Re: [问题] 一款游戏需要多少研发人员?

楼主: GenialPP (PP)   2021-09-03 14:50:19
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 请教一下,一款游戏到底需要多少研发人员?
这问法太广,主要看专案规模跟时程规划
还有最重要的预算
小规模像是休闲解谜2048
可以是一个人一个月作完上架
大规模MMORPG或是GTA、萨尔达
都是几十上百人,动辄数年在燃烧成本
随着工具演化跟资源累积,开发门槛降低
像版友举例的星露谷、Undertale
都是单兵作战梦想起飞的典范
但天才总是少数,根据我自己的经验
团队规模大概是
小型1~5人,中小型5~15人
中型15~30,大型30+
还有像是外包部分
除了美术有机会靠外包加速时程外
通常音乐音效跟多国语系会需要找专业人士协助
像是Hollow Knight的团队规模3人+音乐外包
有多成功大家都看得到
也可以像是GTA V那样上千人的团队
发行至今八年多还是很多人玩
所以一款游戏需要多少研发人员
会根据各种条件天差地远的
: 这样讲好了。譬如暗黑破坏神2重制版。
: 台湾本岛招募多少人,才可以做出来?
要看你想讨论的"做出来"
是技术面上的完整复刻
还是概念性上做个同类型同规模
先提供2000年发行时的制作人数给你参考
Diablo II Credits 1425 people
(270 developers, 1155 thanks)
D2重制版是用现代技术整个重新制作
即使故事、技能、怪物、数值都维持原味
但3D画面、连线或是自动拾取的细节体验改善
也是内部不知道花了多少人力才愿意端出来
提供另一个例子是火炬之光
原本Diable团队跳出来作的同类型游戏
一代团队约30人,二代团队约106人
台湾较少像国外上百人协作同一个专案的机会
(外包不算的话)
除了单纯技术能量外,人员一多的管理
还有更实际的预算问题
结论是这问题我觉得很难,不看好
但有生之年希望能在台湾本岛参与到
: 其中涉及多少经验、原始程式码,其实我没有什么概念。
: 台湾之所以没有办法创造国际知名的游戏公司,除了市场太小外,到底还有哪些因素?
台湾有很多国际知名的游戏公司啊
老牌游戏公司像大宇、鈊象、宇峻等等等
产品也都是全球在卖
只是不一定是我们熟悉的平台或类型
如果要像萨尔达、战神、GTA、巫师
那样全球玩家都玩过或听过的作品
近年像是雷亚、赤烛、SIGONO、泥巴娱乐
也有不少全球发行且收获不少好评的高品质创作
但最主要还是受限于人力跟财力
专案规模拉越高风险就越高
理论上研发经验、资本都能不断累积的话
有朝一日台湾团队也能挑战AAA
有梦最美希望相随 (握
: 刚刚看了《仙剑奇侠传》的介绍,脑袋里就出现了很多问题。
: 请问有游戏业的大大,可以帮忙解惑吗?
: 任何产业只要没有获利,就是死路一条。这是我最简单的经济学概念。
: 台湾到底是有多么大的困难?
: 感谢阅读!
最大的困难,就是钱啊..
游戏产品要获利是大家必须达成的目标
没成功就是破产解散如此现实
研发周期根据专案规模跟预算决定
一个游戏专案从无到有的创作过程
预算就是不可或缺的燃料
首先要找到大家觉得有机会的主题
到实际作出可玩的游戏雏型
办公地点、设备、薪资、还有其他杂物的费用
就开始每天在预算的呼吸了
经常需要外包的音乐音效跟多国语言翻译
更是一分钱一分货的等价交换
热情跟梦想进游戏业的每个人都有
以我自身经验是资工背景
比较对象就是进科技业的同学们
业界第二年的年薪就能差到三倍
你说没有爱谁做得下去 XD
从前台湾单机游戏也曾经辉煌过
做游戏也是想留下点什么
要是让越多人认识到台湾就更好了
其实我也是来工商自家作品 ㄏㄏ
游戏页面:https://store.steampowered.com/app/1406850
专案作到现在29个月
平均研发人力 8.7人
企划 1.7人
程式 2.8人
美术 4.2人
音乐、翻译外包
诚如同行所说,游戏就是永远都想改
永远被时间跟预算追着跑
每个打磨完整且顺利上市的作品都是心血结晶阿..
