[心得] Children of Morta 守山人莫塔 (雷)

楼主: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-10-03 21:00:48
大家晚安
有段时间没写心得文了 QQ
今天要来写的这款是 Children of Morta 守山人莫塔
Steam连结:
https://store.steampowered.com/app/330020/
在XGP玩的,这边也说明一下,
这类XGP的心得我是以不用花钱买游戏的观点去看待 (但订阅要钱)
(当然我前面几篇XGP的游戏心得也都是)
# 前言
当初第一次看到这款游戏印象是
"什么什么Children 的"
还以为是小朋友在玩的子供向游戏,就没太理它
直到后来XGP再次遇到之后,才发现自己大错特错
里面的Children应该是指某族子孙之类的意思,我完全误会了 XD
不过重点还是玩了之后,就深受其吸引,
嗯,真的很不错哦!
# 先说结论 (给觉得文章太长想按END的朋友)
游戏本身不错玩、美术音乐也属佳作之品,配合叙事风格给人一种淡淡又轻轻的感触,
唯独主线内容不多,玩起来稍嫌不过瘾,这点是让我感到比较遗憾的地方
# 破关背景
普通难度、一周目、破关时的角色等级平均约17左右
# 历程心得
玩家负责操作角色,旁白负责讲故事
全文END
不是啦,哈哈,只能说大体上游戏的进行就是这样
玩一玩真的不难发现,旁白的戏分不是普通的多 XD
画面上,其像素风格的美术让我相当喜欢,表达人物情绪与动作时也能看出其细腻之处
游戏玩起来也不觉得哪边卡卡、整体算是相当流畅
不过其实前期玩了一下之后,我就想关起来了,
想说,嗯好,有玩到这款了,试玩完毕这样
但当我一打开技能面板,发现角色间练等后可以彼此buff时,
不知为何我又开始想继续玩这款游戏,也许是觉得有意思吧,
这部分我有点记不起来了,总之大概是这样XD
游戏主要有三大关卡,每个关卡又细分两、三个小关,
其中每个大关的环境风格迥异,皆有自己独特的地区设定,
而且关卡内的一些环境机制也会随大关而有所不同
以我来看,这款游戏会需要先撑过前期的农等,当下会有点痛苦
不过等级撑起来后,玩起来就还满爽快的,尤其是操作露西这类的角色
这边大致说一下各关卡游玩心得,
- 第一大关:
不知道大家玩的情况如何,
我自己是在第一大关卡了好一阵子,尤其是1-1....其实说好一阵子是好听,
事实上差点没玩到崩溃,还记得打赢蜘蛛时,我泪流满面的边打电话边喊挖出运啊啦
(当然是唬烂的)
只能说游戏中一开始的角色实在太菜了,玩家得先撑过这段时间的练等才行
感觉大概是这样:
“一穷二白共三小招,没有四级五等六Lv,也敢打七八九怪,实在皮痒”
谜之音:下文呢?484不给面子,要发飙囉
....对不起我掰不出来了 XD
- 第二大关:
结果第一大关一破,后面难度简直光速般递减
怎么说呢,因为从第二关开始,死在关卡里的次数整个大减,
Boss的难度感觉也不怎么难,这时我开始觉得游戏本身的难度设计有点问题,
尤其是第一关的蜘蛛王,论机制,牠应该是前几难应付的,结果放在1-1
而之后遇到的王,很多比起蜘蛛根本就是...咖!小!
当然,这也有可能是因为我已经在前期农过等级的关系
- 第三大关:
老实说,比起前两关,我觉得第三大关很无聊,
无论是小怪还是地图机制,都给人一种烦躁感,
实在让人不太想在这关继续农等级啊
说到这不免感叹,我真的很希望有第四第五大关的,真是可惜了
- 各关Boss
在写这篇文的时候,我有重新再跑过一次所有关卡,试图感受一下各关卡的Boss威力
但实在是因为后期的脚色太强了,等级直接辗压,几乎没有难度可言
唯一比较难打的只有最后一关,因为当时我是用阿潘去跑,打到差点没起笑
阿潘的爆发力真的囧到爆,不过慢慢鲁小还是鲁死了王就是
不过既然跑都跑了,还是加减写一下感想,
这边我试图回忆起当初克难打Boss的感觉,再加上重跑的情况,
简单分析一下,不过有可能不太准确,毕竟真的有点忘记当初玩的感受,
这部分还请见谅
1-1 蜘蛛:
强度因为后期角色太强我感受不出来差异,
但论攻击模式,牠放在第一关根本搞人吧,
后面好多只都比没牠厚工,只觉得牠比其他只都难打许多
1-2 双牛:
印象中当时途中遇到单只就觉得有一点难打,两只更是加倍难,
跟蜘蛛两只算是前期恶梦,但我觉得蜘蛛还是更麻烦对付一些
1-3 机器人:
这支我印象很深刻,就是"废到笑",当打完前两只在打这支会非常有感,
还记得当时打完的我满脸错愕的问道: 嗯? 就这样?
