大家下午安
今天来写个RDR2\碧血狂杀2的破关心得
Steam连结
https://store.steampowered.com/app/1174180/
现在的游戏真的是越做越大了,光是这款就一百多g
当时想说赶快把这款超人气作解决了,看能不能清出一点空间
结果一玩,反而舍不得删了…
这款游戏,我大致会把它分做五个部分,犯罪、美景、战斗、闲逛、剧情
不管在哪个部分,觉得游戏公司都相当用心的在制作,
这边我也将五个部分拆开并逐一心得之
正文开始前,还是先提醒一下,由于这款游戏含有杀人越货的成分
所以在看心得前,还请各位先斟酌一下自己是否能接受哦!
(先说,本文不讨论道德面问题哦,毕竟它只是款游戏)
然后为配合心得抒发,也拔草测个风向,
在用词上会多一些“语助词”,希望大家不要见怪
好啦,该说的说完了,正文开始 (内文有巫师3雷)
#犯罪
从故事一开始,游戏就一步一步的教大家如何“做坏事”,
内容包括什么抢马车啊、偷马啊、抢银行、劫犯人之类的事情
虽然不是每件事情在之后都能按部就班的执行,
但大体上就是教导玩家如何乱世中跟别人收取一点“保护费”,
玩家也能在游玩的过程中,渐渐开始习惯这款RDR2带给玩家的游玩风格
例如说有个比枪法的,说欸要不要跟我比一下啊,我说好啊
靠杯,结果我还在看要怎么比的时候,他就赢了,
看他一脸志得意满的样子,不小心唤起了我心中的恶魔,
尽管我已经尽量装作若无其事
但最后还是忍不住把他给毙了,收刮后离开
Wryyyyyyyy
还有个比赛马的,说欸要不要跟我比一下啊,我说好啊
结果整场赛跑也没在认真跟他跑,
满脑子都是“欸他那匹马看起来好像不错喔”
跑完之后当他想离开时,直接二话不说,也把他给毙了,
靠杯,结果离他太远让马跑了,当下真的觉得有点对不起他
大概是从这些地方开始,整个人就放开玩了
游戏中想干嘛就干嘛,特别爽快
但有时候还会因为不小心杀太多人,感到心中的罪恶感激升,
这游戏给人感觉就是那么真实。
这边小吐潮一下,
玩巫师三骑马撞到人没事,但RDR2撞到人可是会死的啊!
有时候真的只是不小心碰到,靠杯,就不是故意的啊
然后我就被通缉了,MDFK
只能说,游戏当中真的很容易被通缉,先不说骑马
路上跑一跑撞到人也有事,是有没有那么写实。
再补充一个嘈点,如果做太多坏事,荣誉值降低的话
可以去圣丹尼(人多)到处Hey there、Mister几次就慢慢补回来了
#美景
漫步在大雪中、山间瀑布、峡谷溪流时,会发现很多地方都美得像幅画一样
其中我最喜欢的部分,还是刚到湖畔扎营的时候,
诸君,这款游戏的画面真的是我看过最美的了
当奔驰在岸边、看着白霞湖景,
会感觉自己也像身处在那环境一样,融入感相当深刻
除此外还有许多让人惊叹不已的景色,例如小屋旁的半月空挂、
白雪地上的银河星空、高原上的鲜花草原、夕阳西下的余韵…
哇,实在好美。
稍微提一下,我觉得这款游戏的建模细节非常讲究,
这部分我是从铁轨看出来的,原先以为它铺在地上只是装饰,
结果马车一开,在铁轨上面竟然会卡一下、卡一下的,
靠杯这细节也太到位了吧。
#战斗
-死亡之眼
因为我没玩过一代,所以不知道死亡之眼是个传统般的存在
当下只觉得这个功能自己应该用不到吧,
好歹射击游戏也玩过一些,应该没问题的啦
结果才发现,对不起,我太傲慢了
死亡之眼其实非常之常用,前面的战斗可能还不太明显
越玩越后面,战斗场景越多,杂鱼越是泄洪般的跑出来
玩家已经不能用一般FPS的玩法去面对,我是指每只都打好几枪让他死去
这样太慢了!欧搜忆!