做到现在大家只想不留遗憾的冲到底
希望大家会喜欢我们的作品
P.S. 东京电玩展有抽PS5的活动唷
https://tinyurl.com/26r5r5jz
作者: katana89 (月月火水木金金)   2021-09-03 14:53:00
台湾可以比的对照国家应该是波兰跟土耳其 波兰出了CDPR土耳其有骑砍 约同样时间发展游戏业的台湾相比惨不忍睹
作者: kuninaka   2021-09-03 14:59:00
火炬之光也这么多人力喔波兰比我们晚发展很久喔台湾1990就开始了
作者: peefly (Peefly)   2021-09-03 15:09:00
廖添丁推推
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-03 15:13:00
台湾的游戏发展衰退有个重要的是语言问题普遍我们推崇的台产游戏,具备多国语言的其实不多而其他国家的重点作品多半有七八种不同语言版本到最近像轩辕剑七才有较高的语言支援度
作者: yaiwuyi   2021-09-03 15:20:00
就台湾游戏只想往对岸发展吧
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:27:00
语言?不是吧 题材就是锁定华人吧 你返校也有外文版呀 就是市场问题还一直想美好台湾跟世界接轨吗政府不推官员不爱 板上乡民都不爱了要有多大勇气做外文版啦
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-03 15:31:00
不是吧,难道作泰国恐怖传说就是只吃泰国市场吗?
作者: dickec35 (我不如我)   2021-09-03 15:31:00
原来是廖添丁的制作组!期待你们的成品
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-03 15:32:00
不吃英语的国家其实还是很多,拉丁语、俄语、德语等等返校扣掉两种中文,其实就是英日韩语而已尤其拉丁语市场其实比想像中大很多
作者: tim4864 (提姆)   2021-09-03 15:33:00
是廖添丁耶,期待发售!
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:35:00
你卖泰国恐怖游戏做全球语言当然没问题 但是有多少台湾公司敢做 能回收多少才是公司在乎的 跟多少语言一点关系都没有
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-03 15:35:00
看了一下廖添丁有德语和俄语,还不错
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:36:00
欧美语系国外市场摆在那里就是优势 市场才是一切
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-03 15:36:00
德俄拉丁不就是欧美语系?既然欧美市场是重点,不就是该把游戏往欧美市场推广吗
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:39:00
往欧美走绝对是梦想跟方向
作者: woei8904 (生锈五十元)   2021-09-03 15:40:00
廖添丁试玩版真的很棒 期待上市
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:40:00
但3d技术跟人力是另一个层次问题了
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2021-09-03 15:41:00
语言方面给专业的外包会很贵吗?英西日三种语言大概要花多少钱?
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:42:00
语言当然看文字量 你做图像解迷只要接口跟文字游戏几万字起跳自行想像
作者: aqer1224 (吼~~)   2021-09-03 15:45:00
小数点的人数是什么情况XD
作者: maso6598 (maso)   2021-09-03 15:46:00
推推
作者: LayerZ (無法如願)   2021-09-03 15:46:00
人月传说开始啦
作者: ro10151 (御凰)   2021-09-03 16:33:00
钱给你 快点出
作者: shitboy   2021-09-03 16:41:00
巷子内的,推
作者: pokiman (勃起男)   2021-09-03 16:58:00
R星Ubi之类的都有几百人吧
作者: rangerjero (游侠杰洛)   2021-09-03 17:43:00
最常听到主管、老板说的话:钱不是问题阿!然后要什么没什么!
