
34.森久城物语Castle Morihisa
https://store.steampowered.com/app/1608040/
爬塔卡牌游戏,预计2021年内EA,有繁中
开发商是中国的Smokingbear Studio
不知道是不是我的错觉,他的攻击判定似乎比较难拉,我还特地回去开爬塔来比较,
这款就真的比较容易拉歪
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不过后来我发现他可以用数字键当快速键选牌,就好拉很多了
中规中矩的爬塔游戏,三选一英灵跟半随机天赋盘,算是确保了每局的独特性
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https://images.plurk.com/6rpYwftcfdm2xp2eh2f0gf.png
我认为问题出在给试玩的“僧侣”这个角色运用起来实在不太好玩,
玩两三次初期下来,都看不到什么好的combo技,
都是在打不痛人又没办法有效防御的情况下慢慢被削血直到死亡
看了百科去简单理解,发现僧侣主打的能力是叠10层能晕人的真言,
跟可以追加防御的禅定,叠5层禅定变化身可以减少手牌消耗,但是...这两种都不太好叠
试玩时间约30分钟
自评:2.5/5,不如预期
客观:3/5,待观望
因为我几乎是皱着眉头玩的,自评不可能给高分,但严格说没那么差,所以客观补回来,
但单纯游戏部份真的也是”我何不回去玩Slay the spire”的感觉
35.Mahokenshi
https://store.steampowered.com/app/1717640/
回合制策略卡牌战斗,2022年Q1发售预定,仅英文
用的是六角格世界地图,直接在世界地图上展开卡牌战斗,确实是有那么点创意!
卡牌部份初步观察与一般爬塔差不多
https://images.plurk.com/5OsKBV4GVLDSTwr4bRWsbV.png
优点同时也是缺点,移动力跟出卡用的能量共用,
一定程度上可以选择跑给敌人追避免被围殴,或是牌不好的时候这回合可以先尽量避战
https://images.plurk.com/5bnxbDDKkI2J0N1n2zH6st.png
相对的,在没有敌人的时候,走个几步路之后仍然得自己按“下一回合”并重新洗牌,
让整个行动步调变得很缓慢
而且他是任务制,第一个任务要在35回合内完成并通关不然就会失败,
我不知道这严不严格,但至少是不可能一直洗手牌
试玩时间约10分钟
自评:3/5,待观望
客观:3.5/5,有一玩价值
美工很不错,但是没中文没日文,系统有创意但是步调很闷,很多方面都需要再观望
36.Battle Bands: Rock & Roll Deckbuilder
https://store.steampowered.com/app/1322100/
乐团卡牌对战游戏,预计2021年内EA,仅英文
先从这个莫名其妙的游戏类型叙述开始解释,首先他是个乐团游戏,
由吉他、贝斯、键盘跟鼓手4人组成乐团,可以找线上好友组,单人游戏其他3人会是BOT
然后他是个用卡牌对战方式与其他乐团决斗的游戏...而且是4对4
直接进去玩只会整个摸不著头绪,但是去跑一次教学关就很好懂,在此就不截图不解释了
最重要的是,他是个合作游戏,你手上的MP用完不能出牌了,不代表你的乐团同伴不能,
所以每一回合要等到我方能出的牌都出完了才会真正结束,
而系统并没有充足的提示可以让我知道谁还没出完,
相对的,到了敌方回合也是要等他四人份出完
所以...等待时间稍嫌有点长,尤其对单机来说
试玩时间约15分钟
自评:2.5/5,不如预期
客观:3/5,不予置评
音乐节奏感不错,但就是合作=等待时间长这点扣分很大,
另外看不懂卡牌名称(不是指效果)实际玩起来就很没感觉
37.h8machine
https://store.steampowered.com/app/1642010/h8machine/
卡...卡牌游戏,2022春发售,仅英文
我不想知道制作者是吸了什么才做得出这游戏,不过我相信这玩意永远不会有中文版
更重要的是,我不知道该怎么解释跟介绍这玩意
https://images.plurk.com/3k2Bpb1oWKcjWtlvkerKmk.png
试玩时间约20分钟
自评:3/5,不予置评
38.Ancient Gods
https://store.steampowered.com/app/1716940/
爬塔卡牌游戏,预定10月EA,但是EA期预计不超过2个月,无中文
从目前仅有英文跟越南文猜测应该是很少见的越南工作室
主打是以诸神当角色,可选的角色好像有点多,呃,那个星星...
