目前约20小时
可以理解到媒体及大众风向的批评不是无的放矢
先说我是玩困难模式
往日不再在这个开放世界游戏众多的市场中
可以说是十分标准的
UBI式的作业化地图探索及支线任务
美丽壮阔的美国山林风情
微妙写实又恼人的武器损坏设定和交通系统
其实大概在10小时左右 游戏给的任务就已经开始重复了
如果我不那么执著在搜刮及逛街上 可能更早就会体验到作业式的烦躁感了
先来谈谈微妙写实的交通和武器系统
这游戏的主要交通工具是机车 机车会耗油也会锁坏
不过几乎是每出门一趟就要补给一次 骑个一公里耗油就相当恐怖
撞几只变异者就要准备停车来修了
是偏写实的设定 但在开放世界中就很烦躁
撞变异者就不说 毕竟高速撞下去的确车很容易坏
但那个耗油是怎样? 会不会太夸张?
从A点骑到B点不过一公里左右
中间想做其他事情几乎都要停下来找油来加 不然就只能乖该回营地补油
一开始还觉得不错 多试几次后就开始烦躁了
近战武器系统也是一样 旷野之息好歹也是能多带好几种武器在身上
妈的往日不再只给你一种 然后敲几只就爆了
还要点技能拿废铁来修
前期资源缺少时 枪的子弹根本不够用 进战武器打一打就坏 哪来那么不耐用的武器?
到最后都只能拿基础小刀来刮变异者 不然就只能乖乖一只一只摸掉
当诱饵的石头也很智障 一颗石头只能吸引一只变异者的注意
这什么北七设定??
风景画面没啥好说的
很优秀
任务线分好几条 各有各的完成度
你根本不知道哪条是主线任务 只能从剧情中慢慢推敲出来
任务线也会交互影响 像是烧感染巢和其他任务线就有挂勾
讲到烧感染巢就很气 整个地图的感染巢都我一个人烧掉的
其他营地里面的低能儿都在干嘛?
开放世界的通病:只有主角在做事情
在这游戏中表露无遗阿
好歹偶尔丢些NPC来跟我组队一起烧阿
武器和机车设定那么写实 这时候又为了游戏性妥协了吗?
不过可以引变异者和NPC互打这点要加分
打暴走潮很爽 除了任务中的暴走潮之外
偶尔在野外也会遇见一些小型的暴走潮
但在初期什么东西都没有的情况下 处理起来还是很麻烦的
我在初期第一张图的某个检查站就遇到小型的暴走潮
打到子弹用光投掷物也用光最后还只能拿小刀慢慢磨
剧情初期是以倒叙法来叙述 每次遇到剧情都有重复的部分很烦
还有进过场动画都会画面一黑 不是无接缝式的 也很烦
现在steam上是3600+的91%极度好评
对我来说我还是会推荐 毕竟市面上僵尸题材的开放世界游戏还不算多
大概给个70/100吧
迪肯和酒鬼个性挺和我胃口 如果可以更狠心就好
女主角还挺漂亮的
最后希望有玩家做出女变异者NUDE美化MOD