直接A爆即可
2-1 斗篷刺客:
会飞来飞去的比较不好做一次爆发打死,没关系,直接抓他的位置A爆就行了
2-2 蝎子人:
对他没什么印象,大胆猜测可能是他实在废到我记不起来,直接A爆就行了
2-3 树人:
比较难死一点,会转换型态,但没关系,做几次分段A爆就行了
3-1 核心怪:
除了血比较多一点外…应该是直接A爆就行了
3-2 机械脑:
无法一次打死会让人烦躁一些,因为只有在它现身的时候才能打它,
没差,分段A爆就行了
大家应该有发现,除前两关之后的Boss都是A爆处理
真的就是这样,毕竟在破了第一大关之后,难度得曲线就相对平顺许多
# 角色心得
以下是我打开角色栏后对其角色的回顾与主观评价,
全文有一大部分是在这边"留言分享赞"式的灌水,建议没兴趣的朋友直接跳过 XD
毕竟我也没有全招数都点出来玩过(等级不够),参考价值只能说是...问号 XDDDD
不过为了要写这篇心得,
我有认真的把每只都至少农到20等打开LV5来看一下招术说明
备注:大部分技能只要有机会,我都会点个1看看效果,方便评价好坏
/◢◤◢ 约翰 ◤◢◤/
家里的老爸,一手拿剑、一手持盾,是家里成员里唯一可以拿盾挡攻击的脚色
综合评价:四星(满星五星)
优点:攻守兼备、为前期各角色偏弱时的闯关可选人物
缺点:机动性偏弱
闪避条:1
点评:
就像上面说的,攻守兼备,进可攻、退可守,
无论前后期都是可以拿来开拓新地图的保守脚色,
但因持盾攻击与机动性的关系,玩起来爽度上就没那么高,
不过技能给的不错,算OK,但没事不会想拿出来用
技能:
LV1
荆棘盾牌:举盾能反伤,
老实说我不是很喜欢拿盾牌在那挡(除非必要),因为拿盾攻击的爽度太低了
所以实用度部分,我也不是很清楚,没注意 XD
天降一击:很好用的清怪技能,
把这招给约翰,我觉得平衡上做的不错,因为老爹操作起来有点沉闷,
真的是需要一些好用的招拉抬一下手感
LV2
宝刀未老:提升护甲,
初期活久一点就多能多农一点经验,我有先点到2
守卫狂怒:约翰的怒气技能,可以暂时无敌
非常实用,不管打王还是打怪都能直接开无敌怒砍一波
LV3
盾牌猛击:aoe技能并带晕眩,
可以跟天降一击交叉使用(不影响彼此CD),
到后期就是哪个CD完就放哪个,还不错
决心与力量:增加耐力,
盾牌的使用需要耗损耐性,如上所言因为我不爱用盾牌就没点高了
天堂慈悲:普攻可以重置天将一击的CD,
这招跟我想像中的不一样XD,我以为可以在欧气上身的时候狂放,
但是其实重置后这招也会进CD
LV4
无一放过:可以对血少的怪增加伤害,
没特别注意这招的实用度
盾牌冲锋:可拿盾冲锋,
其实没什么在用,点一出来看看效果而已
LV5
盾牌祝福:可以吸收盾防时的伤害、并提升下次盾伤的伤害,
没机会点,估计是拿来提升盾冲跟盾猛击的效果,也估计我大概不会点高 XD
站到最后:受到致命伤害时,可得到少量生命、并无敌5秒,冷却三分钟
没机会点,但看起来还行,因为游戏中快死掉的时候只要等一段时间可以回复少量生命
配这招可以增加一些续命性
角色Buff:
LV2可以提升家族成员HP上限,并且在LV5情况让全体常时慢慢回血,感觉还不错
不过当我点到LV5时,我已经破关并且不缺那一点血慢慢回了就是 XD
可能有玩NG+的玩家会用到吧
/◢◤◢ 琳达 ◤◢◤/
家中长女,使弓的脚色,远距攻击是其特点,攻速...普普通通吧
综合评价:三颗星半
优点:远距射手,可边射箭边移动(打带跑)
缺点:欠缺AOE能力,导致农怪的爽度偏低
闪避条:2
点评:
作为初期可拿的远距角色,一开始玩起来还算新鲜,但会越玩越乏力,因为攻速并不算快
而且范围技爆极限我觉得不算好用,给她打带跑也只是弥补这部分的不足,
并且普攻上也是几乎要一只一只的射,跟近战角色不一样,
近战印象中都能产生足够的范围伤害
(凯文的可能小一点,毕竟手短,需靠攻速补足;马克则是飞来飞去的比较没困扰),
这部分在我写文时曾试验过,她可以造成aoe的普攻区块非常小
几乎是要敌人叠在一起的程度才有普攻AOE伤害,结果就是如上所言要一只一只慢慢射
谜之音:那露西呢?
