Re: [闲聊] 战意 游戏内容有天花板吗?

楼主: vanjoey (氵早月 吉页)   2021-08-05 15:24:44
匹配战斗的确很容易出现战力不对等的状况,但这只是现实,任何匹配型竞技游戏都一样
,三军高分场会改善许多(当你排到的都是各服前百时),不然就三军打到出名被人邀请
进比赛队伍,比赛服务器就保证大家平等
这游戏的精髓应该在领土战,平时各联盟的合纵连横,战前的规划调动,上阵时指挥官和
现场人员技巧发挥…
不过领土战的水实在太深了,一个服务器里面没几个人能玩到,这部分跟久远以前的trav
ian和ogame雷同,百人以上的调度或现场指挥都是极少数玩家才玩得到,99%都只是棋子
(但上了主战场的棋子还是很有体验)
但战意领土战有个缺点,爱国情操的中国人太多,每个都在喊驱逐鞑虏之类的口号(结果
最近爆出大盟私下跟鞑虏合谋驱逐“国人”XD)
以上是JC服心得
※ 引述《linbasohigh (左中弹、右中弹 反复中弹)》之铭言:
: 如题
: 就是一款像是骑马与砍杀的游戏
: 主角武将带兵团四处找城池麻烦
: 现在新的赛季刚入手
: 正面带队破阵、长弓点步兵、火枪打乱阵型等
: 前面一开始游戏体验是蛮好的
: 只是随着等级持续往上升以后
: 高阶四星兵种在战场的影响力
: 与老手的战力相差甚远
: 敌方骑兵车两趟来回,我方死三队以上的兵团
: 骑兵自身死不到一半,血回满在继续车
: 不然就是威尼斯长枪阵平推
: 没盾牌看起来防御很低的长枪步兵
: 但完全不是想的那样
: 重甲超级坦
: 且伤害高,枪头碰到就是破防、流血
: 我的弓箭手从发现目标时开始射击
: 射到一半就直接被称为踏平
: 其他角色装备那些
: 也是差距很大
: 加上赛季兵种
: 拿两把斧头的浩克
: 血量低时增加血量、吸血坦到不行,
: 伤害也是有够夸张
: 但我看这游戏似乎也想要往电竞圈发展
: 所以给了包新手很多的福利
: 似乎是想为了电竞拉近新手跟老手的距离
: 只是武将装备、兵团装备、解新的兵团、火砲的资源限制等
: 在战场上,
: 真的有那个机会,
: 大家都是满等满员的平衡状况
: 互相切磋武艺、战略的开战吗?
作者: zanmarouga (肥猫)   2021-08-05 17:14:00
以国家分边站喊大口号私下小偷小摸从第一季就开始了也有明明是谣言被搞成真的过 也算这游戏的一种趣味就是了w
作者: FALAX   2021-08-05 18:55:00
战意除了是攻城游戏也是权力游戏。有人只会热衷在联盟之间的角力甚至自己家族内的斗争。
作者: souyouan5050 (Vin)   2021-08-05 21:25:00
ogame打过,真的满有趣的
作者: wz02022 (Jeter)   2021-08-06 08:04:00
偷偷说我是指挥官我可以明确告诉各位 她妈废物远程不要练谁领土战拿出来踢战线

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