楼主:
AMPHIBIA (amphibia)
2021-07-19 10:26:04最近才开始玩frostpunk,有些游戏里面的机制不是很确定,想请教一下大家
(后面推文讨论有新家的剧情雷)
1. 居民在夜间的温度需求是否比较高? 虽然真实世界有日热夜冷的现象,但游戏中
温度与寒冷程度,似乎在温度值(ex: 现在为-40度)上与温度分布图上,并没有日夜的差别
但曾经看过youtube上难度最高的影片,在晚上会手动把蒸气塔打开,白天手动关掉
(但温度其实是一样冷的,也还没有机器人要补煤的需求)
-> 猜想是不是因为晚上居民才下班回去睡觉,这时才需要开塔保暖
而白天大家都出门上班,只要工作场所有保暖,帐篷或房子白天没人给他到极寒也没关系
->因为有一次我在犹豫一个情况:现在是晚上22:00,明天8am温度会降一级维持2天左右
必须要启动过载来撑过这段时间,是否有需要提早在前一晚就开始启动过载?
(因为不确定夜间大家是否需要更高的温度?) 还是等开始变冷后再开过载省著用?
2. 另外不是很确定建筑工地调度人力的逻辑判断是什么? 理论上应该是先派没工作的人
如果大家都有工作,就开始从设施抽调人力当临时建筑工(这时这些设施效率就不是100%)
但是不知道游戏如何决定从哪些哪些地方开始调人(是就近吗?) 会优先盖哪个?
又会调多少人? (一个工地似乎要集满十个工人才会开工?)
那如果我同时按下三、四个建筑工程,系统似乎又不会调满30、40个人力去建筑?
(因为有时资源要爆仓,就会直接拿去一次点数个资源储存场消耗一下,又怕影响现有工作
3.所以为了减少影响白天工作,最好利用22:00-6:00之间让大家去建筑?
(游戏里好像也没有需要睡觉的设定,除了猎人回来要休息)
而且似乎在建筑跟交通往返上是不怕寒冷的? 所以如果晚上所有的居民都去盖东西
理论上蒸气塔的供热也可以关起来了? (没人有家)
4.猎人或空中猎人本身没有加热器的保暖设备,我看实况这两者都会被丢到城市边缘
(也不盖蒸气hub,更不受广播站加成的效果),不知是否因为反正猎人都出外去打猎了
5.如果是大范围的城市,蒸汽主塔的范围加成效率(升级到最大)似乎不如另外蒸汽hub?
与其把蒸汽主塔升到最高范围(要占许多研究量),不如维持一级范围,
然后用hub在外层插一圈,而且在建筑物的安排上还更有弹性一些
(另外不知道像温室这种大型建筑,要有多少面积在主塔或hub的范围内,才算受到保温?)
(像广播站、决斗场对设施的影响,似乎只要有一点点在影响范围圈内就有效)
6.探险队如果走曾经走过的路,速度会变快,要同路线吗?
那举例从主城(在键盘的H键位置),先去键盘C键位置探索后,再往A键位置探索
最后要回主城,是直接走回去比较快?还是先回C键点,再回主城H键点比较快?
A -> H 的直线距离最短,但不知道算不算已经走过?
还是 A-> C-> H会最快?
7.前哨站的说明有写一天可运回800煤/1蒸汽核心,但又有科技可以提升前哨站运输速度
而且前哨站的距离也不一定,所以其实前哨站可以提供的资源并一定是800煤/1核心?
如果速度加快,也可能拿得更多吗?