露西我就没实验了,毕竟露西除了神之两招外,普攻的被动效果也是十分惊人
看她那精美的敌死后爆炸、追踪飞弹、小飓风,
我想这样应该不太需要实验了,因为露西完全不用为了AOE烦恼 XD
所以琳达在操作上爽度略低,这个问题也会因越后期而越显现,
届时练起来的凯文可能都比她好用些
但角色看起来香香的,嘛,那就没问题囉,给过
技能:
LV1
爆炸极限:可指定地点AOE技,但有施展延迟,并非瞬间伤害技能,
所以多数时候需要预判或者集中怪物后再丢,我觉得实在不太好用
作为唯一的AOE伤害技能(印象中音波猛击没伤害),实在是农怪上的一大遗憾
音波:可增加打带跑的的续航时间,因为边射击边走路会耗耐力,这招可加强时间
游戏中用她的时候,打带跑还满需要的,
不过大多时后也可使用回避来拉开与敌方的距离
LV2
内在节奏:站着不动的时候,伤害越越打越高,
不是我要吐嘲,露西有神之两招协助牵制让她无后顾之忧的输出,
但琳达站着不动是当自己开无敌吗XDD
怪看到主角群会跟看到蜜一样疯狂涌上的好吗
实用度稍嫌有点谜,但我还是点到2了 (靠杯XD)
守卫狂怒:琳达怒气技,可大幅提升攻击速度,
不错用,实用技,可看成凯文的怒气技远距版本,备感欣慰
LV3
音波猛击:可晕眩自身身旁范围内敌人
啊她明明就远攻,游戏硬要配一个近距晕眩给她
484间接的告诉玩家,就是要叫她引怪到身边之后先来个猛击配爆炸再来个风筝打带跑
靠杯,我也只能想到是这样的解法XD,真的是超谜的技能,有点好笑 XD
这边顺便提一下她跟露西的差别
露西可以放龙卷风、假人牵制,琳达却只能打带跑,还要想办法集中怪来丢爆炸极限
这招音波猛击表面上算是给牵制面一个交代,实际上比露西那两招难用不知几十条街
根本两个世界般的差异,不过既然是长女,总是比较偏技术角一点 (我也只能这样看开)
绝对专注:Buff怒气技用的,提升状态下爆击机率与移动速度
老实说琳达大概也只剩怒气技可以依靠了,我是会点
LV4
渐慢护符:近战攻击者打到琳达后会被减速,
干这什么谜招,远距英雄还要先被尻到才有用
坟墓漫步:对减速或晕眩的敌人给予更高伤害
相信上面一个晕眩一个缓速都被我吐嘈了,我对这招的评价大概也可想而知
不过伤害最多可以到175%,猜测配合音波猛击应该还是有点搞头,只是我没这样玩过
箭雨:Buff怒气技用的,状态下向敌人发射一波箭雨,
有用过两三次,嗯,就那两三次
LV5
灵巧之手:提升攻击速度并减少技能cd,
感觉实用,但没机会点
补充专注:Buff怒气技用的,进入状态时会回复部分生命值上限,
这边有点看不太懂回复上限是什么意思,不过没差,也没机会点 XD
角色Buff:
可以增加家族的移动速度,感觉不错,实用
/◢◤◢ 凯文 ◤◢◤/
家中小弟,类似盗贼、刺客的职业,以攻速见长(热机后),但攻击距离相当短
综合评价:前期大概只有二到三颗星,但后期怒气技五颗星
优点:怒气技很强
缺点:前期几乎想不到要拿他出来玩的理由
闪避条:3
点评:
其实在后期家族Buff打出来,外加凯文自身等级练起来后,
他也是可以虐虐怪的,练起来的凯文操作手感尚可接受,就是攻击距离短了点
但在前期,没等级的凯文真的不建议拿他出来解关卡,手短到无法直视,很容易死,
而且丢匕首那招我个人是觉得满谜的,整体来看算是后期才强的角色
谜之音:啊都不建议等级低拿出来玩了,是要怎么练等
没错你突破盲点了,就是只能卧薪尝胆般痛苦地把等级练上去 XD
所以说,玩家前期都玩不下去了,要他后期才强我觉得有点...微妙
技能:
LV1
狂暴:攻击命中后会开始累积攻速并叠加,但有时间限制
累积攻速到最高时我觉得不错用,但前提就是需要有个给他累加的热机时间
这部分实在玩起来很别扭,就不能一开始直接就给他高攻速吗
飞刀四射:向四面八方丢出飞刀
超谜,因为接敌面要在四面八方都有敌人才能达到最大效能,
而且还不是每只都吃得到伤害(只有被丢到飞刀的会吃到伤害)
是说他可以隐身,但这样两招配合玩起来很不过瘾
LV2
阴影斗篷:可以隐身,下一击有机会直接杀死较弱的敌人
我当时还以为是直接开隐型打怪都不会被发现,结果是一攻击就会现身
不是不行,只是凯文初期实在太难玩了,
结果这招只是变相的提供他逃命机会,而不是输出机会 (一只不算的话 XD)
守卫狂怒:凯文怒气技,进入狂暴状态,
凯文招牌技能,很强,应该是所有角色技能中爆发力最强的一招
打王什么的都很好用,备感欣慰
LV3
处刑:隐身buff技能,阴隐中现身造成大量伤害,
应该是指Buff现身时那一击的意思,是说...啊打那一只是有差吗
阴影飞逝:增加闪避率
凯文近战,有实质意义,给过
LV4
灵巧手指:增加爆击机率,
看起来就很实用,配合怒气技直接他妈A爆
阴影之舞:隐身buff技能,阴影中可以放出致命飓风攻击多个敌人,
放起来是很炫啦,但我觉得实用度是问号,有放过几次看个趣味而已
本能:被打到后会提升闪避机率,有持续时间
虽然要先被打到,不过还OK啦,毕竟凯文近战,打一团敌人的时候应该还是有效
LV5
暗杀:凯文主要攻击有机会秒杀敌人,
没机会点,看起来配上高攻速应该很实用
游侠强运:受到致命伤害时会直接进隐身,冷却时间3分钟,
就逃命技,还OK吧,但没机会点
角色Buff:
提升家族爆击伤害,我觉得OK,但若能提升机率我会觉得更好用一些,
毕竟有些招是看爆击机率的
/◢◤◢ 露西 ◤◢◤/
家中小妹,见习(?)魔法师,游戏中卖萌担当之一,远距火球,攻速比她姊快
综合评价:超过五颗星
优点:远距攻速快,招数实用,游戏性灵活
缺点:怒气技稍谜
闪避条:2
点评:
琳达泪目:既生琳、何生露 (误,
我个人是喜欢用露西远大于琳达,露西技能实用、攻速也快
前期就满好用了,后期更是填充画面效果的佼佼者,不管怎样,A爆就对了
唯独怒气技能谜了点,但基本上找不到其他缺点了,而且配音又卖萌,
不时就嘿嘿两声,实在太可爱了啊,欸等等,你为何离电话机那么近啊!!!
