[心得] Phantom Doctrine 类XCOM冷战潜行精品

楼主: katana89 (月月火水木金金)   2021-09-03 09:07:24
在玩这款游戏前 我建议先做个自我检查
A.你爱玩策略游戏且玩过XCOM(任何一代皆可),熟悉而且喜爱这类游戏方式。
(如果答案是NO,那可以左转出去 赶快去玩XCOM!!
或是压跟不爱策略的这款的电波大概也不适合你。)
1. 喜欢看007、金牌特务或是神鬼交锋 这类间谍片或斗智片。
2. 喜欢玩潜行 比起杀爆全场 更喜欢渗透防线、小偷小摸这种方法达成任务。
3. 爱看阴谋论 例如影子政府、罗斯柴尔德家族等世间大事都被神秘黑手操纵的这种传说
4. 对冷战历史有爱好。
5. 喜欢尝试各类棋盘战术/战略游戏。
上述5点符合其中2点以上的 我都推荐可以尝试看看,超过3点的
我可以保证你会爱上这款Phantom Doctrine。
这款由波兰CreativeForge Games工作室 制作的 对冷战时期的传闻与气氛
可以说是有相当的掌握且还原,毕竟若波兰说自己不懂冷战的话
全世界大概也没几个地方,敢说自己真的体会过冷战时期了。
https://imgur.com/mmB2Jjq
看看这米格21 满满的冷战时代感
特工的伪造身分也有香港跟ROC可以选
只是照例 简体中文翻译里被一中了
https://imgur.com/VMvgrjo
话说这时代背景是80年代 回归前的HK关中国何事?
https://imgur.com/e3a0Pbk
主线里也有任务是到香港 终于能重新见到97前的香港街景了吗?
https://imgur.com/4vqsOdN
嗯.....还是别太相信老外做的亚洲场景吧
回归正题
https://imgur.com/kG3Ui5H
先看看这个战斗场景 跟XCOM 未知敌人或内在敌人简直八成像。
也仅仅止于像而已,玩过XCOM的话,可以说是无缝上手但很快就会感受到
两者核心机制是完全不同的。
XCOM的战斗鼓励玩家尽快把地图上的外星人清光 达成最大奖励
(一代的Meld拾取限制还有 二代的倒数计时)
这款鼓励的是 尽可能不要触发战斗 在潜行状态下
击杀特定目标、盗取机密与战利品 救援VIP 甚至俘虏敌方特工。
战斗中没有回合限制 慢慢的摸清每个NPC的路径 从中找出漏洞
解除地图上的保全设备(监视器 雷射感应器等)
https://imgur.com/myBBXzD
像这个就是走过去就会触发战斗警报的雷射感应器,要走到控制台解除
才能通过,而且一张地图的保全设备 常常有2~3层的独立控制。
所以战术上跟XCOM里要集中小队 避免到处开光引怪不同,很常见的是
你的特工要兵分几路 有人负责解除保全,有人向目标一路潜行渗透。
再有几人四处去搜刮地图上的机密和战利品。
https://imgur.com/xhCoGJf
战利品最重要的是 可以拿来卖钱!! 提升你情报基地的整体能力
我在第一轮不知道可以卖钱 又不熟升级选项 搞到内外窘迫 最后主角特工
在任务中被敌方中途拦截逃脱失败 直接BAD END。
直接开启第二轮 会卖装备后 整个就是新天地,玩起来体验无比顺畅。
另一个重要目标-机密
https://imgur.com/lNFgct0
在地图上会有这种闪著光的图纸、机器 箱子等
这些除了可能是战利品之外,就是游戏又一有特色的机制 破解机密。
https://imgur.com/NWsWR7e
收集后在基地中 将这些机密情报得到的关键字一一拼凑起来,接近真相
也是推进主线任务的必要环节。
整体来讲 phantom doctrine 绝对不是一款换皮XCOM 它自有特色跟不同机制。
鼓励潜行避免战斗也代表大幅减少XCOM中最恼人的一点 :
95% 命中机率然后 MISS的 这种糟糕的感觉。
(phantom doctrine 伤害是用数字范围呈现
一枪伤害20~150的 一律当最低值 就不会有失落感了)
而且多数的任务 常常是在一枪未发的状况下就结束。
当然你要玩成像XCOM 全员重装直接突入不留活口也是可以的
只是一旦战斗开始 就会有强力的增援兵出现,
后续还会有对一位暴露在外的特工展开扫射的空袭。
(什么!? 你说就这样? 我也觉得这游戏其实也不反对用这种方式来玩)
而且就算超过撤离的时间 也仅仅只是稍微增加你整个基地曝露的风险值
可以当战斗环节 是几乎没有时间压力的。
我大约花了80小时才破完三条主线(CIA、KGB和摩萨德)中的CIA线
在解决最终事件的同时 只有留下更大的谜团还有诸如
[真正的幕后黑手 请见第二轮的摩萨德线]这种讯息。
讲完推荐之处 还是免不了要谈一下游戏的缺点
1. 新手指示严重不足
不知道制作组是不是当会玩他们游戏的玩家,都已经精通XCOM
或是MGS、魔鬼战将 将军之刃等 回合棋盘或是潜行战斗游戏。
