[心得] Industries of Titan EA

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-06-27 04:30:22
花了三天约十个小时,大致上理解设计才决定发文整理一番思绪
基本上老样子,中文评论都是大概,或是部分缺点(支那那种支言支语又是另一回事),在英文的负评上才有目前EA的八成缺陷
像是没胜利目标、游戏各种已知bug,搞定敌人的方法很瞎
游戏在技术设计上抄袭(致敬)了不少游戏
虽然是用ureal引擎(我的平板抖了一下)
游戏分成几个开局设定
模式mode(基本、类TAB社群挑战、生存、沙盒)
阵营factions(还只有一个)
座标location(普通、多矿多敌、低矿低敌)
虽然开始的时候可以选择开不开教学,会先让各部门的人跟玩家介绍一番(暂停ok,嗯?)
然后教学会要你做点事情,然后下一步(皆可跳过)
一路会把大地图、建筑内部、资源、重要设施概念都轮一番
然后偷懒的叫你盖几个要花1k开启后才能盖的建筑就没了
基本上就跟一开游戏会有议会的大婶跟你打招呼一样是全语音的
但是大概三加二的主要设计的人物动画,貌.....干,他貌似支语
似乎是外包,明明配的是教学喇赛,嘴巴完全不开靠腹语?
不提教学后,目前的架构分作虚拟、实体、传输资源(其实应该没这样分,但我想这样讲)
虚拟就是影响(或者是势力值)、金钱
实体:矿物、同位素(蓝矿绿矿)、垃圾
传输:毒气、废气、燃料、电力
游戏已经有中文化,开的时候有98%翻译,但我个人英文没问题,中文排斥问题很大所以直接英文版
bug很多,多到不行,多到好几个我可以条列出来
然后官方从epic到现在还没有解决掉全部所以还有已知bug
资源在上面,地图跟实际的玩法是
你有员工会帮你运输实体资源到目的地后建设
都市地图有各种地形,废墟、矿物(两种)空地、沉孔、湖泊、岩石
废墟可拆成资源、或是纯采集祭品(红瓶),由于后者没有别的入手方式,因此前者在无瓶的时候才会做
实体资源矿物与同位素,通常是在蓝绿矿上直接让员工采集,后期可以找到无限矿点以建筑永续挖掘
而遗迹矿点跟岩石都会妨碍到开发上
建设资源有了,我们会需要把资源升级成进阶资源
这游戏特殊的地方就是把蓝绿矿分等级,但又可互相取代
但是游戏没做完,所以该死的不能调整建设使用资源类型
蓝绿基本采集都是一等一点,拿去精炼后可变成二等五点,再精炼可以变成三等二十五
但问题在于,如果现场三者都有,游戏的自动判定会让初级建设用四格一等的资源,而用二或三只需要一个
也就是实际上机会成本是四个三级资源
目前游戏的对应解法只有把一二级全部消化掉就不会撞到这个bug
虽然很亏,但比拿4个一百盖4点建筑好
而这个设计的另一个bug就是会让需求400的建筑拿125三级矿对175的二级矿加100的一级矿
只要你缺钱有后者
以后也许会改,但是这真的很烦
或是多盖几个,再取消掉初级矿的建设
实体矿很烦躁,但真烦躁的是垃圾,不是矿是垃圾!
生产二三、市民转员工、市民睡觉都会产生垃圾,偶尔遗迹跟机场换资源也会塞垃圾弄人
而垃圾如果没堆起来储藏,给市民碰到久了就会死掉
唯一的方法是拿去烧掉,而烧掉、矿场、都会产生对市民一样有影响的污气
这时候空气清净机可以搞定一切,然后顺便把拿来发电的气体也清干净了.......
这时候都市地图的建筑连结功能与汽车功能就......
更派不上用场了
后者还得建设一长条的道路只专给跑到不快的车用
然后运输只多十倍:我是说垃圾
而前者把两个垃圾场合在一起后......对,为什么我要两个一起说
就是员工不去开车?
Bugggggg!!
噢我还没提合体功能会让让合体的建筑固定同一个方向
因此本来跟总部门口对应的,合体后就是要绕到下条街才能进去
当然更不能忘记合体前,任何建筑进门后,门口会跟实际的出入口一样
合体后会直接翻转,180度
呼,资源就算了,住民实际上要去机场招下来盖设施跟站着看广告好赚钱
然后就来个预估的钱永远没赚那么多......
初始4k,几天后付薪水就是归零
更别提员工绝对没放假,死了不用给钱,结果还是要给薪到底是哪招?