技能:
LV1
飓风:制造一个龙卷风对其靠近的敌人产生伤害,
这招放出来,靠近的敌人会被吸过去,伤害又高,堪称神之技能,我直接点满
游戏中怪看到玩家都疯狂冲来的,这时看是要先放个诱饵再放飓风,
或者直接在他们冲来的路径上放飓风都行,接着露西稍微往后拉一段,
直接火球开A,简单实用,实为居家旅行、杀怪灭口必备良招
守护结界:只要8秒不被击中就会产生屏障,吸收下次伤害
点满最多可以有三次小盾牌,虽然没注意观察,但应该是挺实用的
LV2
诱饵:制造一个诱饵吸引敌方注意力,
跟飓风并称双神技,配合起来游戏进行轻松惬意,
不得不说露西根本秋森万啊
守卫狂怒:露西怒气技,露西会飘起来,A人时会丢雷射
之所以说它很谜,是因为我觉得攻击输出很普,
而且一般怒气技能大多只有个前段延迟
露西则是施展前跟施展后两段皆有(飘起跟降下),
我是觉得这段时间特别漫长,光是这两段时间感觉就不知道要先挨几刀了,
伤害又谜,真的很懒得用这招
而且雷射不会贯穿敌人,不够炫啊,
照理来说不是应该有个贯穿属性才称得上怒气技吗!
LV3
燃烧箭:Buff主要攻击用的,敌人死掉会有机会爆炸,
反正只要能Buff普攻的我都觉得很实用,点、都点、都可以点,点爆
助燃余烬:提升追踪导弹的伤害与发生机率,
跟燃烧箭的理由一样,赞,只要点数够我还不他妈点爆,
最好整个萤幕都是我的效果,舒服
LV4
沙尘暴:爆击有机会产生一个小飓风,
真的很爽,一直丢火球就一堆效果,也不用什么特别难的技巧,
简单、实用、直观,赞
快速燃烧:怒气技能Buff技,在状态下可以爆炸伤害周围敌人,
我觉得普,有放过几次
光波扩大:怒气技能Buff技,提升伤害与射程,
没注意效果,但如果能贯穿敌人我马上把他捧上天,可惜不能
LV5
法师意志:受到致命伤害时产生诱饵,并暂时无敌,
没机会点,看起来很实用
阿塔尔的愤怒:怒气技能Buff技,状态下敌人有机会被流星打到
只能说填充画面的意义大于实用度
但有时把画面玩得像雷电一样效果填满,就是男人的浪漫啊,
有没有用已经不是重点了
角色BUFF:
让家族成员进地牢的时候都能带有宝石开始攻略,
我觉得很不错,在前中期有实质上的助益,
毕竟初期能拿到的宝石量,跟日本制的压缩机一样稀少
后期的话则是因为打宝石相对容易许多,
两者比较起来越前期这招会越显珍贵
/◢◤◢ 马克 ◤◢◤/
家中长男,有类似格斗家、武僧的感觉,
因攻击时可直接冲向敌方,则攻击应该距离算中近
他攻击方式也很特殊,是可以单独瞄准一只角色冲去打击的
(指定单体打到也能产生小范围aoe伤害)
综合评价:五颗星
优点:攻速快、也不用特别控制,直接对敌人按住鼠标就解决了,非常简单实用
缺点:好像没什么特别的缺点,真要说起来就大概是近战角色,不能像露西玩得那么惬意
闪避条:2
点评:
我觉得如果玩家真的不知道要选谁破关的时候,直接玩这只就了事了,
不管什么关卡,都可以用这支直接解决,从前期就直接强到后期,说是家中大腿也不为过
当然想保守一点也可以用老爸来解,只是这只操作起来更爽快,
而玩游戏就是要爽,所以选这只就对了
攻击会直接贴近,所以基本上也不用考虑太多,直接按住,
打死一只他会直接打其他只,
(喝、哈、砰、啪)*n,好了结束
写到这边不得不说,我怀疑这款游戏前期是在霸凌凯文,
家里随便一只都比他强,连他妹都比他行
凯文:干!
技能:
LV1
灵魂屏障:攻击可以增加护甲值,其护甲功能在于受到的伤害会减少,但护甲值会被消耗
必点,直接点满,凯文就靠这招吃饭的,
不然哪有他在那边喝喝哈西敌人都拿他没皮条的道理
近战受伤跟太阳从东边出来一样自然,所以这招就显得很实用了,
每次攻击都让他可以承受更多伤害(变相吸血来着?)
