刚刚在有点意外(!)的状态下破完了起源的主线了
心理情绪非常复杂啊!!
作为今年开始从二代三部曲一路玩到枭雄的人(大革命跳过没玩)
这代是三代以来我最喜欢的,以下有雷心得(文长)
(另外,可能也有其他代的雷,最主要应该是三代)
首先,先说剧情。
这代其实除了跟埃及艳后反目之外,剧情基本上没有大雷
就是男主角巴耶克跟女主角阿雅因为儿子遇害,因此踏上复仇之路,
结果发现背后的阴谋越来越深
中间一度跟埃及艳后合作,达成目的后却被丢弃
最后巴耶克杀掉boss之一,而阿雅则是跑去罗马干掉凯萨并在那里建立了兄弟会
不过这代剧情让我很惊艳的是,虽然大方向没有太大的反转
(刺客中比较大的反转我个人认为是在三代:
首先是肯威是圣殿骑士而非刺客,第二个是是烧村凶手的真相)
但是各种细节做得非常到位
比如目标好了,其实我觉得前几位比较低阶的目标反而比较有趣,像是圣甲虫跟猎狗
圣甲虫那边倒酒有觉得怪怪,但后来直接被埋在沙漠里真的有震撼到
剧情还安排巴耶克在干掉目标后被对方儿子看见,所以又增加了点懊悔感
鬣狗的部分则是有带出第一文明,以及其实组织中也有自己能够理解的人
之前看到youtuber说,这两个人都是组织的底层,
他们其实也是受压迫者,但选择压迫自己的人民以获得自己想要的东西
另外一个令人印象深刻的就是鳄鱼了...我觉得这条线写得非常用心
同常一个目标只会有一个主线任务,但鳄鱼有两条
虽然鳄鱼揭露出面目时没有太多震撼(原本以为会是认识的人)
但是夏迪雅之死真的太太太太痛心了.....我玩到那边时心情超级差
神秘组织真的是杀小孩不手软啊...
巴耶克自己儿子已经莫名其妙死了,又看到盟友的女儿这样惨死,心理负担真的很沈重
而且这条线在鳄鱼死后,竟然还有后续!
这点让人觉得UBI终于有在用心了~
再来,让我很惊艳的地方是这代跟历史完美地结合!!
我个人对这段历史完全不熟,虽然觉得埃及文明很酷,
但国高中历史课都忘记,甚至忘了希腊化时代怎么来的....囧
这部有让我重拾对这段历史的兴趣,游戏也都有解释
而且我还特别去查托勒密十三跟庞贝是怎么死的,游戏中都有符合史实 XD
另外希腊人跟埃及人的关系,游戏也都有用支线跟对话去补足,这点觉得很用心
之前看很多人说,刺客教条的魅力就是在与历史结合,能透过游戏体验历史
二代大概就是能跟达文西互动,三代就算跟美国革命的人不熟,
至少也有华盛顿、富兰克林,以及了解原住民跟英美双方的冲突
但刺客接下来跟历史结合的部分就有点不是很令人印象深刻了....
黑旗即使许多海盗都是历史人物,但毕竟没有与一个大的事件结合
(时代感倒是有做出来)
叛变背景是七年战争,顶多跑出一个门罗将军,不过这段历史大部分的人应该又是更陌生
大革命跟枭雄就是.....可惜了这么好的题材。
枭雄的历史我印象中都被放在支线,能跟历史人物进行任务这样。
起源的话我觉得有点回归三代的感觉,就是让主角深陷很大的历史旋窝中
而且更厉害的是剧情团队真的有好好研究过,哪些地方可以有些历史上的漏洞去填补
例如说杀掉庞贝的是组织中的蝎子,以及凯萨的谋杀艾雅有参与其中....
这些都是在不篡改历史下非常厉害的安排。
(相比之下,虽然我也很喜欢三代,
但三代的历史人物实际死法跟游戏中都满不同的 XD)
另外这代也有不少神器的场景,很不错
剧情我比较不满意的就是巴耶克跟阿雅的结局。
虽然中间有被雷到两人最后不会继续在一起(但有写信,所以也不至于是分手?)
