※ [本文转录自 AOE 看板 #1XMNS7iR ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: AOE
标题: [AOE4] 封测版英格兰人简介与心得
时间: Sun Oct 3 17:25:24 2021
https://www.youtube.com/watch?v=3bH6rjoaz7o
注:本文文为精简版,详细资料请参考以下网址
https://xgodgame.blogspot.com/2021/09/age-of-empires-4-english.html
英格兰人于本代当中是与旧几代设计上最为接近的文明
因此建议初次接触本代的玩家先从游玩英格兰人开始
在科技树上来讲,最为特别的是装甲步兵系的单位于黑暗时代就可以生产
虽然官方讲英格兰人侧重长弓,也是老玩家们对于英格兰人的印象
但这个设计可是让英格兰人在黑暗时代
就有较高战斗能力的步兵可以去骚扰别人
其他文明大抵要到了城堡时代才能生产装甲步兵
再来就是我们最为熟悉的长弓兵了
他取代了通用单位“弓兵”的位置,作战能力更强
看这张比较图就可以知道两者强度的差别
https://i.imgur.com/fj3cVD5.png
虽然不像二代那样升满后射程有12格这么离谱
因为本作的铁匠铺(等同二代的兵工厂)不会强化远程单位的射程
但依然是很好用的兵种,尤其打轻步兵时更是易如反掌
而且不仅如此,长弓兵可以架设一种叫做“拒马”的障碍物
可用以妨碍骑兵的冲锋
骑兵被刺到会晕眩2.5秒,并且受到25点伤害
也就是说虽然骑兵是克弓兵的,但长弓兵也有自己专属的反制骑兵能力
一个长弓兵只能设置一个拒马,拒马是无法选中的单位
但若该长弓兵离拒马太远,或者驻军于建筑中、或死亡后会自动解除
解除后需冷却30秒以后才能再架设一个新的
长弓兵有两种专属科技可于射箭场研发
第一个是封建时代的“预备营地”:长弓兵每秒恢复一点生命
第二个是帝王时代的“万箭齐发”:长弓兵攻速增加70%
虽然射程不再强大,但长弓兵依然是英国最引以为傲的兵种
英格兰磨坊周围两格方框内的农田工作效率
会随时代升级而增加,分别是15%、20%、25%和30%
农田成本只有一半
磨坊于帝王时代还有独特科技“圈地”
效果是有村民耕种的农田每3.5秒产生1单位黄金
可以看得出来除了石料以外,其他方面的资源累积都有优势
这些设计使得英格兰人具有相当强悍的经济基础
几乎是从头强到尾
(说来IGN有个“最终前瞻”影片竟说英格兰人经济没特殊加成,明显不细心)
英格兰村民具有远程战斗能力
这使得英格兰村民相较于其他文明的村民减低了面临肉搏战的风险
附带一提,这代村民看到敌人会停止工作并且反击,不会默默挨打
而且攻击建筑时跟军事单位一样是用火把
整体而言,英格兰人是公测版中最为强势的文明
光是农田方面的加成就让英格兰人有非常稳的经济基础
在进攻方面,可以试试用先锋装甲步兵采取黑快
若黑快不成功,还可以在升封建后赶快盖铁匠铺解锁攻城工程
让装甲步兵建造冲撞车后再一起进攻
或者说先专心升封建,然后生长弓兵
并且在解锁攻城工程后,让长弓兵建造冲撞车后再一起进攻
是个在前期就可以玩死对手的文明
就算拖到中后期,也一样有各种优势
像是城堡网络的设计,就能让英格兰人有恃无恐
公测结束后不少玩家表示英格兰人过强了,需要改弱
其实有其他文明比英格兰人更强,不过那是封测版的事