鞭挞之鞭:将扇形区域里的敌人吸过来并晕眩,非常实用
玩法就是先进到敌阵里绕个两圈,敌人就傻呼呼地跟着跑,
然后这时候稍微拉扯一下再放这招全吸在一起
冲过去(喝、哈、砰、啪)*n,好了结束
LV2
闪电突袭:增加攻击范围,
其实没特别注意,应该是实用
守卫狂怒:怒气技,马克的普攻转化成气功波攻击,
每次攻击都可以打出一道广范围的扇形波,并可击退敌人,
不管是视觉、听觉或实际效果,我都觉得很不错,
尤其是一次打一群敌人,敌人想黏还黏不上来,赞
LV3
精神高涨:可以让灵魂屏障增加马克力量造成更多伤害,
其实我不知道效果如何,反正看起来就很好用,点、都点!
旋转之杖:AOE技,攻击马克周围的敌人并击退,
我很少放这招,原因大概有二
1. 觉得伤害不高,写文时有尝试点到二,伤害有稍微提升,
所以猜测可能要点满配合符文才会好用些 (我也不知道,猜的,因为真的很少用)
2. 因为这招会把敌人推开,靠杯,我就是要把敌人聚起来好吧,是在推三小
谜之音:啊怒气技还不是会击退,怎就没听你哭
不一样啊,怒气技是将怪拉到某方位后的开启,做持续伤害,怪也会被推开后自己贴上来
所以击退非常符合他防贴身且持续伤害的效果
这招只是把怪往四面八方打散做一次伤害,
推开后就换马克飞身上去(喝、哈、砰、啪)*n了好吗,
与其让他们分散之后再打,那我还不如不推直接打,比较爽快
不过要是它可以持续击退我大概也不会哭它吧
想想持续击退冲到怪里面晃两圈再出来,感觉就很舒服
禅:基于击杀计时器可以获的爆击加成,
看不太懂说明,应该有用...吧?
LV4
撑竿跳:可以在闪避的过程直接降下并晕眩敌人,但是一套打下来会消耗两次闪避条
主要应该还是拿来拉怪拉一团的时候,配合鞭子、怒气技之类的,
我比较少用到,因为他一次会吃两条闪避,但效果还不错
消除:马克攻击带有nerf效果敌人时会增加爆击机率,
应该是要配合符文用的意思(符文能带给敌人负面效果),加减用囉
LV5
灵魂慈悲:爆击时触发灵魂屏障,
我觉得很强,因为点一就有20%了,代表爆击一下就直接加20%护甲值,
上次试了一下,打一打又补回来了,根本永动机来着
恢复之怒:怒气技能Buff技,状态下可回部分血量,
没机会点,不知道会回多少,说明没写
角色Buff:
刚刚发现竟然有这条没写到 XD
印象中LV5好像是...每个人可以增加一条闪避条,挺不错的
/◢◤◢ 乔伊 ◤◢◤/
算是马克等人的堂兄弟(因为是班的小孩,然后班又是约翰同父异母的兄弟),
手持大槌,攻击速度偏慢,范围为近战,感觉是一只专打群怪的角色
综合评价:四颗星再多一点
优点:挥动大槌感觉就很爽啊,妈的全部来ㄘ我大槌啦
缺点:攻速慢到我怀疑手举起来前就先被尻好几刀了
闪避条:2
点评:
其实技能跟上面优缺点都写得差不多了,嗯,这段跳过好了 XDD
技能:
LV1
强力回避:冲刺会产生伤害,
还不错用,冲来冲去的也能产生伤害
复仇:受伤会增加他下一次输出的伤害,
又是一招要先受伤才xx的技能,但因为他是近战,所以看起来还算合理
LV2
惩击:aoe伤害技,
不错用,配合各种技能与普攻大槌,乔伊可称得上近战aoe之首
守卫狂怒:怒气技,乔伊会进入400%同步的暴走状态(误,疯狂挥槌,
效果看起来非常爽,打怪打王都实用,就是一种他妈全都槌爆的感觉
LV3
旋风: 施展后乔伊会开始旋转AOE攻击,并消耗耐力,其耐力可攻击敌人补充之
怎么说呢,有点微妙,也不是不好用,可能我用不习惯吧
我个人是比较习惯用普攻+惩击+强力回避+怒气技的组合
钢铁意志: 生命值过低时会增加移动速度与攻击力,
放在近战身上,我觉得OK
LV4
人越多越热闹:被大群敌人包围时伤害增加,
满符合挥大槌狂打敌人的形象,不过被越多敌人围,死掉的机会也会更高就是
神圣惩戒: 惩击Buff技,发出全力一击使惩击威力倍增,向前方发出一到能量波
效果挺炫,要稍微集个气才会丢出来,但感觉视觉效果>实用度 XD
怒气球:消耗生命球的同时也会帮怒气冲能,
感觉不错,可以增加乔伊的怒气技使用率,怒槌N波
LV5
灵动之风:旋风Buff技,施放旋风时增加移动能力,
没机会点,旋风我也比较少用
无坚不摧之力:近战攻击乔伊的敌人会被晕眩,
应该还行吧,但没机会点
家族Buff:
提升家族成员怒气获取率,还不错
/◢◤◢ 阿潘 ◤◢◤/
好像是阿斯瓦部落酋长的老婆(我不确定有没有记错),感觉比较像硬凑的角色,
毕竟跟这家族什么没关系(还是我看漏了剧情?),不过角色很实用,
