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终于在第七次尝试时过了第一次
https://i.imgur.com/mtSx9NH.jpg
所以稍微分享一下这款时间小偷
连年的战争令世间生灵涂炭。为了给这一切画上句号,法师们使用了终极手段,引发了大灾变。漫天的魔法球几乎摧毁了世界,诡异的紫雾四处蔓延。有人说,但凡走入雾中的人要么死了,要么疯了,要么……更惨。
只有少数几个城镇还在坚持,每天夜里和这些从薄雾中冒出来的嗜血怪物们殊死搏杀。一些英雄们站了出来,在一个又一个夜晚舍命保卫著城镇。他们在等待,等待法师们咏唱完最后的咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒的世界上彻底消失。也许,这是拯救人类的唯一办法。
From:商店页面
然后先从Steam捞几个tag当作大方向的介绍
回合制战斗/基地建设/轻度Rogue/值得重玩/抢先体验
回合制战斗:
这是款回合制战旗类的游戏,采用的是敌我方轮流的模式
在我方回合可以自由选择和切换各个角色行动
行动模式则是采取点数制,代表角色在耗光行动&移动点数前可以持续做出不同行动
而敌方回合的部分,因为这游戏的敌人是僵尸/骷髅/亡灵这类海量生物
且游戏想呈现这类生物比较缺乏智慧和战术的游荡行为模式
所以将他们的回合简化为 统一移动->攻击范围内的东西
因此,除了堆叠伤害以外,对敌方进行牵制让敌人互卡
造成队伍行进缓慢也是个不错的选择,平衡上没有抛弃这部分
另外,这游戏是会TK到自己的,范围技、连锁都会
比较容易忽略掉的是连锁的部分
像是角色A朝贴著角色B的怪群丢连锁招造成巨量的TK伤害
基地建设:
每一天清光所有敌人后就会进入建设阶段
这时候可以养成和补给角色,像是配点、配装备、使用建筑回血回魔
也可以使用基地的资源进行建设,取得进一步的优势
建筑上分三类
首先是废弃建筑
有外围的石墙:毫无反应就只是个墙壁,不可修,不可拆换成资源
内部的废墟:同样就只是间废房,但是可以花人力拆换成资源
然后是一般建筑
一般建筑主要聚焦在补给和培养上
而种类就多了,从增加人力的民房、补魔的井到额外给予装备的工匠都有
最后是防御工事
防御工事聚焦在战斗阶段的协助上
有单纯的墙壁、自动/手动操作的攻城兵器、少次数触发的陷阱
不过这些兵器、陷阱基本上跟敌人一样蠢,所以顶多当作辅助配置
轻度Rogue:
这游戏生成的角色特质、部分配点、装备获得都是随机的
每晚的敌人种类和方向也是随机抽选
所以有一定程度的随机性在
因此,资源分配是相当重要的一件事
值得重玩:
基本上多轮是必定的
解锁要素造成的战力差距十分巨大,单一角色的强度可以差距到数倍之多
多种重要的城镇建筑也放在解锁之内
解锁的方式分为两种
一类要素是完成特定条件后免费给予
另一类的要素是要花费游玩获得的"研究"点数去解锁
可以接受的话看自己慢慢从5天 7天成长上去也是挺开心的
通关后会解锁多轮要素,每一层难度都会增加对敌人有利的词缀
算是"目前"的轮回要素
抢先体验:
字面上的意思,这款目前还在Early Access的阶段
但已经有完整的内容,丰富的武器防具
且系统的基础已经打好,有很好的体质可以新增更多种类的敌人/技能/装备
另外如上一点所说,目前的多轮要素是堆叠词缀的模式
不过翻了一下讨论和看破一轮后的感谢词,看起来官方的打算不止于此
未来会有更多的地图/更进一步的剧情和内容
可以接受这种更新模式的话很推荐
大致上介绍完了,来讲讲我自己的过程
第1(0)场算新手教学
基本上什么都没有,也不会获得研究点数
所以随意打,大概三天就会开始失火,四天会被剃头,然后战死在第五天
接下来的四五场算是解锁局
选项大多出来了,但是还没有拿到手中
这段时间的成长十分有感,先抓角色直接性的强化(+AP +魔力)
然后抓重要建筑(旅馆 金矿)
大概可以撑个678910天吧
然后脚步就站稳了
虽然还有很多很炫砲的武器防具没有解锁
但战斗力应该都足以前两三天狂冲金矿打好基础
然后雪球到最后两三晚看一路上的RNG保佑与否来决定打不打的动尾王
钱太多可以拆商店重盖去骰装备
另外我个人培养上的选择
有个可能误解的地方要先提一下
物理攻击、远程攻击、魔法攻击
是分开的
拿弓/铳的远程点物理攻击是没有效果的(应该啦,我观察的结果,有误请提醒)
然后所有特殊词缀像是孤立、趁虚而入、蔓延、多重
都要使用的技能上有这个词缀才有效果,配点的时候要注意
所以我的优先度大致上是
特别OP的词缀>命中(进、魔30%以前,远程50%以前)>伤害>其他
进战会拿一些格档跟防御避免刷进去就死的状况
然后 蔓延/多重 算是很强势的词缀
第二层天赋有个每回合杀敌前+2蔓延 +1多重的天赋就很OP,有种会nerf的感觉
蔓延(连锁)可以在两个目标间来回弹跳
所以得到额外蔓延次数基本上等于巨量的伤害上升
多重的话是这类攻击使用一次可以自由选择目标击发数次
每多一点就多一次,也是额外乘数的巨量成长
有这两种词缀的技能大多起使略弱一点,但是拿到几点就会变超OP
像是手弩的爆炸箭就同时有多重+蔓延,早期点二层天赋同时拿到蔓延跟多重
就可以打出不俗的范围伤害,后续赛到数点多重就直接成神
最后点专一让这招可以一回合丢两次,顺便白嫖20%伤害
大概就这样吧
最后还有个缺点就是优化普普
偶有卡顿
玩到最后暴击率太高、单次攻击命中目标太多造成的画面震动会太夸张
看后续修理状况囉
以上,感谢收看