如题,仔细想想很多故事的反派都会被设计成狂人,做出一堆糟糕事情让玩家有正当理由
作为正义使者打爆反派,满足玩家的优越感
大多数的年货、突突突几乎都符合,
像是FarCry系列,每个反派都是疯得很有个性,但都是疯子((四代比较特别
Borderlands系列,反派都是想要庞大力量的邪恶大财团、邪教徒
Batman Arkham系列,基本上也都是大家熟知、看到他们就直觉反应当成反派的反派
Wolfenstein系列,纳粹就是逊、就是没有人性
上述提到的游戏都是无可否认的佳作,这样的设定也没有不好,反而更能让玩家代入情绪
、有推动剧情的动力
但是长期的游玩下来,总是会觉得可惜
这份剧本都使用游戏作为载体了,明明可以因此让故事变得更详尽、更全面,而不是单一
视角,但是成品却仍然是“我是正义使者我要干爆你们这群反派”
刺客教条三是很不错的范例,在经过前面四款游戏的洗礼后,圣殿骑士的反派形象已经深
入玩家脑海
却在这时,三代让故事的视角不再单单从刺客的角度出发,圣殿骑士的理想和观点得以被
看见、被体验,用的手法也非常的让人钦佩
另一款不得不提的是最后生还者2,大家先不要急着嘘让我讲三句就好
详尽的经历Abby的角色故事,陪她走过她的角色发展,给了她一个合理、难以否认的复仇
理由
想看完整版的我之前有在PS贴一篇被嘘到X
总之大概是这样,我很欣赏这类“双方都是因为身处的立场不同而成为敌人的正常人”
可以更让我感到这个世界的无奈、不是每个故事都有欢乐大结局的现实
希望大家可以推荐一下类似的游戏,谢谢~