[心得] Xcom2(WOTC)心得笔记 (雷)

楼主: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-05-21 22:44:54
大家晚安
Steam 连结
https://store.steampowered.com/app/268500/
今天想来分享一下XCOM2的破关心得、与途中的一些笔记+想法
目的是想提供给刚入手的玩家一些游玩上的建议
看能不能少走一些冤枉路,并更多、更直接的体会到这款游戏好玩的地方
至于游戏的评价与介绍,就恕我在此文不多做着墨了
答案是肯定的,非常好玩的一款战棋游戏。
正文开始前,想先感谢西洽、Steam板友的建议与心得,
提供我很多游戏上的思路,解决了不少困扰。
同时我也参考了一些网络上的攻略,也感谢他们的分享与付出。
那么接下来我会依条目来撰写这篇
不过也因为我只是老手难度一周目,有很多地方还没弄懂就破关了,
所以文中可能会有错误或说的不够完整的地方,
就麻烦大家帮忙指正、补充了,这边先感谢大家。
A.破关背景:
难度老手、非铁人、叙事内容为天选者之战并整合DLC内容、一周目
B.整体心得:
-初期
在游戏一开始,玩家并没有太多优势,所以会建议保守开怪,稳定中求生存
手榴弹算是初期的神物,因为他没有命中率的问题,只有数量上的限制。
除此之外,这边也提两个手榴弹与其他爆裂物的妙用,
第一个是印象中把砲塔的底座炸掉,砲塔也会直接爆掉 (有点不确定,印象是这样)
第二个是当玩家在找不到建筑物的门,或有找到但门很不好绕的情况...
那就自己炸一道门囉! (杰米:有问题的话用C4就能搞定!)
没唬烂,真的能这样用 XD
而一般来说战斗流程大概是这样: 侦查→AOE开怪→歼灭→继续侦查loop
当然也可以不用AOE开怪,只是它会是一个较有效率的方式
这边有一点要提醒新玩家,在未开门就闯入或者破窗闯入的情况下,小队会暴露,
所以在移动位置前,可以注意一下是否有出现红眼睛在预览的移动位置上,
如果有的话就代表会暴露行踪。
-中期
这时玩家大致上也摸懂整个游戏脉络、与战斗架构的八九成了,
亦开始陆续收到游戏中的许多资讯,好玩度与新鲜度会开始上升
相信这个时间点,大部分玩家会开始尝试一些新玩意,并得到不少选择性的加强
这边提一下两个部分,建议可以多尝试
1.武器升级
会提到这个是因为,我之前就是省到后期才开始升级,才发现好像没那必要
因为加强品有分品阶,最后也都是装上终极版本,
所以初期的一般品真的可以不用扣著
(小提醒,建议前中期留一份手上最好的中继器、弹夹给死神,打裁决者有妙用)
且后面也能研究把原来的升级品换下的技术,不会让它们被换掉后就直接蒸发
不过它的主要应用,还是在终极品与终极品之间互换,
对于高阶换低阶就没什么差,毕竟换下来的低阶品...应该是没机会再用到
2.招术
在盖出训练中心后,能开启两个功能
1. 把角色目前所有学到的招重置,并回收技能点数
2. 让角色利用自身的技能点学习其他没学过的招式
所以在点招这部分,可以多多尝试,就算点错招还是能靠训练中心重置。
(不过点的太夸张的话,怕是会撑不了中期,所以还是要将效益列入考量)
只是这边有一点要注意,就是Xcom点数在重置后是无法回收的。
(当角色自身的技能点数用完后,就会开始消耗共用的Xcom点)
也因此,当玩家刚接触到各种新招数时,
建议先以不耗损Xcom点为前提来尝试不同的配招,
不足的部分可以等到摸清楚自己想要建构怎样的角色、
或者确定要练这只时,再使用Xcom点
结论就是,
Xcom点虽然在隐密任务可以农,但它没办法重置,所以需考虑清楚后再用
而一般技能点则因可以重置,所以不用省也没关系。
提一下角色战斗智商的部分,
它的高低阶代表的是技能点数的多寡,
角色战斗智商越高,拿到的能力点就越多
这边有个心得,
其实不用刻意洗新兵找战斗智商高的练也没关系,因为隐密行动可以升战斗智商
真的要洗的话建议在角色初期就洗,
当后期角色有等阶时,直接用隐密行动来升比较实在
不然练一只角色的时间满久的,而且尚有Xcom点可以弥补,这部分说真的就还好
真正需要洗的,应该是Xcom招
但遗憾的是,需要练到上校才能看完该角色完整的Xcom招,
所以这部分还是很运气的,要洗就要再花时间练
总结上面来看,反正都是后期才需要思考的事情,
不如别想那么多,开心的玩就对了。
啊对了,这边有件很重要的事情要提醒大家
就是当想解雇角色时,请务必、绝对、一定要把角色身上的好装先拿下来
不然装备会随角色人间蒸发!
