Re: [问题] 挑选MMORPG打宝游戏

楼主: Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)   2021-08-22 16:12:15
我试了一下回文没办法打太多,我也不太会编辑文章所以再发一篇,如果有洗文
迹象非常抱歉。前情提要请看我上一篇,麻烦各位了。
因为原本想说战斗机制稍微提一下就好,但有些人想问副本打起来的感觉,刚好我eso
ff14 wow都有幸能打到算高端的副本,也有当过rl,所以可以浅薄的讲一下。最下面有总
结,不想看心情杂记的可以直接下滑看结论。
ff14: 这个是我三个游戏里打得不算太深的一款,打击感有点诡异,而且接招比较固定,
打副本比较像是主要在玩王的机制,ff14副本的机制确实好玩也有挑战性,但在打本的团
员交流性上是三款最低的,有默契要求,但单兵作战技术占大部分,比较像是眼神团。
金蝶才是本体(还有那该死的陆行鸟)。我觉得ff比较硬伤的是职业的自由不够,你选了一
个武器分支比如诗人(弓箭手)就注定是辅助兼持续输出,没有其他玩法,当然可以随时换
武器算是平衡了这个缺点,只是职业本身的自由不够,你能换职业能带来的新鲜感终究不
够。
wow: 说来伤感,这游戏给了我非常多的回忆,从小六玩到大学要毕业了,但自从有了大
秘境后臭不可闻,限时限时很现实,大家都追求极限互相指责不够好,没法好好交流只有
车队,没朋友就是付钱,即使你非常有实力,但职业就注定了你的命运,不够强要限时打
完难度就硬是高别人一截,甚至根本进不了本没人组你,职业平衡不是下水道就是霸道。
多了io更是笑话,你一旦是回锅玩家,恭喜你,你就是底层,分数0分进组机率就是0,即
使跟我一样曾经是台服接近巅峰的m24,短暂退坑后回来就又是下水道,要怎么拿分数?打
本阿?怎么进本?要有分数阿?????我是在找工作还是玩游戏???更不用说掉装随机到团本你
没有掉特定装你就注定打不过王,硬装检还rng,暴雪工作团队是用office内建软件在平衡
的吧。
稍微冷静过后,讲讲wow副本机制跟团本,wow的副本机制讲求默契跟单兵并存,单就机制
来看其实设计得非常好,有难度有合作有创意,但问题出在哪呢?数值,有些招式原本无
伤大雅,但大秘境难度叠高后几乎等于必死,那我寻思着你干嘛不写必死就好还写个可有
可无完全没经过计算的数值?然后没人玩后才发现数值不合理才调低?而且,wow副本基本
上有人失误就可以re了,要嘛她死了直接凉,要嘛就是一人失误处罚全团还是凉,这也导
至整个玩家交流间充满暴戾之气,因为re等于浪费时间,然后又有限时压力,限时没过等
于浪费了整个副本的时间,基本上到这阶段就会开始问候家人,新血变更少恶性循环。
团本机制一概传承了一人失误全团惩罚的当兵特色,数值不合理打起来很痛苦,再加上大
家都有暴戾之气,很少人愿意友善交流,所以演变成rl指挥其他人闭嘴,非拓荒出团空气
比吸菸室还糟,如果有人不幸失误,不是亲友团就绝对是被其他人地毯式轰炸,然后没撑
下来跳队散团都是有可能的,在大秘境出现以前的打本拓荒气氛完全不是这样,但只能说
时过境迁,我也不当rl了,连本都不太想打就拔拔草玩玩战宠(题外话,这个战宠真的有
够好玩可以想像成魔兽版本的神奇宝贝,出手游版我可能直接醉生梦死)。那愿意玩的人
到底是图些什么?当然有情怀,但更多的是输出的回馈打击感,即使是玩坦补,带给你的
回馈感是真的难以言喻的美妙,不过也有可能只是他有车队而已。
eso:上古的副本问题不多但还是有,其中最明显的应该是高低副本难易度有一定的差距,
尤其是刚到40几等左右的新手,这阶段会开始接触到较高难度的副本或者是英雄难度,王
的招式一样,但这次不能无视了,坦补在打低难度副本时会觉得怎么这么轻松,我真的有
必要称硬或补血吗?打到高难度的坦补就会开始怀疑自己的魔耐是不是被鬼偷走了还是ui坏
了,所以就回到我上篇讲的重点,要开始搭配队友的技能来回复资源,因此团队合作是上
古副本的核心,在这游戏会死或是输出不够,极高机率不是因为装等不够或是职业差距,
而是因为你没魔没耐不能放招,而且这游戏有各种辅助方式让你解决这问题,药水有快捷
栏让你放,有cd有不同效果看你怎么选配,还有前面讲过的食物buff,可以选加最大上限
