※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 请教一下,一款游戏到底需要多少研发人员?
: 这样讲好了。譬如暗黑破坏神2重制版。
: 台湾本岛招募多少人,才可以做出来?
: 其中涉及多少经验、原始程式码,其实我没有什么概念。
: 台湾之所以没有办法创造国际知名的游戏公司,除了市场太小外,到底还有哪些因素?
: 刚刚看了《仙剑奇侠传》的介绍,脑袋里就出现了很多问题。
: 请问有游戏业的大大,可以帮忙解惑吗?
: 任何产业只要没有获利,就是死路一条。这是我最简单的经济学概念。
: 台湾到底是有多么大的困难?
: 感谢阅读!
以Outer Wilds拿下年度游戏大奖的独立工作室MOBIUS
https://www.mobiusdigitalgames.com/team.html
疯猫的游戏介绍
https://youtu.be/9z7yM3C6jFc
PROJECT WINDMAN 三人制作的众筹空战奇兵同人作
https://www.youtube.com/watch?v=mgLUXT7tPuI
一人制作的光明记忆
https://www.youtube.com/watch?v=7Smk9vUO4iw
supergiant
https://www.supergiantgames.com/team/
这几年拿下各种独立游戏奖项的超强工作室,
知名作品 HADES、BASTION、TRANSISTOR
这些都是人不多就能制作出各种好游戏,也不乏一些大神。
当然如果要作3A大作,那规模就是好几十倍起跳。
台湾最大的问题,其实就是很多产业共通的问题
例如电影产业 其实是一样的。
单机市场规模不足以支撑开发、搞网络游戏打不过进口
老板短视近利、给香蕉要人才
游戏规画世界观狭隘,不是仙侠就是三国大富翁,走不出去世界。
鬼岛一贯低薪高工时,导致人才外流。
就拿神拳以前说的,在这里我看不到希望。
当炒作买卖自家股票、代理游戏、搞圈钱手游,
比开发一款好游戏还要好赚的时候,有正常脑子的商人都会选择去炒股、
代理韩国中国其他游戏来赚一笔。
电影圈也差不多,拍一堆烂电影,为的是拿政府补助赚钱。
这在其他国家其实也不例外。
像中国也是一堆恶质公司这样搞,赚一笔就溜的也是超级多。
去看芒果冰的介绍,中国代理也是一堆屎,不是仙侠就是三国。
然后还有把台湾这边游戏公司搞垮,跑去中国继续搞诈骗的。
https://www.youtube.com/watch?v=zrZvAzWqMhs
这里面说的很贴切,当游戏企划都不喜欢自己企画的游戏,
那怎么可能会做出什么好游戏?
其实很多台湾的3D动画游戏人才也都在帮国外的大厂做事,
赚得比台湾这边多太多了。
台湾这边,就除了像是家里有矿,自己有热情喜欢玩,开电玩公司,
例如甲山林,
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=141865
现在的独立开发环境,相对过去十几年前已经超级友善了。
网络很多资源都找的到,开发引擎也都比以前好上手多了。
希望台湾这边能够多出一些独立精品。