[问题] 一款游戏需要多少研发人员?

楼主: nissan168 (pingGO)   2021-09-01 21:20:30
请教一下,一款游戏到底需要多少研发人员?
这样讲好了。譬如暗黑破坏神2重制版。
台湾本岛招募多少人,才可以做出来?
其中涉及多少经验、原始程式码,其实我没有什么概念。
台湾之所以没有办法创造国际知名的游戏公司,除了市场太小外,到底还有哪些因素?
刚刚看了《仙剑奇侠传》的介绍,脑袋里就出现了很多问题。
请问有游戏业的大大,可以帮忙解惑吗?
任何产业只要没有获利,就是死路一条。这是我最简单的经济学概念。
台湾到底是有多么大的困难?
感谢阅读!
作者: kuninaka   2021-09-01 21:26:00
看游戏规模阿PAL要重制成FF7那样,至少两百人吧成本少说也要五亿台币因素就是市场太小吧,养不出大公司国际知名的厂商几乎都是美国和日本的不过这年头游戏曝光比以前容易多了
作者: a659021 (mikeylcs)   2021-09-01 21:28:00
如果你有源源不绝的资金,相信想招多少人,想做多大的游戏都不是问题
作者: kuninaka   2021-09-01 21:28:00
缺点就是市场上的独立厂商也超多
作者: zseineo (Zany)   2021-09-01 21:31:00
不算博弈,台湾比较强的那阵子都去做OLG了
作者: somefatguy   2021-09-01 21:31:00
一般连网手游30~50,简单的也有可能10几个人就行总之就是看规模阿,也要看品质
作者: patvessel (帕特贝赛尔)   2021-09-01 21:32:00
产业环境社会风气不良才是主因
作者: somefatguy   2021-09-01 21:32:00
台湾主要是老板脑残,其他不要想太多很多老板只会活在往日荣光不听专业乱搞专案
作者: patvessel (帕特贝赛尔)   2021-09-01 21:34:00
看波兰韩国人口也没多到哪去就知道人口绝不是主要问题
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-09-01 21:37:00
有爱的话一个人也行,不然最少5~10,不算时间的状况。
作者: hitsukix (胖胖)   2021-09-01 21:40:00
记得有个人说给他人和钱也作的出巫师3
作者: solfeng (Sol)   2021-09-01 21:42:00
盖一栋房子需要多少人 强的话一个吧
作者: PresidentXi (习总统)   2021-09-01 21:47:00
应该问要多少钱$$$$$$ 没钱请猴子做粪game干嘛现在就一堆粪game了 不用再增加
作者: c60203 (只看周日正赛的一日迷)   2021-09-01 21:49:00
这几天在爬文章想入手游戏 看到爬塔一开始只有两个人
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-09-01 21:50:00
因为很多独立制作都是小团或个人之后才变工作室的。
作者: YuiWu (吴宇依)   2021-09-01 21:53:00
游戏最重要的是企划、制作人还有美术总监,关系到最后成品
作者: tindy (tindy)   2021-09-01 21:53:00
长期的要几百人,短期冲到千人的都有
作者: uglykidjoe (uglykidjoe)   2021-09-01 21:53:00
看看星露谷
作者: YuiWu (吴宇依)   2021-09-01 21:55:00
的品质高低,人多只是加快速度,但每个人的能力都不一样像是2077,野心很大也有钱,但制作人无法组合好全部的拼图上层没有给予制作人太大的空间,最后交出了半成品的成绩
作者: Tsozuo   2021-09-01 21:58:00
多少人其次 有几个人有技术才是重点
作者: YuiWu (吴宇依)   2021-09-01 21:59:00
台湾现在主要是缺乏制作经验与资金,人才很多都往外跑
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-01 22:00:00
去GameDesign问比较会有接近的答案吧
作者: YuiWu (吴宇依)   2021-09-01 22:01:00
我认识的游戏美术大大,不是到国外公司就是接CASE
作者: Tsozuo   2021-09-01 22:03:00
资金也是重点之一 国内现在代理厂还是比开发厂多代理厂也赚的比开发多
作者: YuiWu (吴宇依)   2021-09-01 22:03:00
现在生态也比较偏向手游,低投入高回报更符合金主投资取向
作者: Tsozuo   2021-09-01 22:05:00
知名IP也是需要时间 现在世界级的IP 马力欧萨尔达 GTA都经营十几年有 连巫师3三部曲也从最初CDPR快倒到现在也十年要撑那么久还不一定能赚回多少 台湾出资的大概不会接受
作者: abccbaandy (敏)   2021-09-01 22:13:00
多少钱都没用,老板根本没耐心,什么都想速成
作者: kuninaka   2021-09-01 22:14:00
CDPR的游戏就是压榨出来的 不要羡慕人家2077就炸给你看了