还是增加恢复量任君挑选,而且这游戏的玩家没有时间压力比较友善,至少都愿意打字交
流打气,最有别于魔兽的还有不会一人失误全团高歌离席,因为这游戏大家都可以战复,
只是你要站在原地3秒把队友拉起来耗你一颗毫无价值的灵魂石,所以团队依赖合作感很
,失误不要紧都有机会弥补。题外话一下,这游戏也有一些free到诡异的人,我太常遇到
在副本里疯狂挖矿拔草开宝箱的,他们还会喜悦的打字分享给你这里有资源,然后无视一
坨凶猛的上古野兽在咬他或他的队友,然后大家一起用灵魂石复活。这游戏的副本机制都
不会太复杂,但这就要提到这游戏专门的动作:挣脱 断法跟翻滚,这两个动作非常特殊,
你被王的一些攻击或控场会需要用到挣脱(右键左键一起按,耗耐力)有些王的招来得快范
围也大,就需要翻滚神速走位(连点两下位移键或是设定按键,耗耐力)。断法更狂,对方
身上有红光集气的时候大家都可以断法(一样是右键加左键,没被控场时右键是格档,这
时加上左键会变成"推"的动作可以用来断法)因为大家都可以,所以默契配合疯狂断法是
家常便饭。
举个例子感受一下,这个王的技能可能是
1.集气的时候叫小怪
2. 顺移到随机一个人旁边然后炸圈
3.指定禁锢最远的玩家,然后每秒疯狂吸血
所以对应1的方法是大家看他要准备叫小怪就围到他旁边像推雪人一样疯狂断法
对应2的方法是他一瞬移后大家立刻翻滚出技能范围
对应3就是被绑的人立刻挣脱,不然王的血会越打越多
当然会有更多变化这只是稍微举例。
add方面,eso超级容易add,技能狂炸的情况下本来就容易扩散,再加上这游戏不知是为
求真实还是怎样,有些怪像是工虫真的长得跟墙壁一样,根本没发现就引到了,但基本上
不会顺秒坦以外的玩家,所以会有时间反应,疯狂翻滚求救坦克绝对是必备技能。
再来,我上面的技能3有提到"指定最远玩家",这个游戏为了有点游戏难度很喜欢出这个
词缀,有战术考量也不想让远程比近战开心,算是优秀平衡。
技术总结
1.副本难易度:
ff14 8分 wow 9分 eso7分
2.副本好玩程度:
ff14 8分 wow9分 eso 7分
3.战斗强调单兵还是合作,加总10分的话,前面是单兵后段是合作:
ff14 (8/2) wow(7/3) eso (2/8)分
4.add频率:
ff14 5分 wow 6分 eso 9分
5.团员交流:
ff14 5分 wow 3分 eso 8分
6.打击回馈感:
ff14 5分 wow 9分 eso 7分
7.制作团队:
ff14 8分 wow 0.01分 eso 8分
8.职业平衡:
ff14 7分 wow 4分 eso 9分
9.满等前副本体验:
ff14 5分 wow 2分 eso 7分
10.单论顶尖副本,前段难易后段有趣:
ff14 (7/7) wow(9/5) eso(7/6)
11.打宝成就感(包含掉落频率跟价值):
ff14 7分 wow 2分 eso 8分
12.本身游戏职业机制复杂有趣程度:
ff14 5分 wow 7分 eso 8分
13.体感性价比:
ff14 7分 wow 3分 eso 9分
以上都是个人感觉,尤其是ff14我可能没有体验到非常深刻,各位想讨论或是想问
问题都可以,但请理性友善,这里没有限时关卡。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-22 16:48:00
长文辛苦了XD 不过FF14 add是什么情况? FF14副本根本没有什么ADD系统呀? 怪也不会重生然后FF14的职业平衡其实超强,就算游戏中最高难度的副本在现实中也没有职业会被刻意排除,然后DPS头尾差距超小如果有玩过WOW应该很难想像这情况
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-08-22 16:54:00
平衡的反面就是什么玩起来都差不多而且没有变化魔兽的玩法是真的比较多也比较有趣但是在高难的情况下众生平等 都只有最优解 一样无聊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-22 17:50:00
多种变化其实最后你还是会玩强的那一边XD
