先说结论: 很吃口味, 建议观望
老实说会写这篇是因为.. 我实在没想到这类型的游戏竟然有出成单独的游戏的一天
我相信很多人一开始可能都跟我一样看不懂这款到底在玩什么
如果要我用一句话解释就是: 魔兽争霸三的守城小游戏 (我们都戏称为修仙游戏)
也就是一局游戏会有一张地图, 一个主堡, 随时间前来进攻的敌人
你必需要在敌人进攻时防守好自己家, 在没敌人时出外搜集物资以强化自身和基地
最后守住所有敌人的进攻获得胜利
一般这种游戏玩起来时间会非常紧凑, 因为你必需要在敌人进攻的空档里面完成很多事
而这些事通常都会滚雪球: 你前期完成的越好, 守家就越轻松, 就有越多人力在外面探索
然后就越能越轻松的应对后期的进攻
同时这类游戏的重复性也很高, 因为敌人的进攻就是那样, 要做的事也是那些
每一局都是在努力的优化自己升级的路线, 以期守住全部的敌人获得胜利
而胜利以后? 除非该游戏有提供更多挑战和变化, 不然多半就会当破关不玩了.
米德加部落玩起来也不例外, 不如说它根本就是套了维京皮的守城小游戏
我自己是很喜欢这类型的游戏, 常常独自研究要怎么优化路线, 第几波(天)达到什么程度
同时, 喜欢玩这类型的人似乎也不多
在魔兽争霸三的时候, 通常我们一团一二十个朋友都只能揪到三四个人玩
米德加部落稍微多一点, 但我也不确定这人潮能撑多久.
优点:
- 守城小游戏升级版, 提供简单的组人接口和难度调整
不必和魔兽争霸三的版本/连线问题奋斗
- 对的起它的价格的额外挑战内容
- 合理的难度和合作方式, 让朋友间合作变得比较方便
- 合理的时间长度. 一局在进行了两小时整以后会进入崩溃战状态
敌人会永无止尽的进攻直到你们被打败或是主动结束这一局
缺点:
- 令人困惑的动作和打击感. 不确定是不是我的问题但我觉得格挡这个动作十分迟缓
- 没必要且会影响游戏进程的季度内容, 有一部份图样要靠重复游玩来累积资源取得
个人认为这类游戏不适合, 因为重复性已经够高了, 不该再让玩家重复游玩
- 移动的时间在我玩过的同类型游戏(地图)里面算非常长, 有时候会跑得不耐烦
结论: 玩过魔兽争霸三的守城类小游戏且喜欢的话就买
没玩过或是没朋友的话建议观望