因为frostpunk有许多微控,所以想请教一下大家这些小细节... 谢谢大家
作者:
mason710 (我不是妳想像的那么勇敢)
2021-07-19 11:02:001:住宅不加温的话会同时影响居民心情跟生病,但是影响生病是“有真正睡眠动作”才会发生,所以白天关晚上开的话就是无视居民心情差,只避免居民生病的作法。以前有24小时奴工bug时,住宅根本不用加温,因为居民根本没机会睡觉,所以永远不会生病
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2021-07-19 11:46:00睡觉往生的 是他原本自己就有病(O
作者:
pokiman (勃起男)
2021-07-19 13:16:00当初研究了好久终于能顺顺的玩放了一年全忘了怎么玩而且DLC越来越难
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-07-19 20:27:001的部分,我跟原PO的猜想差不多,这边说说我的看法我猜1应该是比较偏向游戏初期的精细玩法,因为中央锅炉只影响蒸气枢纽跟周围热场的温度 (应该吧XD)而在高难度下,能省则省,所以当前期没什么煤炭的时候白天关起来应该也无妨,主要是吃工作场所的温度当中后期时,工作场所都必须被加热器以外的热场(蒸气枢纽、锅炉)包含才能存活的情况,可能就没办法这样细微操作了不过我也没玩的很透拉,若有错误的地方,再请各位大大指点同时刚也有看到1楼m大的推文,这部分我之前都不知道 XD非常感谢m大的分享2的部分,其实我也不知道标准的派用与建筑顺序是什么XD不过有一点,大致可以确定,就是已经在工作的人是不会抛下手边的工作去建筑的也就是说先派他们去工作,再去按建筑会是比较保险的做法这样便不会派已经有工作的人去建筑至于10人开工的部分,印象中一点点人也会工作只是速度上的差异而已3的部分,我是几乎都用白天工作时段以外的时间时去盖房子这样不会影响工作效率,晚上的时间也能充分利用至于行走交通时是否会影响生病,老实说我不知道,哈哈哈哈然后虽然原PO关锅炉这操作很有想法,但说真的我不敢 XD4的部分,我觉得猎人可以直接被归纳成固定收入了,时间一到就有资源,平常也不太会去理他们因为印象中猎人工作场所是不吃热场的,只是猎人初期的打肉速度真的好慢,耗人又多我还是比较习惯速出温室来用,还可以塞童工 (遮脸5的部分,老实说我觉得,对,用枢纽比较省事因为锅炉开上去不仅要研发还会加倍能耗但其实原PO若玩冬日之家的殒落时,可以在中后期个别存个档尝试把这个锅炉热场技能点满 (LV3)计算一下耗能与容纳多少帐篷的比例再用蒸气枢纽计算一下耗能与容纳帐篷的比例,应该就能求得CP值比较高的选择会这样说是因为我算过,但太久了,我忘记结果了 XD只能保守的说,建议用枢纽就好,比较省事6的部分,哈哈其实我没在注意的耶,我都觉得派出去的人有拿到资源就算赚到,而且派人出去还不用管他们吃穿,若不论人手会减少这个因素来看,好像也可以省点资源 XD不过我到是会去研发加快速度与增加人员的科技就是了7的部分,如果是说总数的话,印象中不会变多哦有多少就只能拿多少,没办法因为速度变快就拿更多除非是无限资源矿,不过我有点忘记这游戏有没有无限资源了印象中都是有限的拿完一个点就只能换下一个点OK,大概是这样,提供一点我个人玩的心得给原PO参考如果有错的话再麻烦大大们帮忙指出,感谢各位!补充+更正一下我刚上面提到的第5项的部分刚打开冬日之家来看,一开始就有范围lv3了耗煤为6、12、18,第四级因为还没研发我就不知道了我怕我讲错,想说不知道是不是加倍,所以跑去看一下 XD这样看起来到LV3为止是2、3倍的增加,LV4我就不知道了哈哈其实我没有细算,原PO实在太专业了 XD回复一下温室的部分,我会用有一大原因是因为它可用童工童工除了收集站跟厨房外,印象中能用的地方不多后期大概也顶多只有采煤站会大量用到(配收集站)所以人手不用很可惜,我会尽量想一些地方给他们有事做同时也能节省工人的使用,不过其实还是要看关卡啦有些关卡摆明就是有用不完的人力,那我就会考虑用空猎也感谢原PO的CP值计算与提醒,这点我之前真的没去细算过XD希望我这些心得能有帮上原PO的地方ps:我不习惯点童工全地点可用的法条,所以能用的地方较少刚估狗了一下,哇原来温室的评价这么差喔,哈哈哈那当我没提好了,我真的没去细算,并非存心误导,抱歉抱歉只是想说我用的很习惯就写上来了,请原PO跳过温室这段吧
楼主:
AMPHIBIA (amphibia)
2021-07-20 00:38:00温室也没有很差,像在方舟就只有温室可用,我用两个温室喂饱自己跟○○(防雷)
全部玩起来就方舟最简单 第一次玩就成功救了另一个城且任务目标全达成 果然机器人还是比人好用多了
作者: CAMYU (Ashtowish) 2021-07-20 09:51:00
走路会影响生病但是较慢 你建筑卡到人可以把人活活冷死的建筑工地最好在5-7 18-22内完成 理由同上而且不会卡工作时间22-5最好啥都别干 这是有任何动作的都很容易生病的时间特别是22-2 这4小时最好开过载
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-07-20 10:12:00温室玩到后面机器人多到不知道要干嘛XD
作者: CAMYU (Ashtowish) 2021-07-20 13:29:00
22-2的温度会直接影响生病人数因为你难度上去很难保持生活条件是温暖 所以22-2开过载会直接帮助你小些人生病
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-07-20 21:17:00哈哈,没有啦,本想以为是很好用的东西想推荐,结果发现网上评价不是那么一回事,抱歉啦! XD希望我其他写的部分,有能帮得上原PO您的地方 XD也感谢原PO的分析与资讯分享,让我也学到了不少,谢谢您!