作者: iassp (iassp)   2021-08-22 17:52:00
ESO到后面都在单兵cyrodiil
作者: er2324 (er2324)   2021-08-22 17:58:00
排版很重要,看的眼睛很累。
作者: AriaPokoteng (绒绒<3)   2021-08-22 17:59:00
再怎么多的变化,只要扯到团队进度就会变成制服...
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-08-22 18:11:00
不到最高难也会制服化
楼主: Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)   2021-08-22 18:33:00
排版方面我很抱歉,真的不太会这种排版。
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-08-22 18:39:00
选了最强的 跟 根本没得选 心理上还是差很多的
楼主: Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)   2021-08-22 18:40:00
Add方面确实ff 几乎没有所以给中间,我看看能不能编辑文章把它改成0-1,职业平衡可能是我没有玩到现在,但我当时感觉是职业很僵化不会改变
作者: moolover (无)   2021-08-22 19:48:00
纯粹好奇问问,能玩到m+24层会完全没有亲友团吗?wow的确有他问题不过你点出的比较像是单纯没有亲友
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-22 19:54:00
FF14的职业就是他固定的定位,自然不会有改变,不会像你说的换天赋然后变成别的模式,因为他的设计就不是走这一种模式不过这跟平衡也没什么关联就是了XD
楼主: Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)   2021-08-22 20:19:00
虽然无关 但主要是我回锅wow时已经不在公会朋友也都退坑了
作者: qscNERO (请叫我达文西)   2021-08-22 22:44:00
推分享
作者: zplus   2021-08-22 23:10:00
推分享
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-08-23 06:41:00
你知道FF14最大的优点就是:不用沟通这种不用交流完全能当单机游戏玩的网络游戏,真是太棒了
作者: karuru (SHIRO)   2021-08-23 08:10:00
与其说FF14职业没特色不如说能自由挑自己喜欢跟适合的职业
作者: Chuang000111 (庄小白)   2021-08-23 09:28:00
+1 WOW真的好玩 但现在机制回锅要打到顶端区块看的是有没有$$跟亲友 但回锅谁跟你亲友 现在就是断层 新人跟不上 老的带不了(也不想带,进度珍贵)
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-23 09:50:00
推上古卷轴ONLINE!不过WOW跟ESO那两段文排一下版会更好
作者: awhat (La Mer)   2021-08-23 10:10:00
推分享
作者: augustus92 (AlexChen)   2021-08-23 10:51:00
Wow还有个老问题就是固定团绑时间,跟现代人游戏时间碎片化很不合啊
作者: palading (风夜闪)   2021-08-23 11:40:00
wow的pve风气就是烂
作者: redline012 (RedLine)   2021-08-23 11:43:00
FF14的职业平衡是真的强 不过没接触过eso不清楚eso是不是真的更平衡 打过零式就会知道几乎没有职业排挤多数团就只限两坦两补一近一远敏一远法一随意 职业不重复 当然还是有少数团副坦只收骑士等等 但真的很少另外也没有属性适性的问题 不会说这只王火抗高黑魔没得玩 或是这只王物理防御高只能远法团补充一下 适性到绝本是有一点啦 零式基本上可以无视
