Re: [问题] 黑魂三真的是魂类游戏里最简单的吗?

楼主: yynnxxoo (米其林宝宝)   2021-07-23 12:40:12
※ 引述《Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)》之铭言:
: 藉这个标题讨论一下
: 魂玩家之间常常喜欢讨论哪代是最难的,仿佛最难的那代是最好、最屌的一代
: 但其实从游戏设计的角度来看,最好的游戏根本不应该是最难的,甚至根本不应该困难
: IT业有个东西叫科技产品的接受模型,其中有一段是这样
: 消费者对一项产品的感知易用性,会影响感知可用性,进一步影响使用意愿
: 也就是说,如果一款游戏真的很难,玩家连玩它的兴趣都不会有。
: 魂系列出色的是在于它很好地掌握了玩家的学习曲线
: 把难度控管在刚好有点挑战性,但又不会太难的水准
: 也因此常看到有人说某代很难的同时,又有人说那代根本超简单,其实讲的都是同一件事
: 给予玩家挑战的时间点=难 玩家克服挑战后=简单
: 魂系列真的从一开始就不是很难的游戏
: 要不然真的要做个很难的游戏谁不会呢
: 做一个要求你一秒内鼠标连点26下才能击败的BOSS,根本没有人类能破关
: 问题是,这样的游戏有谁会去玩呢
因为它的难是用来克服的, 不是用来刁难的
所以玩家会在这过程中成长, 得到成就感
而且它的难是你看得到解法的难, 不是无能为力的难
无能为力的难就像弹幕游戏, 你的反应力和专注力不够就是过不了
或者像幽城幻剑录, 你没攻略会玩到卡死的难, 没得救
技能点错了就出不了新招, 就打不赢.
而黑魂难是难在, 如果你用其他游戏养成的习惯去玩
就会刚好落入设计者的套路
比方说没血了快喝水, 结果王看你喝水就立刻追身, 死
王举刀了, 我躲! 咦, 刀没下来, 干是延迟斩, 死
王不动了快出硬直大的招干他, 欸不是你为什么出大招...
看到二只小怪了, 冲, 哼哼死了吧, (你已显示为被背刺...
诸如此类你在别的游戏可能行得通, 但在黑魂会被针对的情境
玩黑魂就是在玩怎么克服这种直觉反应,
然后重新观察出行得通的策略
小时候玩洛克人也是这样子的, 只是洛克人血条比较长
黑魂被干个二三下就YOU DIED, 就这样而已
作者: zx930217 (QQmanto)   2021-07-23 15:31:00
打赢王拿王武 好诶 结果比新手装还烂
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-07-23 15:44:00
其实洛克人也不少恶意针对甚至恶心人的场景只是当时游戏少+玩家很难彼此交流像那种移动转换画面的 我觉得不少就恶意满满
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2021-07-23 16:28:00
元祖洛克人道中难的就会消失的跳跃平台吧
作者: love657 (Usakibox)   2021-07-23 18:01:00
这游戏是在训练玩家的观察、判断、耐心
作者: kuan870704 (kuan)   2021-07-23 19:43:00
黑魂真正考验的只有耐心,只要手上有盾,慢慢磨都打得赢,真的不算难,除非求快速打过才考验玩家的技术
作者: alumminum (我不是新词而是背错的铝)   2021-07-23 21:35:00
"因为它的难是用来克服的, 不是用来刁难的" 贴切
作者: kevin5603 (关键时刻)   2021-07-24 21:56:00
这游戏你只要当个卑鄙外乡人就很简单
作者: yumimax (一起去冲浪吧!)   2021-07-24 21:58:00
二代就不是这样了....
作者: henry2101010 (116DOG)   2021-07-25 15:55:00
自己感觉黑魂3跟只狼之间也有很不同的技术思考,太习惯黑魂3反而不适应只狼
作者: hinakenli (路人)   2021-07-26 14:23:00
玩了2代4、5百小时,其实二代也是克服的了,只是要有一把强力的弓,而且冒险感比三代突出。

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