玩到后面,因枪枝顶多就是半自动的程度,没办法做到扫射(除非开机枪扫)
所以最好是每只都一枪打死,那死亡之眼就至关重要,让每枪都爆头,
one shot、one kill。
当然打猎也极其需要这项功能,不然是要怎么打鸟啦哈哈哈
-满山满谷的战斗
原先我以为这游戏的战斗很少,主要还是在看剧情,但我又错了
这款不仅能看剧情,在中后期的战斗根本一波接一波,甚至有点杀到手软的程度,
骑马杀、跑着杀、堡垒护卫战杀、搭著热气球杀、各种杀
充分体会何谓“碧血狂杀”的感觉,一路杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀!
#闲逛
这绝对是这款游戏的大卖点之一了
其实刚开始玩的时候有点不太适应,
打猎就打猎、战斗就战斗麻,为何要参在一起做牛丸呢
结果,打从猎到第一只传说动物之后,我就回不去了
开始超认真地把全地图上的全说动物全猎光,顺便把地图开一开,之后才认真的玩主线,
直到当约翰篇有新地图后,又开始猎传说了
(靠杯,那什么垃圾黑豹,害我SL超多次)
不过钓鱼我就没那么认真,因为我技术真的很烂,哈哈
而在开地图的过程中,
不仅能看美景、纪录奇观、还能同时探索一些小屋子与地盘,
还会遇到一堆小事件与支线,相当的有趣
其中探(窃)索(盗)小屋的部分,
较有印象的有被陨石砸爆的、还有一进去就遇到熊的(靠么差点吓死)、带有藏宝图的等…
偶尔也会遇到一些帮派、团众的地盘,
这时候就可以展现亚瑟一人军团的威力,直接开启扫荡模式
印象最深刻还是那个什么家族的山洞,画面根本惨绝人寰、五告变态。
也偶有一些突发的小事件,
印象最深刻的是有一个人在路边说需要帮助,我就直接拿回复药给他,
结果被他甩到一边去,还干谯了我几句。
欸不是,我说这人怎么狗咬吕洞宾啊?
这时只听到他说,应该拿酒给他爽一下,因为他快挂了
嗯,然后他就真的挂了…
抱歉,我以为你能撑住的…
#剧情
游戏内容,大致上可以分为亚瑟的救赎(~85%)与约翰的再起(~15%)
-亚瑟篇
亚瑟身为一个帮派份子,为了范特林帮的利益、也为了德奇的野望,
干过不少坏事,也因为如此,最后身染重病,让他开始对人生开始有所省悟
并在故事的最后得到了属于他的救赎
玩家可以从头到尾,看着帮派的迁移、衰退、直到分崩解离,
以及团员彼此间的互动、同甘共苦、以及后期的猜忌怀疑
并且在最后,大难临头各自飞的样貌
说实在,玩起来真的相当感叹啊。
唉,这里也要提一下德奇这个老欢颠,
虽说弥迦在旁边灌迷汤是剧情的原因之一,
但实际上他也只听得进他想听的话语
后期的他像是着魔一样,拒绝再接受进任何建言
天天只想着如何扳回他的面子,并且无法承认自己的失败、也不愿面对。
每次对话都在 Trust Me、Trust Me、Trust Me,
把名字遮起来还以为是西洋版的鸣人。
(谜之音:可是鸣人GE了)
也因后来的种种,让人不禁想问,
原则呢、忠诚呢、尊严呢?
