Re: [闲聊] 刺客教条还能怎么创新

楼主: lordguyboy (懒洋洋)   2021-09-13 09:46:44
我觉得有个问题就是
刺客教条的格局
怎么说...太大了
格局越大
越不容易代入或是照顾到细节
这也是为何对马很受赞赏
况且从地理来说
有马有船也都是半年一年的交通时间
整个就有点....诡异
游戏不需要每次都当救世主或是弄个王朝兴衰
一场著名战役的前后细节人物
就已经够刺客这个IP打磨出佳作了
为何我会这样说
你看GTA5....搞一个城市出来可以玩几年XDDDDD
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2021-09-13 10:05:00
GTA5那是有线上有MOD 你拿来跟没MOD的比?
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-13 10:07:00
GTA可以开车乱飞甩尾,骑马能做啥?
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2021-09-13 10:13:00
GTA实况几乎都是组队跟线上模式,线上模式才是关键吧外加鲨鱼卡收入早就不知是本体几倍,格局啥?能吃吗?
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-13 10:15:00
碧血狂杀线上版:Ubisoft制作费也没跟GTAV一样,一个城市一定也没那么有趣
作者: pokiman (勃起男)   2021-09-13 10:38:00
地图大不是格局大,格局大是对马战鬼这种每个任务都让人很有感触对地方文化有带入感才能说格局大刺客教条问题是把人物遮住分不出来每一代有什么不同
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-13 10:45:00
刺客教条是从上古三部曲开始自废武功啦,以往系列作精神
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-09-13 10:45:00
是地图大格局小 而且最近砸攻感越来越强了 维京连推动历史线的
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-13 10:46:00
好像怕得罪某市场,开始绝口不提
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-09-13 10:46:00
的功力都很差 两场对维京算大的战役都被搞得和家家酒一样
作者: bearching (Pandora`s Box)   2021-09-13 11:01:00
如果说跟看门狗整合在一起,作现代的刺客教条就很不错可以从冷战、一战二战来当故事应该会很有趣就等于目标是做出来可以爬的GTA 人物跟故事慢慢修就好
作者: Medic   2021-09-13 11:11:00
看门狗DLC就有一只刺客啦 可以用这支来参考看看 XD
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-09-13 11:34:00
地图大剧情散,GTA和RDR2地图大时数长,但会知道主线发生了很多事情,经历了很扎实的时间,刺客就是很少的故事被各种地图要素,无关支线拉长时数,而让最重要的主
作者: allanbrook (翔)   2021-09-13 11:36:00
整天花时间写背景故事跟不在游戏里的设定
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-09-13 11:37:00
线剧情非常的影薄,第一款时数拉差过100H的奥德赛就最明显,玩了100多小时,仔细回想主线才发现超级水
作者: allanbrook (翔)   2021-09-13 11:37:00
多到靠北的文本跟历史穿插设定 然后游戏内容是数百个用三四个样板重复套用的无聊任务要做的事不是A点到B点杀个人 杀完听人讲几句话 就是找东西 而且没有任何特别的画面演出
作者: Andriy6016 (阿群)   2021-09-13 11:40:00
能拿枪开车的游戏综艺度就是远胜冷兵器 跟GTA一样是R星出的RDR2 单机神作线上模式就无聊到靠北
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-09-13 11:45:00
R星游戏剧情长,但给我从国小演到大学毕业的感觉而刺客的不管游戏时数多长,剧情总给我小学挑一段演,国中.高中.大学都挑一小段演,这样跳跃反而很难入戏
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-09-13 12:05:00
其实就是ubi缩了 枭雄还有横向的俄国篇都可接到1.2战 但是就不继续做去做争议小的远古然后远古也不敢大改编 奥德赛开始把东西都甩给玩家自己选
作者: coox (小裤)   2021-09-13 12:21:00
GTA5有人玩了几年单机还没全破 根本不是这问题
作者: widec (☑30cm)   2021-09-13 12:23:00
UBI的问题就是塞太满而且是拿垃圾塞 不是拿营养的来塞
作者: saiya (台南中肯伯)   2021-09-13 13:07:00
刺客教条-2077, 然后穿越回2021年现代变GTA6
作者: chx64 (雪人)   2021-09-13 13:07:00
格局大小和代入感是间接关系不是直接关系
作者: saiya (台南中肯伯)   2021-09-13 13:08:00
这样搞应该很创新
作者: chx64 (雪人)   2021-09-13 13:09:00
历史题材其实就是要改编才有可能会让人觉得有趣
作者: bye2007 ( )   2021-09-13 13:14:00
R星的GTA5和RDR2剧情都超丰富超饱满的 单机也是神作
作者: aJan5566 (中肯56)   2021-09-13 13:38:00
出一款未来世界的题材应该可以耳目一新
作者: zomb12 (笑看一切是是非非)   2021-09-13 13:43:00
不然就来个赛博庞克风的刺客教条吧XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-09-13 14:20:00
缺乏一个好剧本,天国降临背景的兄弟争夺王位规模和影响,在中世纪欧洲史不是很重要,但剧本就能显得很史诗恢弘
作者: Ark727 (白菜鲁)   2021-09-13 14:32:00
直接出一个现代线的版本啊 是要烂尾多久
作者: TexasFlood (TexasFlood)   2021-09-13 15:07:00
搞战斗模式跟开放世界就正式宣布走钟了
作者: yagocool (耶果)   2021-09-13 15:36:00
UBI算少数可以定期推出3A游戏的公司,这样的水准我倒觉得还好,总比10年磨一剑结果一出大暴死,这样的风险好像低多了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-13 16:17:00
ubi不就写剧本+换皮XD靠皮跟剧本卖钱也行啦 感觉跟手游更新有点像XD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-09-13 16:27:00
你讲的东西也太表面了吧 刺客问题根本不在这
作者: Medic   2021-09-13 16:35:00
就跟骆可做的汤一样啦 全程重口味 没几个玩家吃得下只差刺客没被烙上难吃印
作者: ashebird (你艾希屌吗?)   2021-09-13 17:26:00
跑到东方用刺客vs忍者 武士 武将 一定有料
作者: s99999999   2021-09-13 19:43:00
在拿把武士刀 当当当这样吗?
作者: abcde79961a (shadecross)   2021-09-13 20:24:00
我的刺客教条都不用信仰之跃,改用勾绳跳来跳去,和敌人刚正面不用反击改成当当当,最后保留背刺,玩起来跟只狼有八成像
作者: selvester (水昆虫)   2021-09-14 08:04:00
RDR和GTA线上有5位以上朋友很热闹 蛮好玩的 比单机的UBI几乎所有游戏都好 UBI明显每年复制贴上根本不算3A
作者: jojo836050 (天堂与地狱)   2021-09-14 08:35:00
UBI就换剧本+换皮游戏就上市了,不然怎可能一年一部作
作者: ctw01 (0000)   2021-09-14 09:44:00
对啊 但刺客的故事延续那么久 本来就已经很大了
作者: kuninaka   2021-09-14 14:30:00
刺客早就不是一年一部了而且也没有换皮而已
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-14 15:06:00
枭雄那边本来已经作到工业革命的时代了,都有火车了结果又缩回去古代一二战时代其实很多刺客组织可以穿凿附会的地方

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