※ 引述《vanjoey (氵早月 吉页)》之铭言:
: 匹配战斗的确很容易出现战力不对等的状况,但这只是现实,任何匹配型竞技游戏都一样
: ,三军高分场会改善许多(当你排到的都是各服前百时),不然就三军打到出名被人邀请
: 进比赛队伍,比赛服务器就保证大家平等
: 这游戏的精髓应该在领土战,平时各联盟的合纵连横,战前的规划调动,上阵时指挥官和
: 现场人员技巧发挥…
: 不过领土战的水实在太深了,一个服务器里面没几个人能玩到,这部分跟久远以前的trav
: ian和ogame雷同,百人以上的调度或现场指挥都是极少数玩家才玩得到,99%都只是棋子
: (但上了主战场的棋子还是很有体验)
: 但战意领土战有个缺点,爱国情操的中国人太多,每个都在喊驱逐鞑虏之类的口号(结果
: 最近爆出大盟私下跟鞑虏合谋驱逐“国人”XD)
: 以上是JC服心得
没办法做到完全兵力平衡
就注注定这游戏只会走向失败了。
以前的国战游戏“破碎银河系”
上战场的玩家
每人至少还有三队以上满编队、满等的兵力。
不会有因为机率性、代劳等问题
导致同样兵种,相差异常悬殊
但战意…
除了:兵团等级(农)、兵团装备(农)、兵团军魂(机率性获得)、角色武器(数值机率性)、角色防具(数值机率性)、五星统御值(机率性取得)、攻城火器等
六大类强力影响整个战场战况
一堆问号到不行的要素导致玩家们没办法军力一样,
一开场就被辗压
导致每场都是畸形的不对称战场战力,
游戏越玩体验越差
我手上最坦的辽东重甲队防守顾点,对面一队威尼斯长枪平推5秒我的兵就融化了
我的兵舍弃伤害、机动,拿着大盾换取坦度
结果对面没盾牌的兵,平推时除了超级痛以外
还坦到不行
这什么鬼??
从此不再觉得这制作团队有所谓的公正平衡了。
玩了五十小时的感想:
这游戏是给有钱、还有愿意花非常非常非常多的时间卡在电脑上的人去玩的
但有这些现实资源,去环岛住民宿把妹聊天,一起喝些红酒配大餐还比较有感= =
END