对于茉莉也挺印象深刻,
从中期开始,就发现她常常跟德奇吵架
后期甚至在酒后崩溃之际,当大家的面说了个像是气话的谎,
然而结果就是…
大概也是从这点开始,加速了团员彼此间的崩解。
-约翰篇
整部游戏中,我想要给这边最大的赞声
当玩家刚刚看完亚瑟的结局后,心情沉重且带着伤悲
而在此章,直接话锋一转,开始了如何重新迈出人生的约翰篇
尤其是盖房子那边,随着节奏按按键,并看着房子慢慢地盖起来,感觉真的超赞
我甚至觉得这是游戏里最好玩的环节。
然后途中我也有注意到一只蓝色的小鸟,出现在各个画面中,
当下在想,会不会就是亚瑟的灵魂藉著小鸟回来看看大家呢?
这也给了玩家十足的慰藉与猜测空间
嗯,真是一款好游戏呢,有始有终,
有破坏也有建造,着实让人余韵无穷。
喔对了,大叔真的很讨喜哈哈。
-其他印象较深刻的点
*帮皮尔森寄信,笑死,赛蒂不仅偷看还很嘴
*放火,就烧那个什么家族我忘了的玉米田,那边玩起来超欢乐
跟帮里的人一起到处放火乱烧的感觉赞爆,这边我给高分评价
*救杰克,应该是游戏中第一次,整团一起骑马冲去战斗的场景
不得不说这景色布的真好,画面上月夜风高,一群人在白色的大道上奔驰著,
而且这段剧情真的很有代入感,他妈这群垃圾竟然敢绑走杰克,
皮在痒是不是,兄弟们上啊!
#与巫师3的简易对比 (有巫师3雷)
虽然巫师3已经有点年代了,而且也陆续出了两款DLC
但它不仅是RPG神作之一、也是我最喜欢的作品之一
拿两款优质的作品交互对比,我想还是挺洽当的,
再加上我也没玩过其他比较类似的游戏,
所以就拿它来跟RDRD2做个简易的心得对照:
-画面
巫3:很美
碧2:美到爆
-战斗
巫3:狂砍就对了
碧2:FPS+死眼
-操作
巫3:流畅
碧2:按键太多,有时候还要想一下要按哪颗(我用键鼠),
有些设计为了仿真反而不太人性化,除此之外就还满流畅
-当(搜)个(刮)勇(民)者(宅)
巫3:大多能挖到的都是垃圾
碧2:也差不多,但没那么夸张,至少还能用;偶尔会发现新武器
-可以被勇(搜)者(刮)的地方
巫3:满多的,只是东西烂到根本懒得拿
碧2:相比之下感觉没那么多,很多地方都是只有房子但门窗不给开的,
这个我很有经验,因为我拿炸弹跟燃烧瓶丢了很多人的门窗,
结果就是进不去 (遮脸
-建筑建模
巫3:老实说我比较喜欢巫3的感觉,但这是非战之罪,
两个算是张飞打岳飞,毕竟风格不同,而我就是比较喜欢中古这一味
碧2:都很漂亮,也看得出来用了很大的心力在做每栋建筑
-音乐
巫3:好听
碧2:也很好听,不过两者风格差满多的
-结局选择性
巫3:女儿的生死、职业,还是老婆的去留,都具有选择性
碧2:选择性在于最后的恶善值与是否拿财宝,我是选善的那边、不拿财宝
-剧情感动
巫3:“亲情与分离”,无庸置疑的纠结与感动
碧2:“奉献与救赎”,亚瑟线那充满无限叹息的尾声,是另一种的深刻
-随意攻击
巫3:印象中不能吧(一阵子没玩了),而且一般时候也不会去惹警卫,除非皮在痒
碧2:想干嘛就干嘛,但会被通缉
-偷东西
巫3:不骑马的话,会被警卫追到怀疑人生
碧2:会被通缉
-啊嘶
巫3:可以,做到腿软都没问题
碧2:不能,只能帮洗澡,顶多帮试试水温(那动作很有戏)
-马匹
巫3:神马萝卜,玩过RDR2之后我开始怀念她了,各种地形飞越印象中都没死过
碧2:不是我要说,这款游戏真的很容易死掉 (亚瑟的N种死法),
骑马不管是撞死别人还是自己撞到树死或跌倒死都很靠杯
尤其是在荒郊野岭,马快死的时候马鞍袋里却没有复苏剂,
喔拜托我看直接让亚瑟跳崖或读档比较快
-作战方式
巫3:主线除了凯尔默罕之战跟女角陪伴外,其他大部分是孤军奋战
碧2:主线包含很多群体作战、小组作战
-地图大小
把碧2约翰篇也算进去的话,其实我也很难讲哪个比较大(那西部地图大到爆),
嗯…应该还是巫师3大一点吧,毕竟地图多
-主线外的自由度
巫3:高
碧2:极高,JOJO我不跑主线啦!