挥动法杖(普攻)可产生大角度中距离伤害
综合评价:打怪五颗星,打王不忍直视
优点:中距离伤害相当实用,而且挥动角度够大,伤害范围广,清怪爽度高
缺点:爆发力囧到爆 (打王没办法秒)
闪避条:2
点评:
做为最后一位加入家族成员作战的角色,却没有家族血统,不免感觉她是来硬凑的,
不过玩过这只角色之就会发现,原来她在清怪上是超级大腿阿,真香
普攻那中距离伤害又广又远
每一下都几乎可以看做是马克的怒气技,清怪强度真的夸张
游戏一开始还说什么她blahblah会耗法力(当时我没看清楚),
当下我还以为是说每普攻一次就会耗损,
结果没有,是无耗损的普攻阿,哇靠太强了吧
可惜她太晚进团队了,表现的机会就少了很多,
不然初期应该不会玩得那么辛苦
但她的爆发力实在太差了,至少跟惠惠学个Explosion吧
技能:
LV1
阿斯瓦雷击:打出一道扇型伤害,该伤害可以击退并缓速敌人,
这招必点且点满,很实用,配合阿潘普攻+打缓速敌人的加成很不错
阿斯瓦冲击:闪避时可缓速经过的敌人,
虽然不常用,但我觉得还行
LV2
阿斯瓦诅咒:对缓速的敌人造成额外伤害,
能点就点,如果拿到普攻的缓速符文,配合起来简直如虎添翼,直接A都A爆
守护者之怒:怒气技,可以产生盾牌护甲,
换个角度来看,跟约翰的无敌有点像,差别在这招除了有状态的时间限制外,
还有着护甲的实质极限,不过也很不错
LV3
冲能阿斯瓦雷击:可以将阿斯瓦雷击范围缩小,并浓缩能量打出更高伤害,
我认为这招一定是全游戏里面前几谜的招之一,
当时还以为是瞬间打出,应该不会还要集气之类的延迟时间吧
没想到墨菲定律出现了,老爸我就说房间里有Ghost...没事
还就真的要集气施展(扇形缩小的动画),然后才会打出,
当下我立刻了解,这招就是谜招,
靠么啊,你在那边动画我都不知道多尻几只敌人了,
而且这设定如果是拿来打王,动画跑太久了吧,
等我出招时王都不知道跑哪了,卖闹阿啦
重点是伤害也没加多少阿,1级+100%、二级+150%(猜测三级+200%,因为我只点1看不到)
顶多三倍的伤害我还不如多挥两次法杖,还广范围哦
但如果这招是10倍爆击,那我这些话就收回,立刻把它捧成技术型技能
魔法咒文:周围产生气场aoe持续伤害并缓速敌人,
记得一开始我还满嫌弃这招的,点一时觉得伤害太低
结果在写这篇文的时候,我有把它点到二再试试看,
发现其实配合缓速增伤诅咒感觉好像还不错,猜测点满应该还行
LV4
恢复转换:生命球也会提供小盾牌,还不错,但有时间限制,
反正摸拿阿兼洗裤,爽
治疗咒文:基于魔法咒文的施展,同时可以恢复血量,
写文章时有去试了一下,测试当下血量为202/322,整条能量用完只回到235/322,
换算一下回了33/322,整条能量只能补约10%血量
当时我点1,2.5%,猜测点满应该是3.5%,那么10%再增加3.5/2.5倍,也就顶多是14%
整条能量补满才14%,我是觉得有点少,不过这是没考虑到能量条回复的速度,
如果能量条补充的速度够快,或许这招在续战力上也是可以接受的
怒气能量:怒气技能buff技,进入状态时可回复能量,
之前在玩的时候比较少用到魔法咒文,所以没注意这招实用度如何
LV5
混乱恩赐:可以更有效率的使用方尖碑,
一等才持续时间才+5,不知道是+5%还是5秒,反正我都觉得很少,不太吸引我点它
新生:受到致命攻击时,阿潘会短时间变得脆弱并填充能量,
没机会点,我也很想知道效果是什么 XD
角色Buff:
可以增加生命球的效率以及增加掉落率,两者看起来都不错
# 神圣恩典
基本上神圣恩典能拿我都会拿,毕竟多多益善,好像也没有堆叠上限 (好像啦XD)
而且都是些被动技能,叠越多玩起来也就越爽
本来想将神圣恩典、圣迹、护符想列出来一一评比,
结果打开来一看落落长,嗯.....还是算了 XDDDDD
不过还是说说比较喜欢的部分,
我觉得神圣恩典的部分来说,在可以无条件增加能力、增加攻击手段
与召唤XXX功能的伙伴这些都还满不错的,这些项目是我会拿的首选。
买东西的时候也是,重要度我会这样看:神圣恩典>护符>圣迹,当然这也不是绝对
也要看当时物品的好用度来决定,会这样分配无非是因为我喜欢叠一堆被动技
操作起来也比较简单、且没有负担
# 圣蹟
最多就带两颗在身上,玩家可以依喜好与玩法来决定自己要拿哪些
我这边也列出几个比较有印象的圣迹:
-电之光环:可以制造临时光环,并对附近的敌人造成伤害
满好用的,尤其是想一次农一堆怪的时候
-泥潭陷阱:制造一片缓速并造成敌人伤害的陷阱
