※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 请教一下,一款游戏到底需要多少研发人员?
: 这样讲好了。譬如暗黑破坏神2重制版。
: 台湾本岛招募多少人,才可以做出来?
: 其中涉及多少经验、原始程式码,其实我没有什么概念。
: 台湾之所以没有办法创造国际知名的游戏公司,除了市场太小外,到底还有哪些因素?
: 刚刚看了《仙剑奇侠传》的介绍,脑袋里就出现了很多问题。
: 请问有游戏业的大大,可以帮忙解惑吗?
: 任何产业只要没有获利,就是死路一条。这是我最简单的经济学概念。
: 台湾到底是有多么大的困难?
: 感谢阅读!
以Outer Wilds拿下年度游戏大奖的独立工作室MOBIUS
https://www.mobiusdigitalgames.com/team.html
疯猫的游戏介绍
https://youtu.be/9z7yM3C6jFc
PROJECT WINDMAN 三人制作的众筹空战奇兵同人作
https://www.youtube.com/watch?v=mgLUXT7tPuI
一人制作的光明记忆
https://www.youtube.com/watch?v=7Smk9vUO4iw
supergiant
https://www.supergiantgames.com/team/
这几年拿下各种独立游戏奖项的超强工作室,
知名作品 HADES、BASTION、TRANSISTOR
这些都是人不多就能制作出各种好游戏,也不乏一些大神。
当然如果要作3A大作,那规模就是好几十倍起跳。
台湾最大的问题,其实就是很多产业共通的问题
例如电影产业 其实是一样的。
单机市场规模不足以支撑开发、搞网络游戏打不过进口
老板短视近利、给香蕉要人才
游戏规画世界观狭隘,不是仙侠就是三国大富翁,走不出去世界。
鬼岛一贯低薪高工时,导致人才外流。
就拿神拳以前说的,在这里我看不到希望。
当炒作买卖自家股票、代理游戏、搞圈钱手游,
比开发一款好游戏还要好赚的时候,有正常脑子的商人都会选择去炒股、
代理韩国中国其他游戏来赚一笔。
电影圈也差不多,拍一堆烂电影,为的是拿政府补助赚钱。
这在其他国家其实也不例外。
像中国也是一堆恶质公司这样搞,赚一笔就溜的也是超级多。
去看芒果冰的介绍,中国代理也是一堆屎,不是仙侠就是三国。
然后还有把台湾这边游戏公司搞垮,跑去中国继续搞诈骗的。
https://www.youtube.com/watch?v=zrZvAzWqMhs
这里面说的很贴切,当游戏企划都不喜欢自己企画的游戏,
那怎么可能会做出什么好游戏?
其实很多台湾的3D动画游戏人才也都在帮国外的大厂做事,
赚得比台湾这边多太多了。
台湾这边,就除了像是家里有矿,自己有热情喜欢玩,开电玩公司,
例如甲山林,
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=141865
现在的独立开发环境,相对过去十几年前已经超级友善了。
网络很多资源都找的到,开发引擎也都比以前好上手多了。
希望台湾这边能够多出一些独立精品。
的确人数有时候不是最关键,其实台湾可能更缺的是想法,像戴森球也是一个优质案例
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-09-01 23:02:00一堆讲到游戏脑袋只想到开放世界3A的云,跟他们解释再多也没用。ˊ_>ˋ
作者:
pokiman (勃起男)
2021-09-01 23:41:00光明记忆真的一个人做喔太狂了
刚刚想说光明记忆单人做的也太猛,就去搜寻一下“光明回忆独立游戏”就跑出 如何评价国产独立游戏《光明记忆》? - 知乎之前Forager也是说独立开发者,后来被人爆料
作者:
chchwy (mat)
2021-09-02 00:15:00光明记忆不是一个人做的
光明记忆哪里是一个人做的= =一直讲少人就可以做都没想到人家是爆肝做的吗
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2021-09-02 00:42:00全部都简体的...
作者: asd200315 (小废物一个) 2021-09-02 01:22:00
看看版友辞职开发,几乎自己一个人就花这么久
作者:
windcat (there is)
2021-09-02 02:00:00作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2021-09-02 02:20:00那部讲的三个游戏...呃,其实有点惨
作者:
chx64 (雪人)
2021-09-02 02:39:00光明记忆? 呵呵....
作者:
kog48 2021-09-02 03:28:00倒是希望台湾出一款像瓦尔海姆那类的盖房子游戏或是模拟经营的,可惜台湾制的好像都偏向一轮通关游戏STEAM有一款盖房子的生存游戏the infected就是一人做的,更新还比瓦尔海姆勤快,可能因为是单机,比较不红,但是很便宜,品质还算不错了不过后来可能人力有增加了吧
作者:
rice99 (米饭好吃)
2021-09-02 08:05:00每玩30分钟,就至少要休息10 分钟的眼睛喔!
作者:
guezt 2021-09-02 09:19:00台老板都会说人家一个人就做得出来 何必花钱请那么多人国外成功的独立工作室越多 台湾游戏业就会越惨
作者:
alinwang (kaeru)
2021-09-02 09:27:00幸存者偏差,只会拿少数成功的来比,死掉的可是上万家呢.
作者:
Clavius (Clavius)
2021-09-02 09:33:00Braid、Fez都是当年神作。
之前实况超级红的恐鬼症 phasmophobia 是一人开发他在今年4还5月才招募到另外两人成为三人团队
作者:
Clavius (Clavius)
2021-09-02 09:35:00的确只有成功的才能被看到,倾家荡产的看不到。
电影的话,这几年其实有比较好了,拍出来的水准有越来越高
作者:
alinwang (kaeru)
2021-09-02 10:08:00嘘游戏规画世界观狭隘,不是仙侠就是三国大富翁这云印象
要多人才养的起产业阿,全部都单打独斗的就是不太好OPUS和返校难道一个人做的吗真是幸存者偏差,STEAM每年新游戏超级多死掉的一大堆
Steam 最废的 tag 就是“独立”,每个都标 标健康的
作者:
jose777 (QQ)
2021-09-02 10:45:00鬼岛还是搞半导体轮班较实在....
作者:
Huanger (黄人)
2021-09-02 10:51:00钱往哪里去 人才就往哪里走
作者:
zon (Zon)
2021-09-02 12:14:00缺的是钱而已,有钱以后很多案子等著评选…
作者:
EXIONG (E雄)
2021-09-02 12:35:00台湾缺钱啦 等你们那一天开发人体光和作用就可以免费请人开发
这些案例还得要看时间 有的游戏虽然一个人做的却花了十年…
作者:
Ashiev (蓝白拖肥宅)
2021-09-02 13:25:00“没有浪潮,大海就是一滩死水”- 台北电影节主席
作者:
otis1713 (segayu)
2021-09-02 13:31:00starvillie
离题借问一下:mobius工作室合照里,右一是否演美剧的冈政伟?只知道他会打电动,没想到会做游戏业
作者:
dbwu (dbwu)
2021-09-02 17:02:00最近还以为光明记忆要出新作,前作是不是放著不管了看底下介绍才知道是以后更新要放在新版另外以前有买过旧版的 新版一出会给100%折扣券
抄袭的戴森球是案例??????????????????????????????????
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2021-09-03 21:54:00明明就是看不到未来==