但玩到最后我还是不懂为何两人要分开....
巴耶克觉得大仇已报,但阿雅想要去改变政治力量,但看不出这两个目标有多大的分歧
感觉他们在海滩对话前都还是很恩爱,结果最后话突然讲得这么重,觉得莫名其妙....
而且我比较好奇的是,如果阿雅最后远赴罗马,两人分手,
为何最后又会与巴耶克葬在一起?
这边不知道外传什么的有没有补充。
不过撇除这点之外,这代的角色塑造我觉得很成功
至少非常喜欢巴耶克跟阿雅这对CP
巴耶克真的是我觉得历代最帅的刺客主角了(对不起E叔你不是我的菜XD),
剃掉胡子后超帅啊!!
而且个性感觉有点像是比较成熟以及更有情感的康纳,真的深得我心!
然后都可以干掉凯萨了,怎么不顺便跳耀一下干掉一下埃及艳后呢?
这二代开始埋的梗,居然没有演出来真可惜....
接着说一下游戏性的部分
我以前玩刺客的方式是很懒得追求100%同步,而且对支线极度没兴趣,只管着冲主线,
但这代竟然都会让我去玩支线!
一部分的原因我觉得是因为地图的关系
我以前是很喜欢收集老鹰,但也有地图没开完的纪录
(e.g.黑旗跟叛变...很多地方开船太远)
可能埃及太美的关系,以及每个地方的特色真的都有不同,
会让我想要透过支线把地图开完
另外这代的系统毕竟也是等级制,不太可能不破支线就冲主线
支线的内容,除了清要塞觉得很烦之外,觉得UBI终于改掉懒人收集品的路线了谢天谢地
至少宝箱的东西大部分都能用,不是只是以前那些少少的钱或者没有用的东西.....
另外,可能古埃及(虽然这时代也不算“古”了)真的太迷人
很多场景真的会让人想拍照、散步
而且动物方面做得也很用心
(除了要杀的动物之外,猫狗也好可爱!只可惜不能像是以前那样直接摸)
而且这代的水下世界我觉得比黑旗好很多(黑旗的水下景点根本不想碰 XD)
最后说一下个人认为的缺点跟可惜之处
我看到很多人都在抱怨支线的顺序
我一开始习惯在到一个地方后主线先搁置然后破完支线再破主线,然后根据等级排顺序
因为看到有人说支线会有主线的线索,很怕把主线的boss干掉后才在支线遇到 -.-
这招还算有用,但我觉得比较烦的是常常解完一个支线后,
会有下一个支线,但又不会立刻出现
所以就得自己在地图上找惊叹号时才会发现,啊原来这有后续喔?
我看到也有人抱怨说常常在执行A任务时,经过B任务时又会被引导过去,会搞得很乱
我后来就都避免这样,先把一个解完再解另一个
另外看等级安排顺序这点,我觉得后面我有点被误导
我看到很多支线的等级是比主线高的,就以为那个之后再解....
结果我就一瞬间破完主线了???还剩下不少支线.....
虽然我会破完,但感觉就有点可惜
而且我很喜欢任务带我去新地方,
每次看到画面中出现new region discovered都会很兴奋
结果主线破完后我大概还有三四个地方没去....
虽然发现南方的沙漠跟北方的海东西不多就是。
战斗的部分,最不习惯的就是没有远程狂暴了,
虽然改成用毒,但我发现毒只有在空间比较小的地方比较好用
狂暴变得只能近距离,导致后来都很少用,直接暗杀 XD
然后每次遇到盾牌很强的敌人我都很没辙,都只能用肾上腺素冲....
不过后来拿到朋友那把会着火的剑真是有够好用 XDD
自动导航是不错的开发,但是常常我需要自动导航时(像是在沙漠时)
马就变笨蛋找不到路了,这点有点烦 -.-
作为刺客粉,很开心这代有展现出新高度
虽然对于奥德赛跟维京有点兴趣缺缺....
奥德赛听说没剧情然后地图又更夸张大,维京好像没听到特别强烈的意见
有大大们要推坑吗?