-小游戏
巫3:安安,坤特吗?
碧2:安安,纸牌、骨牌、快刀手吗?
-支线丰富度
还是巫3略胜一些,毕竟梗多支线广,但碧2的支线也让我印象深刻就是了,
尤其是特斯拉那线,笑死还可以开潜艇丢鱼雷。
-爱情
巫3:我D情人就4多(包含DLC的话)
碧2:一个旧情人妹子看过电影就回去了;
另一位寡妇,可能因亚瑟生病,他的态度就比较保留,这部分其实还满遗憾的
-敌人难缠度
巫3:还好,顶多就是要砍比较多刀才会死
碧2:一人一枪、爆头就死,但数量多到爆开
-故事中最喜欢的女角(主观)
巫3:希里,大家的女儿,跟老杰的亲情有目共睹
碧2:赛蒂,她的勇敢、坚强令人钦佩,而且为人豪爽帅气、巾帼不让须眉
#小结
对比巫3,我很难说出谁比较好玩
因为它给人的感觉是与巫3完全不同的感受,
游戏的沉浸感与剧情深度,值得令玩家品味再三,且能在内心深处回荡许久,
并在各种细节上的处里也绝不马虎,
无疑是有着自己独特风格的开放式美式RPG大作
ps:这边补充一下,在游戏中跟查尔斯出去打猎之后,
一直觉得如果这款是日式RPG,那他应该会是主角的热门人选,
他的主张非必要不杀,真的很王道风格
(其实他在说那些话的时候,我在旁边瑟瑟发抖,
毕竟我在游戏里的玩法根本混乱邪恶,不知道要怎么面对他,哈哈哈)
在节奏上,这款游戏步调比较慢一点,除非直冲主线
不然大部分的时间,还是会拿来跑支线、闲逛、打猎、或者看看美景
这边也吐个嘈,我觉得它的快速移动有点繁琐(要回营地、或者扎营、找驿站)
而且也不是真的那么“快速”,光是过场就要跑三个场景的时间,
拜托,感觉我骑马都跑好一段路程了吧。
所以大部分情况,除非真的哭么远,不然都直接骑马解决,
且在路上若一个转念,搞不好又想跑去劫马车、或“赚点钱”了,
这款感觉就是那么的自由。
总地来说,
玩家扮演的可以是一个十恶不赦的坏蛋、也可以是一位做各种好事的侠盗
全由玩家自己决定,这是一款随心所欲的游戏,
无论是要看美景拍照、打猎、抓人拿赏金、甚至开(劫)火车,都看自己当下的心情
而主线部分则是想跑就跑、支线也是想解就解,不然就回营地看看大家都在干嘛,
可以到处聊聊天、听听故事、坐着跟玛莉贝丝谈谈近况、
或拿一杯咖啡、喝一碗炖汤、并跟着团员们一起歌唱,
唱出角色荒诞不羁的人生、也唱出身为帮派成员的喜怒哀乐
大家笑着、骂着、醉著、嬉闹著,
隔天早上醒来,又是努力奉献自己并好好活下去的一天。
不管是游戏性、还是故事深刻度,
真心觉得这款游戏很棒。
那心得就到这边,谢谢大家。