想到这个就很不爽
就当某天我在思考,咦,我的那把干扰步枪怎么不见的时候
才发现我著了传统游戏中退队流的道!!!!!!
欸不是,解雇后还能把武器也一并带走的吗!!!!!!
此外在装备上,如果直接从一阶装直接升阶到三阶装备
例如直接从剑升阶到融合之刃,
那么被跳过的二阶电弧剑就不会再出现了。
-后期
后期好像就没什么好说的,这时大家都很熟练了,就看要怎么虐怪而已
曾试过六游侠,满好玩的,每个都死神剑刃,输出高,很狂很暴力
还有六神枪,也OK,一直放对峙,让怪物都别争、人人有赏,爽度很够
(只是带护甲的怪就比较难应付)
但六专家就没那么好玩了,伤害不太够,最后靠互补耐久战打赢
而六榴弹我就没试过了,因为我没有六个榴弹兵,哈哈哈哈哈
如果想求稳的话,建议每场都带一只医疗专家会比较保险,
四次医疗小精灵与一次的恢复可以应付不少突如其来的局面
-整体战斗方针
尸体是没有输出的,所以尽量在开怪之后,能杀多少就杀多少,
慈悲留下残血的怪、是对自己人的残忍。
C.其他心得:
-联络地区展开
随着地图上联络地区的增加,能踏足的地方就更多、补给收入也更多
而当进入到其他天选者地盘时,他就会出现干涉玩家的游戏进行,直到他被解决掉
所以建议玩家每次都维持只存在一位天选者出现就好,
并在以不触发第二支的情况下为前提,多开一点联络地区
因为开越多,补给的收入才会更多,毕竟初期真的很穷,很需要经费
可以考虑把能开的联络地区开到极限后,再停下开农
(开地图前可先Save,看看会不会踏到其他只地盘)
-工程师
建筑的清理、建造、与维持都仰赖工程师的参予,所以越早得到工程师,
意味着能够使用更多的建筑资源来增益目前的行动
-工坊
工坊可以派遣小精灵到该建筑位置的上下左右四个地点,补充它们的工程师职位
在其中,一个工程师可以操控两个小精灵,而工坊最多可以派驻两个工程师,
也就是提供最多四个地点中,总共四位工程师的补上
这边要注意的是,请记得把需要工程师的建筑盖在它的上下左右的邻近位置,
如果这四个地点是盖游击战术学院、训练中心、实验室、暗影舱的话
工坊会白盖、小精灵会失业
-天选者
说到天选者的强度,依我个人感觉,刺客>术士>=猎手
-刺客有够烦,又痛又会躲
-术士就招兵比较烦而已,其实还好
-猎手更是大部分时间都在晕人,瞄准也是躲一下就解了,有点搞笑
有趣的是玩一段时间后,我反而不怎么讨厌天选者,
开始觉得他们有点讨喜,讲话怪幽默的,游戏在这部分塑造的很不错
-裁决者
玩家前中期的恶梦,你一动、他也一动,根本作弊般的存在
建议前期探到之后,在没有足够装备与准备情况下,不要贸然挑战,
当然要挑战也可以,
可以的话先把其它怪物清掉之后,独留他一支时,先存盘再跟他玩。
而三只裁决者中。我觉得最麻烦、最难对付的就是执政官国王,这只根本垃圾到不行
除了能复数攻击外,没事还带我队友飞高高,
想到就不爽哈哈哈哈哈哈哈哈哈
这边提供一个之前请教乡民后,学到的的解决方式,超级实用
就是帮死神的暗影长矛装备手上最好的中继器与弹夹,丢放逐跟他拼机率即死
且这招不只裁决者能用、往后所有高血量的怪都能用它拼拼看
我就是靠这招毙了这三只垃圾,其中有两只还是一次就搞定,没花时间SL,
回想起来感觉有点欧哈哈哈
而在解决所有裁决者之后,玩起来根本平步青云、走路有风,
再也不用担心转角遇到血条好几杠的怪了
-失魂者
只是想提醒一下,在有失魂者的地图,若非必要情况,建议不要丢榴弹等等的爆裂物,
不然他们会一直出现,很拖台钱
-隐密行动
隐密行动中有很多东西可以农,