作者: somefatguy   2021-09-01 22:15:00
而且游戏的灵魂是企划阿,老板出那啥鬼薪水不愿意花高薪哪有人才某上市游戏公司的主企划薪水还比资深程式低可想而知下面的企划那个薪水能请怎样品质的人
作者: tommy123310 (tommy)   2021-09-01 22:23:00
企划薪水各行各业都不高啊大部分人都觉得这我也想得出来
作者: LuMya   2021-09-01 22:25:00
内湖新创ui 60k 游戏业搞不好连40都没有年薪也才一个月 被热情冲傻了才去游戏业
作者: honoka0803 (雪穗)   2021-09-01 22:27:00
本人在游戏业工作了几年,在台湾目前都是做手游为主,待过的团队最少8人、最多则有40多人
作者: LuMya   2021-09-01 22:30:00
台湾独立游戏比较有点希望 真的不被外行干涉也是真的在第一线接触游戏*市场
作者: Fairytale929 (肥狸)   2021-09-01 22:37:00
游戏企划明明就是最重要的灵魂,结果薪资是最低
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2021-09-01 22:42:00
台湾缺的是美学喔被CP值取代了
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2021-09-01 22:45:00
星露谷 空洞 了解一下
作者: sldj (龙枪雷斯林)   2021-09-01 22:49:00
我在玩的卡牌游戏Kards听说总共只有11个人 XDD
作者: aaron5555 (波波)   2021-09-01 23:06:00
重点是企划吧...台湾一堆游戏都莫名的很喜欢主打台湾味 但问题是我干嘛在游戏中寻找台湾味?
作者: FSAC00840116 (NightGoD)   2021-09-01 23:08:00
红明显,去找游戏过关影片看制作名单,连职位都给你列好了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-09-01 23:08:00
情怀有人很吃,就跟标个国产直接神作起跳一样。=_>=
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-01 23:10:00
独立游戏要前几名才能比一般软件业赚钱? 没有台湾味有什么特点能赢别人要便宜人工也赢不了其他工资更低的国家
作者: pokiman (勃起男)   2021-09-01 23:18:00
有些国家有国际企业补助像加拿大UBI有就可以请很多人做一堆优化很烂的游戏
作者: enthos (影斯作业系统)   2021-09-01 23:23:00
独立制作10个以下。主程式一个人效率最高,其他部分外包
作者: wolffy ( )   2021-09-01 23:32:00
还有Undertale 作者也是神人最近台湾也有一款单人开发的贪吃蛇动作游戏
作者: kazuma2010 (龙猫)   2021-09-02 00:01:00
因为非台湾的游戏国外一大堆你打的赢人家?而台湾味只有台湾人做的出来这叫发掘自己的优势 返校不是就很成功吗故事内容要是换成其他的 能造成这么大回响?国外玩家也因为台湾味能了解台湾历史才特别有兴趣有句话 在地化就是国际化 是有道理的
作者: BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)   2021-09-02 00:15:00
太过注重所谓的台湾味就会跟电影一样只能国内自嗨
作者: dickec35 (我不如我)   2021-09-02 00:19:00
有没有台湾味不是最重要的,台湾独立游戏也有很多非台湾题材
作者: BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)   2021-09-02 00:20:00
与其在那边做只能骗政府补助的粪G 不如多做几款日式美术然后美式玩法的游戏 还比较有搞头台湾的优点是了解很多其他国家文化
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-02 00:21:00
普通人不要去做游戏比较实在,不知道要多有创意才能够赚钱
作者: BSpowerx (B.S)   2021-09-02 00:33:00
一个人到几百人都行阿.. 只不过成效跟人数不一定成正比
作者: manic7058463 (MaNiC7058463)   2021-09-02 03:28:00
空洞骑士开发只有三个
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2021-09-02 05:53:00
台湾味很好啊 可惜我不喜欢恐怖游戏
作者: benson861119 (Benson)   2021-09-02 07:30:00
Stardew Valley, UNDERTALE都只有一人 但都很神
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2021-09-02 07:57:00
炒房比你搞新创要赚,那为什么要把钱丢水里?