作者: ifish2007 (Alexei)   2021-08-23 18:18:00
很好奇你FF14打到哪个副本,我反而觉得你ESO说的优点很多也可以套用在FF14上。游戏体验本来就是主观的,所以你喜欢哪款游戏是你的自由,我也予以尊重,但相对的我觉得如果可以补上你大概玩了多久跟玩到哪里会让资讯更有参考性。
楼主: Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)   2021-08-23 18:36:00
喔喔楼上说的也确实有道理,我的疏忽Ff14我是玩到刚出机枪手的版本就停了Wow是从四版大灾变中后开始玩的上古从一开始刚出时就开始玩断断续续到现在是950小时
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-23 18:40:00
机工的话是3.0,所以原PO只有破完2版难怪会有一些对FF14的分析稍微有点出入XD因为FF14的优化几乎都是从3版才开始在那之前都是很类似WOW 60年代的设计然后技能组也是要从3版才开始比较多花样,所以你在2版就会各职业操作起来比较无聊*就会觉得(补充一下,我不是要跟上古比较的意思XD 我也有朋友在玩只是单纯解释一下而已XD
作者: ifish2007 (Alexei)   2021-08-23 19:21:00
刚到3.0?那你说的高端副本是2.0极蛮神还是巴哈大迷宫吗?你FF14连三分之一都没玩到,怎么跟玩了快一千小时的上古卷轴比啊ESO是好游戏,你就专心推ESO就好了,还特地打了这么长一篇文章加FF14进来比较,你也太可爱了。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-23 19:59:00
没关系啦,就分享一下经验这样,可以一起讨论:)
作者: hayate4821 (双重星)   2021-08-24 13:18:00
我是觉得要比就要拿同时期内容来比会比较好尤其2.0时期有工期问题很多毛
作者: fcshden (轩仔)   2021-08-24 13:55:00
推认真分析
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2021-08-24 15:53:00
推认真分析 WOW老玩家后来也跳GW2了 轻松不少..买断制的 顶装数值跟非顶装差5%而已 几年没完回锅顶装数值还跟几年前一样.. 不用一直农除了PING因为海外服务器落在而200-250 打PVP比较吃力外 打WvW(类似国战)或者PVE逛地图 都还OK
作者: aacdsee (观自在)   2021-08-24 20:30:00
ESO 当独行侠好玩吗? 不想与真人有互动或下副本
楼主: Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)   2021-08-24 20:58:00
当独行侠很棒,但对英文的能力要求也高,因为剧情很多但不是完整汉化,只当纯玩剧情也算物超所值,可是体验没有像5那样自由,因为角色培养不能像单机一样能全都要他剧情安排会刚好让你走玩完整地图 ,任务量跟探索是绝对够多的,只要你是喜欢这种上古剧情的话不打副本也行,看你要不要顺便拔草挖矿做生活,可以存钱用游戏中的钱买你想玩的dlc
作者: aaron68032 (独孤震)   2021-08-25 07:36:00
要不要试试GW2 蛮想看楼主玩GW2后的心得和比较
作者: redline012 (RedLine)   2021-08-25 10:07:00
原来才打完2.5 那就别说有打到后期了吧 完全脱钩的版本 现在甚至免费都能打到60等了
作者: PeacockLiu (小书生)   2021-08-25 13:04:00
我觉得写的不错了,玩过 wow ESO 现在玩 FF14 的推ESO 我比较难接受是网络速度,这款网速影响比较大

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