事实上,没钱给薪水唯一的代价只是不能把市民转员工而已
最后是累积资源到一个程度,右边会有个叛军指标
满了才会有船来,如果盖的范围太广、没资源盖
前者会盖好后王八蛋闪过你的砲塔干掉全部能打的东西后才自己送死
后者就是发呆等她灭了你,也别想盖东西了
咳,总结是这五百块是付费等后续更新,未来规划都写在那里了,连胜利目标都还没写好
而且游戏最大特色甚至是,画面再好都他妈的糊,不是我在说,我还甚至不是画面党
当然我的平板还是得调到最低分辨率才跑的比较顺
但是才玩大概初期尾巴开x3的速度音乐就会破音......
更不用说那个天气影响,lag就算了,员工走路还超级龟速
游戏的概念还......很难说
利用矿产开发矿产、固定增值的影响力以完全占领地区与招募
调整气体转燃料、风扇以净化废气让市民可以去享受生活
然后再参杂上一些塔防、飞船对战要素
基本上算大有可为吧?
但框架上没有说很完善,以我个人预估,不是胜利目标很干
就是搞懂游戏规则后会不能明白自己在追求什么
游戏捏他的东西又有点过头,开局射出飞船不知道是什么
不过登录后的破雾很明显是抄TAB的
盖第一个能量传输塔甚至会跳Construct Additional Pylons
人物动画虽然是玩sc梗但没有很明确,不过旁白冷漠到不行的,实在非常的Deadspace
以目前的状态来说,除非像我一样好奇到不行,大概不推荐加入这片
事实上,没什么目标可以达成.....我在玩到快睡着的第四次就先放弃了
不然我还是趴在刚更新的MD ONI可能还比较实在一点
http://i.imgur.com/q6YZFbS.jpg
但是平板已经在哭了,都不能玩呜呜呜
比较不算抄袭,但是类同的部分大概是Cliff Empire的货船登陆(IOT实际上,只是把玩家的员工载过去而已)
这个阶段市民甚至只要睡觉跟站着发呆就好了,还有人抱怨飞船只能一对一、打掉叛军只需要占领他的总部
我个人觉得很优的大概还是开局后出动,还有op跟游戏开场
但很不优的是员工运输跟机器人没两样(变出打字机建设)、根本看起来delta跟路西法来打工似的
由于规划的更新长到直接到十月以后了,这片就是趁著上steam热潮卖一波,再慢慢来了,有epic支援还是做这么慢,真是比Surviving Mars害惨啊
当然,不能忘记这工作室其实有做过Crypt of the NecroDancer
同时也在开发另一个叫做Phantom Brigade的游戏
所以这部只要不要开x3,基本上bgm是还蛮好听的
还有垃圾不要太多....破音啊啊啊啊啊啊啊
不要买,等我更文有更新到很安定再说
只是可能需要我买了很稳的桌机才有可能再发文就是了(自己拖走
http://i.imgur.com/tOUJxmY.jpg
作者: shandon (Teddybear)   2021-06-27 06:55:00
感谢这篇文 我决定先把他从愿望清单移除了(?
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-06-27 09:23:00
但是我还是不争气的又默默打开新的一局...(嗯?
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-06-27 10:26:00
我满期待Phantom Brigade的耶 哭哭
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-06-27 11:36:00
我用pc玩还好耶!?不过资源切换功能是真的不能用不过这游戏真的好玩呀!
作者: jadestar (兔逼)   2021-06-27 13:29:00
我最无法接受的是东西一定要进仓库才能被拿来用就不能地上直接拿了去盖吗 光是等运送就等老半天
作者: lordlin1201 (lin)   2021-06-27 14:35:00
看到一堆BUG就退避三舍了,感谢勇者再一次率先跳坑期待你早日能省钱换新电脑,继续发跳坑心得
作者: amosa (ICDPPL)   2021-06-27 16:39:00
这款不适合喜欢 “城市建造”的玩家,另外没有成就感与吸引力也是这款游戏注定会失败的关键点。
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-06-27 19:14:00
其实后面应该会有,只是太早了
作者: BDrip (蓝光~)   2021-06-27 22:48:00
住宅的垃圾清不掉...也不能优先清它呀
作者: lordlin1201 (lin)   2021-06-30 15:39:00
看了你后续发的文,觉得我是在看bug of Titan吗?突然想想,你这篇应该已经超脱心得,走向初期攻略了吧?都还没玩过,有些细节真的有看没懂

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