作者: pyrolith (辛力辛)   2021-09-03 17:54:00
ubisoft员工总共1万多人但常常做出一些垃圾
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-09-03 17:56:00
8.7人www
作者: GAOTT (杜鹃)   2021-09-03 18:01:00
这款算有名了吧 一堆人等著买
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-09-03 18:26:00
廖添丁看起来超好玩! 会推荐给大家支持, 加油!
作者: rhox (天生反骨)   2021-09-03 18:30:00
小数点的意思就是有人比较烂,只能算半个人 (?)
作者: justicebb   2021-09-03 18:36:00
1
作者: Ten9   2021-09-03 18:38:00
外包都不用算再研发人员就是了 那大概3A级的也可以1个人1人开发 后面都挂外包 赚
作者: HaLaa (HaLaa)   2021-09-03 18:45:00
身为比较烂的0.7个企划路过推个QQ
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-09-03 18:52:00
女人当男人用 男人当畜生用所以有时候会有小数点
作者: rhox (天生反骨)   2021-09-03 18:53:00
一般本来就不会把外包人员算进来,因为外包都是公司对公司A找B外包,A怎么会知道B里面有多少人实际经手过?以AAA等级来说,他们一款游戏甚至会跟多间外包公司合作每个碰过的人都要写出名字,这制作名单会比圣经还长
作者: grassfeather   2021-09-03 19:02:00
加油
作者: sango354 (鲜果Sango)   2021-09-03 19:18:00
.7 .2 感觉比我家的.5 还恐怖 (误
作者: picaball (工人们看的是浅海)   2021-09-03 19:22:00
谢谢你们做台文版本,一定买来支持
作者: Bill8x1229 (20分钟了还是想不到)   2021-09-03 19:36:00
作者: babbit80105 (Gentleman)   2021-09-03 20:04:00
作者: jojojen (JJJ)   2021-09-03 20:44:00
酷耶 小学电脑课四天王
作者: hlyf (获得、在放下一刻)   2021-09-03 20:45:00
加油!希望有朝一日国产游戏还能发光发热
作者: nba5566 (Blue)   2021-09-03 21:26:00
给你钱 快点出
作者: damody (天亮damody)   2021-09-03 21:54:00
学长赞赞
作者: s145v930 (ghosthack)   2021-09-03 23:12:00
台湾游戏加油 廖添丁真的诚意满满
作者: jiko5566 (云落炩)   2021-09-03 23:27:00
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-09-04 01:57:00
希望不要太难 之前没碰demo
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-04 04:59:00
语言我记得之前有人在讨论
作者: garlic1234 (蒜头)   2021-09-04 05:37:00
语言的话就想到返校英翻超美,完全把中文的复杂语境表达出来
作者: thethirdfoot (第三只脚)   2021-09-04 07:47:00
比起网页开发做游戏美术应该吃很重
作者: Krix (苦力抠俗)   2021-09-04 09:21:00
推开发者!!
作者: Uber (Uber)   2021-09-04 16:01:00
可以分享一下上steam的费用吗
作者: k20057 (kk)   2021-09-04 18:35:00
强者
作者: aaa1234136 (淡水活鱼)   2021-09-04 23:48:00
投入游戏业真的很有爱
楼主: GenialPP (PP)   2021-09-05 00:45:00
@Uber 上Steam每款一百镁
作者: gbman (gbman)   2021-09-05 12:00:00
台湾游戏业3A估计没戏了,估计以后都是手游吧XD台湾文化估计只能卖台湾XDD
作者: CCY1023 (嘻嘻歪)   2021-09-05 14:45:00
推!!
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-05 15:46:00
觉得只能卖台湾是搞不出英语版吧不然就是无聊到台湾人自己都不想碰
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-05 17:56:00
台湾文化只能卖台湾? 用别人的文化游戏又不够有趣更惨吧
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-05 20:09:00
所以日本文化只能卖日本?
作者: momo1119 (小摸)   2021-09-07 12:38:00
只能推了
作者: sigamo (simo)   2021-09-07 20:40:00
丁丁推

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