趁这次的Forwaed折扣码把FC5买了
我相信很多人和我一样3代是启蒙作 一路玩下来弃坑的应该也不少吧
我个人是3 4 野蛮纪元 全境封锁 野境都玩过
基本上Far Cry5就是大杂烩 想要把其他游戏的优点都加入
5代最大的变动在于 想要把作业感消除掉
从3开始的系列基本上就是把地图塞满
让玩家觉得地图很丰富到处走来走去
并借由蒐集要素来延长玩家在游戏里面逗留的时间
再来就是打猎系统
借由打猎可以改善玩家游戏体验 EX:更多的携弹量等等
五代直接把蒐集的点移除 无法直接在地图上看到
而是要借由解救或是帮助NPC来获得这些任务
打猎系统也改成奖励的模式 有做就可以获得点数来解锁技能
用了奖励的机制来让玩家想要“主动”去做这些有作业感的事情
先讲NPC的承接任务
这就是我们会在上古卷轴5或巫师3里面会看到的东西
在历经了怕玩家不知道要怎么玩游戏 给了太多的指引之后
Ubisoft终于还是回到了老路
想要获得新任务? 新地点? 新蒐藏品? 直接去找NPC问
这样的做法的确可以让玩家的带入感变强一点 也会比较愿意主动碰支线任务
但也就是变相的变成你要当个路见不平的人 路上看到的人都要去帮忙才能开新的点
就某方面来说 也是很机掰 因为任务内容不会像是上古5或是巫师3那么有趣
而打猎也是因为奖励的机制 让玩家更愿意去野外狩猎生物
FC5也很投机取巧的把剥皮啊 还是搜刮NPC的动作都拔掉
深怕玩家一直做这些事情看重复动画会腻
但就本质上来说 就只是用手法把这一套作业感包装起来
基本上任务和34还有外传都没有变
到某些地方杀人 帮忙偷车 巴拉巴拉的
再来是射击手感 疴..没有这东西谢谢
我正在破DOOM(2016) 我只能说FC5完全是没有进步的
NPC的长相也都差不多 像是一直在打复制人
FC5我认为最大的突破点在于
更强调了多人合作的乐趣
相较于4代类似实验性质的多人合作
在经历了全境封锁 野境之后 Ubisoft顿悟到了
多人一起做有作业感的事情 在短时间内是不太会被发现的
但这也造就了另一个缺点
既然FC5其实和之前系列都是差不多的东西
不论是载具的操控 到射击的回馈都没变
那剩下可以吸引人的地方就是剧情了吧
3 4的反派多有魅力我想我不必再多说了
5代也同样设计出了很有个人风格的Father
先不提会被强制打断进主线这种垃圾手法
当FC5多人游戏的时候 反而因为大家都在讲干话而无法专心地体验剧情(虽然剧情很锵)
这点是蛮可惜的 失去了剧情 游戏性基本上没改变 那其实也没啥好玩的XD
Ubisoft在5代上 看的出来是在求变了
有些蒐集要素上甚至有点古墓奇兵的感觉 需要来解谜
或是到了现场发现被阴都是敌人
也很愿意在游戏里面放入更多稀奇古怪的内容 让玩家想在游戏里面玩小游戏
阿 这边又有一个缺点 敌人的密度真的太多
我就算无聊想要钓个鱼 都一直被中断
当然我知道可能还有很多人嫌敌人太少 不够爽吧
但那种射击手感...要爽去玩Doom吧
开放世界可以学的东西很多
我认为Ubisoft太追求所谓的大的开放世界
而一直没办法把质做好
要怎么改善 老实说我也不知道 毕竟我不是做游戏的
但身为系列几乎都有玩的粉丝 是可以体会开发商是想要求变的
但可能自己也不知道怎么变吧 只能用包装的手法来让作业感感觉没那么重
所以说5代推荐吗? 杀时间或是有朋友一起玩得 我个人是觉得可以入手
但若是玩过这系列以为5代会有所不同
或是对射击感很要求的 那就不要了吧~