教学关简单两关 教你移动跟基本战斗 寻找战利品后
剩下的就是自己摸索了。
诸如 不同武器有不同的攻击模式、消耗的行动条不同
武器在射程外会有严重的伤害衰退。
还有在潜行模式下击杀太多人 会让敌方特工察觉有入侵者
展开不同行动模式: 开始主动搜索敌人 而且会开始摧毁战利品和机密
这些很重要的讯息 都没有事先提示或在教学关说明的。
这个时候才怀念起XCOM里 博士跟老/小沈的碎碎念,其实不只是装饰而已。
2. 特工培育过于复杂
特工的能力来自于:
数值影响的 血量 视野范围 移动力 被动护甲值
精通语言 决定在哪个国家可以用吸引的方式 引开NPC
技能 不同出身背景(CIA KGB 海军陆战队等) 会先附带不同的技能
之后也能透过专业技能训练 获得不同的武器专精或是特殊技能
特质: 任务后 有可能会获得某些被动天赋升级选项 获得诸如血量加成 伤害减免等
药物改造 使用药物去进一步增强能力但同时有些也会降低另一方面的数值
........有听没有懂是吧 我玩完一轮也到后期才勉强弄懂一部分
太复杂了 之后我应该会在SLG版针对这边再写一些攻略来介绍。
3. 无法在任务前得知地图或比较详尽敌方资讯
游戏里设计了很丰富的各样武器
从自动手枪、左轮 冲锋枪 步枪 轻机枪 狙击枪
外加各样杀伤或是减弱敌方的道具。
但你直到按下任务开始 才能得知具体任务到底是
渗透装炸弹 还是线人救援 还是要去击杀目标,
造成无法针对各样任务去做道具特化配置。
只能用自己习惯的万金油组合去面对所有状况
这也加重很多人说过的重复感缺点。
游戏战斗内容确实不能满足它包含如此丰富要素
4. BUG
玩了近百小时 其实没有太严重的BUG,偶尔会碰到UI消失 游戏卡住
这个时候用F9 快速存盘重开游戏就可以解决
但如果是铁人模式 就不知道有没有解决办法了?
整体而言 这款游戏可以说是XCOM1代的潜行特化版
觉得电波有对到的强力推荐 同时这家波兰工作室还有一款
关于二战航母的游戏也已经有steam页面了
也是颇让人期待啊。
作者: shougene (基因)   2021-09-03 09:13:00
感谢推荐
作者: awhat (La Mer)   2021-09-03 09:20:00
好像很不错,加入愿望清单里
作者: hitman0527 (990)   2021-09-03 09:38:00
推 这款真的满好玩的 不过后期玩法感觉都一样 导致我没破完所有主线
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-09-03 09:56:00
作者: CHARA (superhighrush)   2021-09-03 10:09:00
建议有兴趣可以看pedro的实况影片 个人觉得后期重复性太高
作者: zonemaster (无)   2021-09-03 10:22:00
特工打药培育真的超难,我都直接找现成的打药顺序用至于特工技能除了演员超有用外,其他说真的都不太重要
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-03 10:35:00
我觉得要加一条,可以接受明显频繁重复使用同样地图的再玩。还有破窗有点出戏,可能有人会在意,这不知道后来有没有改?
作者: a5480277 (tk)   2021-09-03 12:59:00
感觉不错 先加入推荐清单
作者: simongarden (园丁)   2021-09-03 15:48:00
谢推荐已加
作者: vdml (vdml)   2021-09-03 16:03:00
啊 已经买了
作者: Eyrie (拎北是男的)   2021-09-03 17:04:00
场景重复性真的太高 连线解谜也是 关键字都排列组合出现不过冷战要素很够 喜欢的会很 喜欢
作者: riripon (凛凛碰)   2021-09-03 17:12:00
后期很难不被发现几乎开场3回合内就要准备好plan B
作者: zonemaster (无)   2021-09-03 17:43:00
会被发现就是你的队员没演员技能,每场起码带两个演员把敌人特工打晕后其他人才走出去就跟早期没什么差了
作者: j02850 (Blues)   2021-09-03 23:32:00
地图重复跟战术模式后期重复率太高了 然后演员跟鬼一样是款好游戏 但是我破不完...
作者: nonedude (dude papa around!)   2021-09-07 21:34:00
刚出买的 过了快一年才打开玩 不过碰到bug机率有点高 大部分都是视角卡住 或是环境道具不能点 玩个5 6小时就放弃了

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