大家晚安
今天来聊聊这款死亡搁浅吧,
其实这篇写很久了,只是一直修改,
不知道要用什么样的方法来呈现比较好,
好啦,不管啦,就先这样吧! XD
Steam连结
https://store.steampowered.com/app/1190460/
# 前言
在接触这款游戏前,其实对小岛制作人并没有太多了解
而随着游戏进行,渐渐能理解他的名气其来有自
同时也慢慢感受到何谓“小岛风格”的展现
直接说说对这款游戏的感受吧,
我觉得,它不仅是一款制作精美的游戏、更是一部可以让人细细品味的艺术作品
故事中充满大量隐喻、且隐晦并带有暗示的名词、科学、心理学,
并将其包装在人、事、物、故事之中,使这“死亡搁浅”的世界观,
体现出一种虚幻又带着点现实的美感,
加上剧情配合,让玩家在参予的过程中,一步一步地沉浸其中。
# 简介
游戏内容大致能分成两部分,“看剧情动画”与“送货”
送货即代表玩家可控的时间,除此外,看动画亦占了很大的比重
印象中刚开始在玩的时候,开头就有大半的时间在看剧情动画,
实际的操作时间并不多,再加上一些零杂的游戏调整,
一个不小心,两个小时就过了…
靠杯,这不是想退也没得退了吗 XDDDDD
而故事的主角戴瑞…抱歉我是说山姆大叔啦,
开场就骑着他招牌的机车奔驰著,
是说,你的十字弓呢 (误
后面的故事,在这篇就不谈太多剧情细节了,
大致上就是在死亡搁浅爆发之后,
为了让美国再此伟大、并拯救山姆姊,主角身负了连结美国的责任,
并在旅途中逐一发现事实的真相。
而在故事最后,当然还是会需要打怪兽救世界囉,
毕竟…哪次不救世界啦 XD
而从游戏开头到结束,
除非中途花太多时间去建设、逛街、送货、被驴人抢、与抢驴人外,
不然我觉得其实剧情是满紧凑且一气呵成的
就算中途送货送累了,直冲结局也不至于相隔太远。
(但会看很多动画就是了)
# 送货&建筑
一开始还觉得,送货有什么好玩的?结果真香
“再...再一单就好了”
就是玩到后来最真实的写照,真的是很奇妙,
而有时送货送到一半,就会看到一些玩家留下的线上标记,
有些很有意思,令人会心一笑
有些则带有鼓励,激励玩家不要放弃
不管是哪个,都让玩家不会那么孤独的在送货
仿佛能感觉到另一个平行世界的山姆,也正默默的奋斗著
不过送货有个前提,就是相关建筑要先盖好,
交通才会方便,动力才会大增
毕竟有很多地形是相当崎岖且不便通行的
相信应该不会有网友会全程用跑的送货吧 XD
如果有的话,请容许我称呼您一声高手高手高高手!
所以在送货之前,山姆还身兼开疆辟土的3D打印建筑工,
除了能盖发电机、遮雨棚这类较为辅助型的设施外
在直接影响交通的部分,看是要盖桥、铺路,利于车辆行驶;
还是建造滑索线路,让单人高铁不再是梦想
其中以盖滑索来移动&送货,我觉得最快最有效率 (撇开只能开车送货的部分)
而且游戏中期开始能使用滑索之后,又是另一种游戏方式了,
是另一个新鲜点的开始
-有滑索前:
跑步送货、骑车送货、开车送货、闪驴人、扛BT,
会因地形而导致多种不方便
-有滑索后:
→观察地图
→设计最佳效率通运路线
→计算预估使用的开若尔网络量
→若不够则送货提升最大值、若够则继续
→准备足够的建造机带着出门,开始伟大的赏风景兼盖滑索旅程!
→跋山涉水找计画范围内的最佳的滑索点
→当建造机或资源不够了,就顺着刚盖完的滑索回去补充
→回到前线继续铺滑索
→连结到下一个点
→loop
建好滑索路线后,超级爽,速度又快又方便,
不仅能送货、还能拿来当作各点间的交通方法
唯一缺点大概只有单人无法携带超重、与过多的物品 (必须开车送)
“Yeah!!!!!” by 滑索上的山姆
而在布滑索过程,还是会依路径上的情况遇到BT区与驴人区,
不过当交通线盖好后,就可以无视他们了,一路飞过去,舒服又畅快
值得注意的是,
需要确保频宽最大值的增加能跟得上玩家铺滑索的速度,
不然就可能会出现工程延宕、不足以将线路盖完整的尴尬情况
# 景色
这款给我的感觉是“写实系地景风”
游戏中有平地、湿地、石地、雪山、峡谷、河川、瀑布…等地形
让玩家想看什么景就看什么景,而在山姆一步一步征服过后,
那种美感是带有成就感的。
若玩家不幸的死亡回归后,地上会因虚爆炸出一个大洞,
而且那个范围,玩家复生后不能走进去
我在想,如果玩家死得够多,
那会不会有机会把自己包起来出不去阿 XD
# 音乐
好听,除了游戏本身的音乐+音效让玩家感受气氛外,
偶尔主线会有跑图跑到一半,
各种沁入心房的BGM突然席卷全身,感觉很棒!