装备、Xcom点、补给、科学家、战斗智商、羁绊、工程师、情报等皆在此列
此外也能解天选者资讯、减少化身计画、以及反抗军命令等行动
这边提一下反抗军命令,写几个觉得实用的部分
1.弹药专家、迅速收集、义军网络:
三者都具有立即性的效用,不过弹药与义军比较有选择性,可以在需要的时候再装
而迅速收集则是建议常备,每次都能去掉好几天去收集补给,很赞
2.额外掉落:
敌人会掉更多的装,很不错
3.破坏行动:
每个月自动少一格化身进度,让玩家前中期比较有喘息空间
4.守护天使:
隐密行动不会被伏击,之所以选这个是因为被伏击就要解一次图,很烦
5.崇高事业:
觉得不错,回复快一点的话好用的角色也能更快的投入战场
6.资讯战争:
骇入机率增加,在不考虑SL情况下满好用的
7.精神防线:
负面情况只会维持一回合,不错用
8.双重间谍:
应该就是大洋洲的志愿义军,这招在前中期,能多一个人手算一个,帮忙揹人也好
9.实弹训练:
新兵经过训练直接变中士,节省不少时间与风险
其他部分就看玩家怎么选囉
D.职业心得:
以下会对各职业的使用心得做分析与介绍
而技能部分因为不是每招都熟、或者有用过
所以这边就只挑出较有印象的技能来评价说明之
-简易全职定位
游侠:输出、尾刀
神枪:对峙习得前持手枪打酱油、习得后可复数伤害
榴弹:开怪、碎甲
专家:辅助、补血、骇入
死神:侦查、打王
散兵:战场应变
圣殿:类似游侠、且拥有灵能技
Spark:输出、开怪、碎甲
灵能:各种灵能技,辅、控、aoe
-游侠
前期: 输出
后期: 输出
游侠在游戏中占有举足轻重的效用,
从初期到后期都能有效输出,可说是练了不亏的职业
技能:
奔袭战术:
十分好用,可以在赶路的最后攻击或监视,必点
剑刃风暴:
神技,还记得打某位天选者时,在寻找升天舱的图,
我把两只游侠摆在大门口就定位,之后找一支开门,里面立刻有一堆怪被触发,
结果一部分想进门的怪,一人一刀、每只各吃两刀,直接升天
那画面让我笑好久
或者是打失魂者这类的近战怪,只看他们自己冲来送
又或者是直接把游侠冲到一团怪里抓一只砍,砍不砍的死不重要,
重要的是冲到那团怪中之后,当怪反应开始跑时就有机会吃到剑刃,超赞
死神:
神技,游侠的复数伤害技能,开下去之后每近战砍死一只就能继续砍,但伤害递减。
这边我会配合榴弹或AOE技能开怪后直接开砍,只要不是厚皮怪,高机率直接灭一团,
如果手上还有速射,在判断下一只砍不死时可以放来拼拼看,两招配合起来相当强
速射:
晋升上校时与死神二招选一,不过没点到的招可以在训练中心花点数学到
此招能连续射击两次,在面对高血量、无法一次打死的怪时很有力
-神枪
前期: 稍嫌鸡肋
后期: 对峙与其combo很实用
我都点手枪狙,因为前期狙击手线真的很难用,
游戏中很多任务都需要跟着队友一起行动比较有利,狙枪特性又是两点行动才能狙
要玩家停下或找高点玩狙击,根本不切实际,形同又要马儿跑、又要马儿不吃草
而且,还不一定打的中
就算是后期,也需拿高机动装甲才能比较好的施展其角色特性
所以会推荐一开始先点手枪狙,待后期装备跟技能都起来之后,
再去培训之前没点到的狙击手路线技能
不过手枪狙打起有护甲的怪会稍嫌痒一些
此外手枪有个特点,就是它没有弹药的数量限制,
所以打失魂者时只要每只都确实打死,就能打到没得打为止
技能:
雷霆之手:
赞,免行动费用的用起来就是爽,而且能无限制使用,只需等CD而已
拔枪速射:
好用,可以第一动先开一发手枪,第二动看要放技能还是再开一发手枪
对峙:
神技,神枪的复数伤害技,能给每个在视野范围且手枪能及的敌人一人一发手枪攻击