这颗超神,使用上的概念有点像露西的飓风,但这个似乎更强,超好用
-隐形戒指:暂时隐身
我觉得很强,而且它的隐身是不会现身的,也就是在隐身时间内可以爽砍
(凯文:干又在霸凌我了)
-勇气之盾:暂时提供盾牌
不错用,就给护盾这样,但有时间限制
-圣盾:形成一个可以吸收伤害的盾牌,并且会爆炸还给攻击者
单看说明就很强阿,拿拿拿,实用
其中我最喜欢的就是拿电之光环或者泥沼陷阱配合勇气之盾或者圣盾,
一个做为输出手段、另一个做为防御手段,先进去怪里面绕个两圈把怪引一引
最后冲进怪中两招开起来,配合角色攻击,爽快又惬意,不管是远近角色都能用
# 方尖碑
作为在迷宫中的辅助手段,在一定时间内提升角色能力
我觉得前期可以斟酌在雷亚之书升级这项目,对玩家闯关有一定层面的帮助
后期的话因为玩起来就相当飞放自我了,这部分就会变得比较像一种加分手段,
严格看来就比较没前期那么需要
而在前期力量方尖碑所带来的增益会是比较有感的,因为它可以火焰轰击角色周遭的敌人
在初期角色什么招都没有的时候,能多个伤害敌人的AOE手段,绝对是有实质上的帮助
再来大概就是精通方尖碑,毕竟初期比较需要冲等,有Buff经验取得的效果也是相当不错
不过我话是这样讲,这些东西拿到的机率也是随机的
所以也没办法挑XD,只能说拿到什么就用什么囉
# 护符
拿到之后可以选择时间点使用,大致分为三个种类,暂时性、非暂时性、与当下触发
护符中有些是需要代价来Buff的,这边点几个我印象比较深的护符
-黑足:牺牲回避为代价,增加移动速度
拿到这颗真的不要太急着放,因为放了就没办法回避,
像我就常常随便按然后后悔刚刚为什么要按 QQ
-遗迹老虎机:重掷所有的神圣恩典
放了就全洗掉了哦
-回复戒指:获得持续的生命回复,但生命球的治疗量降低
我是都会拿,管它生命球治疗量降不降低,我龟起来也能补血,感觉CP值就满分阿 XD
-不稳定遗迹:使用一个圣迹之后将随机替换成另一个
这颗综艺效果满分,每次按下去之后我都只能笑中带泪的玩游戏 (笑我自己爱乱点)
看到这颗,除单纯尝试之外,建议连拿都不要拿,除非是高手高手高高手
-宝石换金器:将拥有的宝石换成黄金
印象中试过几次,有一次是三颗宝石换50多块、另一次是三颗宝石换1200左右
猜测可能跟闯关地点有关系,越后面的关卡宝石越值钱 (我不确定,纯猜测)
不过是说我比较少在用这颗,除非是打王前,宝石多到用不完,又刚好有这颗才会考虑
毕竟宝石在闯关时的意义还是很重要的,尤其是前期,可说是相当缺乏
# 符文
游戏中期开放的项目,可配合普攻与招术打出各种不同效果,
因种类众多我就不多作介绍了XD,只能说拿对了符文对战斗有大幅助益
同时也增加游戏的可玩性与新鲜度,在后期维持游戏的爽度上有绝佳贡献
# 工坊与雷亚之书
工坊可增加角色能力,雷亚之书则可提升能力外的其他Buff
我觉得就平均的把目前的价格点上去就行,毕竟点越高就越贵
不过倒是可以刻意的把某几项摆在第一个优先点的项目
这边也点出一些比较有感的部分,首先是雷亚之书
-宝石精通:点越高宝石掉落机率越高,我点满之后宝石跟井喷一样,相当有感
甚至有时多到身上的Buff够好了还能去商人那边随机再买一波
-圣迹精通:可以先点一把第二个字段解锁
-符文知识:说明是写可以解锁多个字段,但我有点忘记是怎样的方式解锁了
总之先点一吧 XD
-囤积者:可以增加拿到的黄金,老实说可拿到黄金数量是依关卡难度而增加的
所以前期没太多必要在那农,因为只要关卡打高,黄金自然就有了
换而言之,若想拿到更多钱,那解关卡比把这招点高还重要,
但还是可以点啦,看玩家心情囉
-方尖碑记忆:提升方尖碑持续时间,我觉得前期点这招还满有用的
-智慧:提升经验取得率,因为是%数增加,我觉的前中后点都行,
但因前期比较需要冲等,所以先点这招也是可以考虑
工坊的部分我觉得平均点上去就行了,应该是没什么需要注意的,
但我会习惯把攻击力稍微先点高一些,毕竟打怪抓痒真的很难玩 XD,
护甲我也会稍微点高一些,增加生存机率,
但说实在话,真的就依价格平均点上去就行了
毕竟越点越贵,把某项优先点得很高那付出的成本实在太高了(尤其是在初期)
# 小撇步
1.
前期真的很痛苦,没关系,敌人淫荡我们只好比他们更无耻,
利用小蓝门或小黄门敌人不会跟进来的特性,
远距英雄可以躲在门后爽刷一波 ps:离门太远攻击会被挡住哦
至于近战英雄的话嘛....
我进来了、我又出来了、怎么样怎么样 (鬼脸)
你们懂的 XD
2.