作者: rice99 (米饭好吃)   2021-09-02 08:05:00
每玩30分钟,就至少要休息10 分钟的眼睛喔!
作者: hh123yaya (KID)   2021-09-02 08:31:00
破台后看一下credit
作者: Lachdanan (森)   2021-09-02 08:38:00
你可以看看独立游戏会用简单美术不是没有道理的基本上美术动画是最需要人力的一般独立游戏大概就是五人以内另外你要考量到工作的“时数”举个最明显的例子就是一拳超人一二季经费其实是差不多的但为何第一季好这么多?因为一多人无偿做或是加班做啊!第二季没这么热血当然品质就下降了
作者: wolffy ( )   2021-09-02 08:56:00
呜呜但是一拳第一季真的很经典
作者: alinwang (kaeru)   2021-09-02 09:22:00
单机H的国内动员最多的应是轩辕剑柒的近70人,手游和网游的话百人以上还挺多的,像智冠的我的英雄梦go就两百人.
作者: xrade0731 (XRADE)   2021-09-02 09:29:00
现实就是做手游比较好赚
作者: kazuma2010 (龙猫)   2021-09-02 09:42:00
日式美式到处都是 丢进去石沉大海而已粪game更是多到数不清 只是量多也会有优质的
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-09-02 10:13:00
笑死 连资料都没查过就急着上来问这什么干问还没开学?
作者: diding (酸碱中和)   2021-09-02 10:39:00
问题这么笼统 10个人以内的团队做出来的好游戏也一堆
作者: jose777 (QQ)   2021-09-02 10:44:00
一个人也可能神作...
作者: jin0 (秃过头)   2021-09-02 10:52:00
台湾连建模的人才都缺乏
作者: opmikoto (MIKOTO)   2021-09-02 11:03:00
有能力的人 一个人也可以做出神作 就像制作东方的ZUN
作者: hek (hek)   2021-09-02 11:47:00
一个就可以 参考papers, please
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-02 12:36:00
一人开发不是真的强就是其他人被劝退 真的太少数
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2021-09-02 12:50:00
看你外包要不要算进去囉
作者: CarpeDiemAL (CarpeDiemAL)   2021-09-02 13:26:00
我在美国游戏厂工作 平均一个游戏200人
作者: ChungLi5566 (中坜56哥)   2021-09-02 16:46:00
游戏公司的人数不等于实际参与的人数 部分例如音乐、场景都能外包
作者: germun (ger)   2021-09-02 17:31:00
看游戏规模,有些神作是因为玩起来好玩有深度,而不是画面多精致特效多厉害
作者: ffaatt (不由分说)   2021-09-02 18:40:00
两个
作者: Lachdanan (森)   2021-09-02 19:11:00
一个人做出神作你也要看他花了多少时间弄除非卖爆不然都是做梦想的啊
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-09-02 21:31:00
“一款游戏”范围也太大,少的一个人就可以,多的话几百人
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-02 22:37:00
暗黑照抄是快,一个游戏要花多少人力时间设计机制就要花多少时间测试。跟暗黑一样的话最花钱搞不好是过场动画
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2021-09-03 06:20:00
星露谷就是一人作品啊
作者: HEINOUS (HEINOUS)   2021-09-03 07:53:00
单人 小型团队 大型团队都有牵涉到3D需要的工时都比较多
作者: rewqasdf ( )   2021-09-03 08:11:00
去创业
作者: sc113943 (鲨鱼吃糖)   2021-09-03 09:56:00
投放目标是国际的产品,失败主因都不是台湾市场小
作者: nanoy (小嗝)   2021-09-04 02:19:00
看看mo astray 跟carto 人也不多
作者: gbman (gbman)   2021-09-05 11:46:00
先是钱的问题,然后人的问题接着是整合问题然后才是游戏开发小公司死在没钱只能卖创意,大公司死在整合游戏变不好玩!

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