可以考虑装备伊卡洛斯装甲或者幽灵甲,先站上一个制高且能一次攻击多数人的点,
接着雷霆之手+拔枪速射先找一枪打不死的怪,接着对峙一人一发,非常好用
多重火力:
实用,尤其是在手上有高伤手枪(ex:黑爪)情况下,
有机会秒掉一些你不希望一枪打不死的怪,例如原典
使用顺序可参考对峙,combo下来可以打五枪,伤害很高
-专家
前期: 辅助
后期: 辅助
我会比较偏向先走医生路线,毕竟人死了就什么都没了
且即使是先点医疗协议,仍然能在下一等级点失控协议来控机械怪
在专家装上头颅插入器后,也能秒怪兼骇入拿一些资源,在初期来说相当实惠
专家亦能骇入路灯(我不知道那叫什么哈哈),取得一些战场上的小队优势
总之每场战斗,我会建议至少带一个专家作为辅助之用,战术也较有弹性
虽说上文神枪那边推荐了伊卡洛斯装甲,但实际上我都会留给专家穿,
一方面是让专家的行动点数能够更有效的灵活运用,不受移动限制
另一方面是可以让他们随时支援战场上的各个角落
技能:
医疗协议:
实用,远距离补血,尤其初期血少容易死,有补血差很多
失控协议:
骇入砲塔或机器人用,可瘫痪或者控制之
战地医生:
实用,四颗急救包配上医疗小精灵的感觉就是安心
时刻警惕:
好用,有点像奔袭战术,
差别在于奔袭有cd且是做出行动、这招是无cd但只能监视
点了之后在把行动点拿来移动也不会觉得浪费
恢复:
挺不错,配四个医疗小精灵让战场更有弹性
电容放电:
专家的复数攻击技能,亦为aoe技能,
在后期拿来做为队上范围招式的备案也不错
-榴弹
前期: 开怪、碎甲
后期: 开怪、碎甲
命中率偏低、但能碎甲兼开怪的职业
在玩过WOTC之后,不得不怀疑他是不是基本四职业中,最爹不疼娘不爱的角色
看看那精美的干扰步枪(专家、游侠)、岚(游侠)、黑矛(狙击手)
榴弹兵:啊我咧?
不过虽然这样讲,但也可以反向思考,有可能是太过强悍才导致不帮他Buff
也不是没有可能啦(?,哈哈哈
在初期带一只榴弹手可以确保开怪的优势,
且能多带榴弹、其投射距离与伤害范围也更广些
但在中后期得到特殊装甲与spark、且各职业装备技能都起来后,
开怪部分,榴弹手就不再那么地具有不可取代性
是说带着也不差就是了,全看玩家自己喜欢怎么搭配
技能:
粉碎机器:
初期有护甲的怪超烦,让榴弹兵打出破口我觉得挺重要的
重型军火:
可以多带一颗榴弹,丢弹一时爽、一直丢弹一直爽
爆炸混合物:
aoe打更痛
齐射:
非常实用,第一发先开怪,第二动还能再做行动,有够赞,必点
饱和射击:
看前面有一团机器人或护甲怪,可考虑扫一波打掉装甲,很好用
-死神
前期: 侦查、地雷开怪
后期: 打王
在初期每个角色都薄皮嫩鸡情况下,随便开怪的风险极高,
这也相对能够显现出死神侦查能力的价值
而在中后期随着装备等级的提升,开怪与探怪的风险下降后,
侦查已经不那么的吃重了,但死神依然有着放逐的制裁爆发力
技能:
扩剑地雷(开场即有):
初期与榴弹并称开怪利器,不过这招带有弹性,丢出去不会马上爆,
需要再一枪把它触发引爆,好处是可以跟榴弹并存;坏处是需要两动来执行
而上述并存的部分,意指先丢地雷再丢榴弹,两者同时爆炸能达到范围瞬间高伤,
尤其是打原典这种,没打死就更难处理的怪,那是相当实用
不过要提醒一点,爆炸造成的死亡会把战利品打爆,
在初期来说,战利品还满需要的,这边就要做点取舍
再附注一下,以前我以为爆炸一定会把战利品打爆,
但某次我用spark的火箭打爆怪之后,还是有掉装
所以我猜测,爆炸应该是"有机率"的让战利品受到破坏(?