https://images.plurk.com/5YZYA8AFaYurKeN93z4cst.png
https://images.plurk.com/2lnxl0pE6wYbKB4uSyWK3D.png
是的,他是个转蛋游戏,虽然应该是游戏内赚点数型而不是课金型
https://images.plurk.com/3tMCNqtMAABV5yDhpboH3K.jpg
虽然战斗看起来像是爬塔型,不过平衡可不是,
毕竟一般爬塔型的平衡,不可能产出那么多角色
https://images.plurk.com/3wUhInW8ofWR2dXSmDz8i8.png
在这方面,他采用很简单的技巧来处理,把卡牌分成3大属性STR、INT跟AGI,
然后分别用这三个属性去设定卡牌,
防御也是一样看属性数值,然后没限制角色对卡牌的混用
https://images.plurk.com/66IWkkxyVU4AFQMY38DHvk.png
这种简单却粗暴的设定方式,实在很难期待在游戏平衡上会好玩,
恐怕就单纯只是”抽到更强的角色,可以改打出更高的伤害了”
但是也无法否认,在循序渐进的”成长过程”中,玩起来或许真的不会太无聊
试玩时间约15分钟
自评:3/5,待观望,我想了一下还是给了3而不是2.5,
理由是因为我并没有把他移出愿望清单,不过我认为发售后看到褒贬不一评价的机率很高
39.Tales of Finariel : Card based RPG
https://store.steampowered.com/app/1473750/
卡牌战斗RPG,2022发售预定,无中文
很虚弱的卡片使用效果跟战斗特效,缺乏提示还被卡牌绑得很死的战斗
https://images.plurk.com/6gNRVTwsMyIwqpXTQ1FKNk.png
我认为这游戏作为一个游戏还缺乏不少东西
试玩时间约10分钟
自评:2/5,踩到地雷
40.ANNO: Mutationem
https://store.steampowered.com/app/1368030/
赛博庞克RPG,2021发售预定,原生简中,正式版预定有繁中
这款当然不是卡牌,单纯只是我把其他游戏测完确定还有时间才敢回来测这款
制作是中国的星空智盛科技,剧情上有点怕会有被审查问题
试玩后,嗯...我觉得啊,他的预告片,实在是拍得不太好
因为没有把这游戏的魅力真正的表现出来,强烈建议自己玩玩看
或是去找那种没有直播者讲话的playthough
https://www.youtube.com/watch?v=RyptFeD3o_w
虽然看起来是像素风格,不过玩起来就知道,这100%是3D建模再贴2D材质的那种,
作到这等级已经是种无谓的坚持了,而且还融合得非常成功,
更别说那个层次感跟分镜连3D游戏也不常能做到
https://images.plurk.com/5Ff14EHM6OBVAg13C3Urqx.png
在许多细节上都有所巧思,这点也很赛博庞克
https://images.plurk.com/4Ux94iNQGu9akuoJ5h3AVs.png
试玩时间约15分钟
自评:4/5,预定购买,不用多测试,就算他剧情烂得像坨屎我也会因为美术表现而买
这次我自己测的40片中,含本来就在愿望的3片总共20片加愿望占了半数
没有像上次严格控管加入愿望的标准,但是其中不少是观望看还有没有得改善的心态
作者: ETTom (喵)   2021-10-05 00:23:00
推心得!
作者: sango354 (鲜果Sango)   2021-10-05 00:32:00
The Troop我也很期待,是款三人团队的游戏。难度介绍有说提供很多设定让玩家去调整。
作者: suleyman   2021-10-05 00:36:00
Disciples居然有新作 0.0 当年满爱玩的...
作者: rtnogstcy (RT)   2021-10-05 00:47:00
推推,谢谢分享
作者: sss870192 (菜头)   2021-10-05 00:48:00
作者: J10330448 (Dayz)   2021-10-05 01:13:00
推心得
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-10-05 01:33:00
感谢分享
作者: ja200920 (ja200920)   2021-10-05 01:42:00
赞 都是评我有兴趣的类型
作者: dabodidabodi (嘟噜嘟噜答答答)   2021-10-05 02:26:00
anno感觉超好玩的
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2021-10-05 03:31:00
作者: sirakuma (シラクマ)   2021-10-05 03:45:00
那个shitpost卡牌也太好笑
作者: YeaPa (叶胖)   2021-10-05 03:47:00
troop感觉蛮好玩的,光看截图就很吸引我
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-10-05 04:03:00
怪兽那个画面风格我也不吃不下 不然可能也不错
作者: AxAy   2021-10-05 04:23:00
感谢心得!
作者: frosagen2018   2021-10-05 04:38:00
作者: ziff (ziff)   2021-10-05 07:53:00
第22个游戏的文字不见了一大段
作者: zon (Zon)   2021-10-05 07:55:00
谢谢分享
作者: MaxWei (想下象棋可以找我喔~)   2021-10-05 08:04:00
推心得!感谢试玩!
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2021-10-05 08:46:00
废墟上绽放的马铃薯花,光看名称就想买XD
作者: kye8546 (阿恺)   2021-10-05 09:00:00
推 对两款台湾游戏都满有兴趣的
作者: jiangshau (Jiang)   2021-10-05 09:38:00
感谢分享
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2021-10-05 10:04:00
感谢分享
作者: e23731208   2021-10-05 12:38:00
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-10-05 13:18:00
最后一个好酷喔 可惜中国独立游戏老是要担心铁拳
作者: Jibaren (Jibaren)   2021-10-05 13:18:00
用心推
作者: Godright (Nitto)   2021-10-05 14:39:00
作者: BreastFeed (培养女乳症)   2021-10-05 15:02:00
推心得
作者: joe82332 (joe82332)   2021-10-05 15:07:00
作者: beinghunted (日日是好日)   2021-10-05 15:41:00
谢谢分享心得
作者: wangm4a1 (水兵)   2021-10-05 17:08:00
作者: tomson91315 (Murphy)   2021-10-05 21:40:00
卡牌类这次水准真的不高
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2021-10-06 12:02:00
卡牌游戏越来越多了
作者: seel (镜花水月)   2021-10-07 12:10:00
感谢分享!!
作者: OctJimmy   2021-10-07 18:48:00
推神农
作者: vnon (路人)   2021-10-10 14:58:00

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