前期因为宝石少,所以神圣恩典这类的东西得来不易,能拿到根本是妈祖有保佑
不过其实地图中还有一个可以拿这类东西的方法,就是要仔细看地上
有一种红色然后是三颗三角形拼在一起的图腾,当玩家把一堆怪引过来,
然后在图腾上方杀掉的话,会有类似血祭的效果,图腾会显现并吐出一颗宝来
算是初期满实用的拿宝方式
# 小结
这篇文章的大部分内容,是在XGP订阅期限截止之前,趁还能打开游戏时赶紧写的
而后来陆续将文章靠记忆慢慢修整与上色的我,
此时此刻已经无法再开启游戏了 QQ
至于结论,其实重点在#先说结论已经简单的交代完了,
这边...嗯...好像也没什么好写了,毕竟上面已经写了落落长 XD
不过还是补充一些没说到的部份好了
破关后,我有尝试了一下NG+,但说穿了感觉就是怪变强后重新再跑一次,
实在提不起什么劲继续玩下去(继续练下去)
在家族试炼的部分,也有打开来稍微玩一下,
但只觉得我更喜欢有剧情的主线玩法,所以也就放弃了
只能说,游戏主线内容如果可以更长一点就好了,
以目前三大关卡来估计,如果能增加到四或五个大关卡,相信会是比较好的游戏体验
总之,至少让脚色在破关前可以把最高那排技能(LV5)都点到一遍,
这会是我对它的期盼与要求
而这款游戏的设计,感觉是让玩家在NG+里面去继续把技能点上去,
说实话,我比较不欣赏这样的做法,毕竟不是每个人都有兴趣再重破一遍的,
至少我是这样啦 XD
OK,大概是这样吧,
虽然上面话是这样讲,但游戏来说还是很不错的,
从文章篇幅来看,应该也不难看出我对它的喜爱 XD
由于我也把这些技能之类的项目都写出来了,
如果大家想写一些自己的看法的话
还请各位不要客气,直接利用内文即可,省时也省力
当然内文如果有写错的部分,也欢迎各位提出指正,这边先感谢各位!
好吧,那这款游戏就写到这边,
嗯,相信我写了这么多,应该有对得起这款游戏带给我的欢乐了 XD
谢谢大家!
# 原PO加码 (活动已结束)
哈哈其实也没多少,我身上只有上次写分享文拿到的三百多P XD
这边简单问三个问题,造福一下玩过这款游戏的朋友,答对可拿税后100p (一人限一题)
作答时请记得注明题号哦!
Q1:妈妈跟奶奶的名字分别叫什么
提示第一个字:玛(两者皆是)
Q2:第一大关救到的小狼之后会在游戏旅程中给予什么协助
提示:这个给提示就直接送分了啦 XD
Q3:游戏中有个蓝门小游戏玩起来很像敲砖块,名字叫什么
提示前两个字:众神
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-10-03 21:06:00
因为我有玩而且不缺就不回答了,单纯想说..我只想等到更新计画全更完再来重玩..等计画更新结束等到现在。
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2021-10-03 23:17:00
11 bit是发行,游戏是dead mage做的
作者: catchtest (萧云)   2021-10-04 01:55:00
阿潘跟家族没什么关系的原因是...她是游戏出了一段时间才追加的新角色吧
作者: dreammyth989 (fallingmoon)   2021-10-04 07:49:00
推用心心得文 这款我被美术打到一发售就买了 全长不长真的满可惜的
作者: efreet (Soth)   2021-10-04 08:38:00
用心,帮推,画面真的棒
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2021-10-04 08:46:00
文好长OAO这款我也有点兴趣,攻略的部分之后买了回来看 先推
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2021-10-04 10:08:00
这款也是像素刻很用力的良作 但中间练等满乏味的找朋友双人同游会比较好一点(我记得某次修正后有支援单机双打
作者: eric23658 (亿载金城武藤游戏)   2021-10-04 11:52:00
妹妹的盾点满之后打王只要压住攻击就好,那个攻击频率根本破不了3盾
作者: deray (Deray)   2021-10-04 12:15:00
字这么多 整理一下可以放到维基百科
作者: LuMya   2021-10-04 15:33:00
主线攻略就是开火妹出来直接噜到底没难度 家族偶尔练一下就好后期三王图随便一只家人都能直接跳好几等家族模式才开始比较有rouge 的感觉 这边开始才比较好玩我觉得这款支线算是大部分rouge产品里面做的最用心了==
作者: hecaton (加热)   2021-10-04 18:54:00
当初加清单上市就买其实有点失望,战斗设计很差,连带影响到有几个角色根本不会想去用,中后段过图更是一种折磨
作者: catchtest (萧云)   2021-10-04 20:46:00
角色平衡度我觉得真的不好,火妹>>其他,初期关卡难打就是因为角色、BUFF都没开,蜘蛛又一堆远距离攻击造成如果这游戏没有连刷会扣最大HP的设定的话,应该可以靠火妹一个人打到底,除了怒气技外其他技能都非常有用
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-10-05 07:27:00
我回掉好了..都没人也太可怜。1.玛丽、玛格丽特2.在王前给你一次补血机会3.这个太久了不确定,众神乒乓?!
作者: xluds24805 (狼)   2021-10-07 14:13:00
弓手可以靠隐身戒指+怒气技能爆射一波,boss就差不多要死了算是前期角,后期就悲剧

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