# 气氛
相当出色、而且有带入感
遍布的废墟与独自送货的孤狼风格,配上时间雨
让整个游戏添加了一层未知的迷雾
某方面来看,把这款当恐怖游戏玩也毫无违和
先不提天空一堆垂下来的线条,看了有种不和谐感
不小心踏入BT区的时候,氛围更让人觉得害怕又超挫
还记得一开始遇到时,边学着按屏息还要按蹲,
当还在一阵手忙脚乱中,
就看到BT直线冲过来!
靠杯,这是鬼片吧这,气氛营造的超好
当然后期又是另一回事了,谁冲来我就打谁 (虽然还是很恐怖)
偶尔还会故意让他们拉走召唤大只的,因为一直按V按到烦 XD
而BT的存在感,无疑比垃圾驴人还更强上一个档次
但对付起来却不一定比他们难对付
前中期我都是手榴弹直接塞好塞满,有几颗就丢几颗
丢到他们叫不敢为止,后期武器选择更多,想怎么电就怎么电
认真说起来,BT其实不难打,只是…
气氛真的很恐怖。
# 驴人
容我先干谯一下,妈的垃圾驴人
在游戏前期看到他们几乎只能逃跑,真的很不爽
中期当玩家坐在卡车上,吃着火锅唱着歌,经过驴人的地盘时,
还可能被突如其来的一根电矛给劫了
而且当玩家停下想对打时,WTF,打一只,跑来四五只啊!
有种不要绕兄弟啊,江湖规矩、单挑!
而这样的情况,在我看来,
大概要持续到得手“非致命”突击步枪(以下简称非突),才会有比较好的缓解
为什么这么说呢,好,这边聊聊武器吧
初期的网绳枪,大概只能拿来打打单一或少数情况的驴人,
要是一次冲来一堆…
“噫,我山某今日恐命丧于此!”
所以会建议在拿到非突之前,
不用太认真跟他们计较,能躲就躲,能闪就闪
其他什么电击炸弹、烟雾弹、冒烟诱货,老实说我是都觉得满难用的
不过若单纯想放来看个趣味倒是可以
而在取得非突前,记得还会先拿到突击步枪跟手枪
但其实拿到之后也不方便拿来对付驴人,
因为打死他们会有虚爆的问题…
当下觉得,妈啦,这游戏也太血尿了吧
好不容易让我可以有能反击的余地了,才发现不能打死。
还好,后来拿到非突之后就平步青云了
这把用起来跟突击步枪几乎一样,但打不死人,所以就不用担心驴人死掉的问题。
爽,再来啊!
只要山姆手上有这把,谁都抢不了他!
临走前还不忘踹个两下,舒服
也因为这把枪,开始有点玩FPS的感觉了,而且手感还挺不错
拿来解驴人、恐怖份子的任务我也大多都用这把枪摆平
正所谓:
“一只山姆冲进营,十个驴人打不赢,云箭急召兄弟归,结果百来都躺平。”
而后面也会陆续拿到一些更虾趴的武器,这边就不多作介绍了,
高级的装备大部分还是拿来打王、打BT居多,而垃圾驴人呢,
ㄘ我的橡胶弹足矣。
# 小吐嘈
1.
开头的读取是不是有点久…我还以为SSD坏了
2.
结局时,海滩上那段制作人员名单、跟最后的结尾名单,实在有点久…
不过话是这样说,深怕错过任何剧情的我还是默默的发著呆看完了
3.
剧情中那个“Amelie”是不是有点老梗啊,
让我想起“Believe”中间也有个“Lie”耶 (Ina笑翻)
# 小结
如简介开头所提,
这款游戏能直接区分成两个部分:看剧情、跟送货
两者可以区分得很开,也可以因为故事把他们和在一起看
玩的是送货、感受的是剧情;一款游戏、两种享受
总结来说,这款游戏很不错,剧情是其卖点,
送货的玩法则很新颖、很有趣,
而剧中一些意有所指的名词与概念,更是耐人寻味
无论是人事物之间的、抑或是科学上的设定
都相当的用心及细腻,让玩家能一再的玩味与思考,相当有意思。
如果玩家喜欢边玩游戏边看电影的感觉,
或许也会对这款世界观很独特的“死亡搁浅”感到惊艳喔!
那这款心得就到这边,谢谢大家。