我是最近才玩完这作的,看到讨论也有点想法
(先自首我没有玩过Remedy的其他游戏,所以无从讨论)
作为SCP基金会故事爱好者以及被黑魂调教的M,我是满喜欢这种文本散落一地让你自行拼凑
的叙事方式,基本上每一张文件我都会读完,墙上每一张画或相片我都会去看看有没有暗示
不过必须承认SCP是一个很小众的圈子,多数玩家电波没对上的话,整部作品说不定就只有
烟灰缸迷宫值得一提了(就像我一些比较潮的朋友也不明白我玩eu4资讯难懂、画面单调、
节奏又慢是在玩三小)
要我说,控制里面的文件还不够难懂
大家觉得这种语焉不详的破碎文字一坨一坨很难懂吗?其实很多单纯是把资讯打散,然后放
在不同地方(还都很近)而已,拼起来很方便
简单列举几个SCP相关创作常见的花招:
-文本的互相指涉和引用
分属不同事件的多份文件可以互相补足资讯,先理解完各个单一事件,才能拼凑出一个更大
的事件的全貌
或者多份文件同时引用同一份文件
-文本的互相矛盾
同一事件/人物/物品,在不同的文件中的描述可以完全相反甚至根本无关。而这些彼此矛盾
的文件背后,也都有更多外围档案支持他们各自的论点。
甚至是--
-刻意伪造的假资讯
以保密为理由制造、在整个组织或特定部门/层级内流通的假讯息,混在上述其他文件里面
还有--
-文件本身就是异常
与它互动就是在干涉它/它在干涉你的解读
当然我相信,这些东西只会让游戏更不平易近人就是了
这种东西做成游戏恐怕是不容易叫座啦,控制是少有的借取类似概念设计而且气氛营造还算
得宜的游戏(而不是某些挂著SCP之名却毫无风味的游戏),对爱好者来说有一款算一款,
且玩且珍惜
至于战斗?我觉得好多boss小怪都长得一样,分不出来,满烦的,完。