手机排版请见谅。
个人目前全战游戏时数如下
战锤2 588小时
三国 240小时
我不敢说自己实力很厉害,但起码大半的游戏时数都是玩双极难难度,也破了好几次。
这次特洛伊总算在steam出了,很兴奋的买了下来,并且一口气用老兵难度(等同极难)
玩了快50个小时,而这整体游戏体验只能说,有点糟。
战锤、三国绝大多数的阵营都是前中期难打、后期相对轻松。
但特洛伊不一样,他是个后期让我深感比前中期难打的游戏。
首先第一点是阵营对立。
特洛伊进入后期后会变成达南人阵营对上特洛伊人阵营,因此双方都会变成军事同盟互打
。
我觉得这样的机制没有问题,但往往自己的阵营会被打成智障。
当我玩赫克特,杀入达南人的大本营,把阿加曼农跟绿帽王的大军吸引过来,并且把他们
送去给黑帝斯作伴时,我的特洛伊盟友却只会在自家领土跳恰恰,然后我孤军一人被困在
敌阵打不出去。
而当我玩迪尔摩德斯,并且在海岸线送赫克特好几支满编军队下去后,结果敌人又渡海送
来一票满编军队,而我的同盟缺在自家发呆,我真的觉得这同盟组心酸的。
第二点 AI无视战力乱宣战
我赫克特战力第一名、阿苏恩联盟达到最高等级,结果一堆国力垫底或者是离我很远的跨
海小国完全无视战力跟距离向我宣战,这到底是哪门子的判定机制。
而且一票敌人直接绕过我前方同盟的领地直接打我老家,针对玩家也不是这样吧!
第三点 比维护费更糟的行政机制
战锤的维护费是针对玩家军队数量进行限制
三国的腐败度是针对玩家领地数量进行限制
特洛伊的行政机制......则是针对玩家军队、数量一同进行限制。
我觉得这样的机制可以接受,但是当加上前面两种状况时就是恶梦的开始。
为了突破敌军的同盟,我可能需要扩军,但行政机制使我的维护费爆炸了,那这时我再多
扩张城镇呢?
不好意思,扩张城镇也随之增加你的行政负担,维护费继续爆炸,然后在高难度下敌人出
兵跟免钱一样,自己的同盟又在自家迷路打不过来,还要防止敌人各种绕路偷你家的领地
......头好痛啊!
结论:
也没有啥结论啦!
就是后期大混战的时候体验真的很糟,讲真的有些阵营的机制真的做得不错也很有趣。
像是阿基里斯、奥德修斯、迪尔摩斯特的阵营机制真的好玩。
当然也有阵营机制做的很烂的,对!我就是在说你!埃阿斯。
我个人还是会努力去通一次老兵难度啦!
可能会换一套打法或者是一些极端、极限的战术来试试看。
起码目前组同盟抱团一起打的战术挺烂的就是了。
以上,感谢收看我的抱怨。