之前全破神谕原罪2之后,一直非常有兴趣挑战一代,但是迟迟没有进度
最近我一直玩博德之门3,又感觉很多 BUG 和未完成的地方
所以干脆玩神谕原罪,不知不觉浪费 30 小时的生命了,很棒!很多回忆~
1.
他毕竟是 2014 年的游戏,所以很多系统设计…说真的很粪,音乐也常常感觉搭配不起来
例如道具栏、装备栏很不人性,例如 A 角色没有剑,你必须过去 B 角色交换过来
你必须一直切换脚色交换道具,才可以找到你需要的武器
更无法跨角色比较装备数值,所以很容易忘记你现在需要的武器/防具
所以我后来是 A 专门用剑、B 专门用弩,然后拿到武器之后全部塞过去给他
才比较好分类,反正装备栏的部分设计真的很烂
炼金和锻造的部分我一直没有特别研究
毕竟需要很多的素材和配方…找时间了解了解一下
2.
很多关键 NPC 的台词是 12345 依照顺序聊下来的
比较不会因为你选择某个台词,所以延伸出来某个分支的剧情
至少我自己观察,感觉台词的部分比较没有变化
但是例如可以自由移动场景物品、或者放火降雨下毒等等改变地形的属性
门锁如果无法打开可以直接破门
商人的道具如果太贵买不下去,可以直接偷过来
让游戏很多变化可以玩
打不过去的战斗也可以发挥创意、使用作弊技巧
例如可以放置大量油桶,一发火焰直接炸下去杀暴全场
我觉得我喜欢一代的地方是,他玩起来真的很流畅
而且神谕原罪系列是很亲民的 CPRG,和博德之门比较起来很容易上手
可以让你没有压力的打开游戏直接爽爽玩
或许以前小时候比较少玩电脑的 CPRG 游戏,所以现在都非常有兴趣,真的不错~