Re: [闲聊] 战意(干意),FGO做成OLG的感觉

楼主: h0103661 (路人喵)   2021-05-22 07:19:28
※ 引述《mesubutaMYS (YBUTACHAN)》之铭言:
: 这游戏战绩非常功利,扛伤害的被完全无视
: 扛伤1919810点的拿C
: 进去收割残血的爽拿S吃兵114514只
: 结论,粪GAME别玩
讲一下计分方式
你这个有错误
扛伤害分数其实很高
先不论人头
吃兵160的背盾弩跟吃兵90的大盾
大盾经常会因为承伤的分数让总分超过弓箭
会说盾分数低的就是你武将没选输出
带大盾兵自己又拿盾牌当然没分数
建议匹配要带盾兵
武将就选锤、关刀、战矛这种对兵爆发高的武器
你盾兵压进去武将也要输出
而不是自己拿着剑盾疯狂补血好像自己很坦
又或是拿弓拿枪在后面洗伤害
现在远程武将打兵效率远低于近战
洗整场伤害也没有槌子进去转一圈高
这种打法不会有分数,国战才有用
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2021-05-22 08:21:00
你要不要解释大盾吃兵90是什么意思 你大盾是3队忠嗣?现在的环境 没at下 大盾下不了城墙 游戏体验非常差 谁会选撑不到3秒的坦打积分 我讲个难听 单排大盾下城墙就是高级农民 你的武将要带农民吃90兵 那你应该很厉害
作者: wz02022 (Jeter)   2021-05-22 08:32:00
目前大盾只有1种兵种 叫做忠嗣
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2021-05-22 08:36:00
嫖仔就简单了 反正卡防守点 有人上前就能刷评分 没人上前就一起输 你个高级农民只能刷承伤 是要怎么比我一半的场会看数据+检举低承伤队友 你知道吗 我很常检举到前五名

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