圣骑士之战 -奋战- GUILTY GEAR -STRIVE-
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#华丽演出 #爽快战斗 #新手友善
GG系列出新作啦,近年所有FTG都尽可能的新手友善
这次GG也不例外大刀阔斧把复杂系统几乎砍光到老玩家认不出来的程度
据说这就是制作人想要的,让更多格斗新手玩的下去才是出路
游戏过程也很明显看到他的决心
目前游玩12小时,教学/任务这些前菜吃完,
本来野心勃勃准备来练combo发现根本没有XD,打rank(日本区)到9楼
过了剧情与街机模式就来写个心得
先说优点
画面:
无庸置疑Arc社技术力,从GGXrd 龙珠快打到去年的GBVS
只有Arc能超越Arc,以前都用业界顶尖形容,但GGS我想直接用"规格外"带过
那场景那运镜那表现你看看!
音乐:
基本上我对音乐一窍不通,我玩FTG也很少会去注意背景音乐
但每个场地都有人声的歌(还很好听)实在令人印象深刻
网络:
顺,就是顺,归功于rollback代码(目前主流,FTG连线救星),
连日韩80~90ms情况基本跟单机无异
(其实这边有一半功劳是GGS本身判定就放很宽)
总之连线打起来就是爽
剧情:
整整两小时八点档,我虽然没在看但这用心程度五颗星
Replay:
高手Replay真的是练格斗的好帮手,这次居然连所有操作指令都记录下来
别想藏步,你偷偷暗转1帧1帧看的清清楚楚
说完优点讲一下缺点,我认为比较明显的只有两个
玩家的天梯虚拟人物变位图真的是鸟鸟的
明明之前做的游戏就有公仔展示跟仿街机大厅,不知道为何退步
再来是以FTG来说角色真的太少目前就15个
我的main角Johnny还不知道在哪里当他的空贼
另外没示范combo挑战真的蛮怪,有那种"我没有打算要让你练combo"的感觉
最后讲讲算取向不算优劣但也是改最大的系统,以复杂系统著名的GG现在极度简化
Air combo/格林机枪/角色限定/FRC/最低空/最速/1f目压/零择/附加跳跃/惯性附加
这些旧名词在GGS不是被砍光就是无存在感,甚至高伤连也不用这些
以前摔带入combo打三割(三成血)要练一星期,现在摔一下直接三割
以前要想尽办法浮空抢血带down夺压制一波流
现在浮空受击判定大到怕你接不到,两下就超痛超远墙还会破自动出角落
还多了颗冲刺钮!!想当初我低空Dash练到没钱吃午餐!
counter超大超久应该是FTG之最,隔壁玩头D的可以甩两个弯再接
招式硬直/取消/先行入力受付时间也是宽到不行连段毫无压力
(连线觉得顺的原因,delay是一定有的,但游戏容许取消的时间更长)
只能说他大概把能照顾新手的点全做了,怕你着凉怕你饿,格斗保姆!
教学钜细靡遗尽善尽美,基本上任务全做(看)完应该没有看不懂的操作
但系统上技巧上的简化也意味限制了所有高手的天花板
而这大概不是GGS第一考量了
另外提画廊的图片/音乐/影片,解锁用的钱币连线对战是赚最快的
也是鼓励你战就对了
总结:
适合没玩过GG系列又有兴趣尝鲜的玩家(Steam上其他GG旧作看看就好)
有点FTG底子的玩起来应该没什么困难
就算是纯新手,乱打乱转看起来也是很爽
※ 对了他设备需求写Window 8/10(64bit)
而Window 7(64bit)也可以,我本来超怕不能玩@@