10小时通关感想
通关后会记录多一颗星
目前看起来好像没有隐藏要素
https://i.imgur.com/mUKJz8K.jpg
这边提一下我所看到的改动
1.逃跑惩罚
这版逃跑受到的伤害不会剧烈增加
而且逃跑成功率算是很高
某种角度来说弱化了小偷的功能
2.转职惩罚
FC有キャパシティ的问题
reFF3则是转职后有能力暂时弱化的过渡期
这版完全没惩罚
所以可以更自由转换职业来应对各种状况
3.队伍全灭
这版有自动存盘的功能
所以队伍全灭只是重新回到上一个门的入口而已
所以就不用担心尽管去死吧 (?)
4.サイトロ
这版因为地图直接就在右上角了
那要这个魔法干嘛?
实际使用后才知道它的用处
https://i.imgur.com/5nqfo8i.jpg
附带一提有个成就就是解宝箱完成率 (....)
https://i.imgur.com/gKDrTi6.jpg
5.箭矢
不管是FC或是reFF3
两个版本的箭矢都是消耗品
但在这版是一个完整的武器
https://i.imgur.com/dCZ1Ely.jpg
所以箭矢的单价也变贵不少
这里以克难号的商店为例
https://i.imgur.com/RAZpvA1.jpg
6.部分职业能力变动
猎人还是采用reFF3的乱射(みだれうち)不是FC的白魔法
https://i.imgur.com/kLDNpLi.jpg
学者同上,也有道具知识(アイテムちしき)3倍道具效果
道具栏还会变成绿色提示你哪些道具可以发动能力
https://i.imgur.com/yUyaxLj.jpg
https://i.imgur.com/Mc71f5A.jpg
再来是魔剑士,这次则是全新的技能叫全斩(ぜんぎり)
跟reFF3的暗黑类似,全体攻击但不会扣血
https://i.imgur.com/RFE1FdG.jpg
然后空手道家回归水之水晶的怀抱
也多了一个技能叫踢击(けり),全体攻击
https://i.imgur.com/x3BZHwI.jpg
维京人则是沿用reFF3的技能设定
只是改名叫吸引(ひきつける)
https://i.imgur.com/g5i8jbl.jpg
另外吟游诗人也完全采用reFF3的设定,这里就不赘言了
而忍者这版也有投掷但只能丢手里剑(....)
https://i.imgur.com/oHGkTMY.jpg
7.魔人导师抬头
https://i.imgur.com/D3dqg9u.jpg
https://i.imgur.com/hOegHOB.jpg
https://i.imgur.com/jMppvW9.jpg
https://i.imgur.com/bm8lUGU.jpg
这版贤者跟忍者回到原设定
必须得到长老之杖才能入手的职业
忍者重回FC时期的荣光
不过贤者则是有点惨
精神跟知性只是稍强的白魔跟黑魔的综合而已
回复量惨输导师,当然萌度也是
伤害面这版フレア很强
使得魔人的フレア伤害表现超过贤者的メガフレア
也才会我最终的队伍构成是带魔人跟导师
而不是FC时代的双贤者
至于reFF3的贤者就不提了
再来讲讲心得
首先音乐表现是这版的灵魂
换上全新的重制音乐后仿佛是新的游戏一样
不过好不好听就蛮主观的
但我是喜欢的
至于游戏难度
我必须说这版难度比较低
特别是经典的超高物攻 2ヘッドドラゴン
以及一发メテオ就会死伤惨重的 アーリマン
这版完全感受不到过去FC时代的恐怖
我唯一卡的关是火之水晶打サラマンダー
过去寒冰装猛塞战士就能乐胜的策略失效了 XD
最后讲一下发现的小技巧
当你踩在隐藏通路上时
叫出地图可以看到目前这楼所有隐藏通路
还有所有的水晶都可以回血,包括闇之世界的水晶
以上
来去玩FF2囉