地雷在前中期很好用,
不过后期由于AOE技能的普及与各单位火力输出提升,
加上它需要两动来执行,我会比较偏向拿死神来侦查
暗影(开场即有):
死神招牌技能
揭示目标:
我觉得这招拿来打天选者刺客还满好用的
毒刺:
有时候就差一刀,可以拿来补刀还不会现身
弹片:
增加地雷实用性
高地:
多带一颗雷
隐形杀手:
提升避免曝光机率
干扰敌军:
借由用地雷杀死敌军,同时利用此招不暴露,实用
放逐:
神技,点了这招之后,什么裁决者、大小BOSS都不在话下,通通去找阎罗王报到
同时备注一下,为了达到此招更高的效益
可于枪枝升级时将手上最好的中继器、弹夹装上配合
-中继器:拼秒杀机率
-弹夹:提升次数,增益秒杀机率
靠,裁决者很邱是不是,装上这个,打到他跪下叫爸爸
如果这样还杀不死,别担心,身为一个玩家,我们还有最后的大招,
S L 大 法 ! ! !
(谜之音:我本来不想放这招的)
歼灭:
在后期,枪枝装上终极中继器与弹夹后,放逐能高机率能秒掉一只角色,
为了不浪费其行动点数与技能CD,这招可以将其CP值发挥到更高的境界
-散兵
前期: 输出
后期: 战场应变与支援
一开始用这支我觉得超好玩的,他的每一动都能攻击,硬是比一般兵种多一次攻击机会
而且自由度很高,在初期还没有蜘蛛、幽灵、毒蛇甲时,爪钩是稀有的存在,
不仅能拿来赶路,还能拿来取得带有优势的高处位置
随着时间的发展还能拿到各种酷炫的招术,算是能控亦能输出的多用途角色
技能:
掠夺者(开场即有):
如上述,能二次攻击
正义(开场即有):
可以把怪抓过来打,很爽哈哈哈
爪钩(开场即有):
如上述
全面战斗:
就类似榴弹兵的齐射吧,差别在丢手榴弹比较虚一点
前期比较用得到;而后期有多的行动会放战斗存在,也比较不会用手榴弹开,基本用不到
怒火:
可以看做是正义的相反面,一个是把怪抓过来、这个是飞到怪旁边抽他,
不过这招的实用性更高,因为其机动性可以拿来赶路用
鞭打:
建议初期必点,打机器人轻松自在,一发下去不死也重伤,还不浪费行动点
战斗存在:
前期应该会比较少用到,因为散兵在前期算是输出位,
行动点自己都不够用了,不太有机会放给队友,
但中后期由于其他职业的能力提升,而散兵在输出面也逐渐没那么被需要,
则这招就开始实用了,是满不错的辅助技能
清算:
就等同游侠的近战
战斗之王:
我会考虑这招放的时机,
在于发现散兵处于一个能监视多者但又没一支打得死的情况
也稍微聊一下,之前遇到的事情。
撤离任务离开前,我偶尔会选择先留下来,等增援怪飞来刷些经验再离开
其中某次,我就开了这招等怪,结果怪一飞来,一移动就触发这招,
接着待散兵一动完,
怪就开始攻击我的人了
当下有点吓到,因为一般来说怪飞来的那动是不会攻击的,
不知道是不是因为触发了散兵的行动,
而让怪直接进入下一动,所以可以攻击
另外有次在原典的灵能风暴爆炸后,开着战斗之王的散兵,突然又能多一动了,
难道灵能风暴也算一个敌方行动吗(?,这部分我不确定,
因为这游戏有满多地方我还没搞懂 XD
PS:
报复行动我没用过,所以就没写出来了,但其实我有点这招,
因为看起来很像剑刃风暴,好像...有点强(?,
不过迟迟没有机会使用,所以不知道效益如何
毕竟后期我的近战输出都交给了游侠跟圣殿
散兵只需要在旁边飞来飞去看戏支援就好
-圣殿
前期: 近战输出
后期: 凶猛利器
前期砍死怪就能用气势继续移动、拿来赶路也没问题;
后期则是地图霸者(但对Xcom技能相当吃重)
我这只是刷到死神,只能说超强,如果能再刷到剑刃,应该可以直接封神了
圣殿的定位有点像游侠的Plus版本(抽到死神、剑刃的话)
外加能够灵能复数伤害,其移动力高、伤害也高,点招后撕裂还能附带范围攻击、
亦能召唤分身助阵、并自带aoe与防御技能
练起来后真的很爽快,除自身的专注Buff外,我还帮它狂加移动力,
后期的移动范围让整个战场都是他家灶咖
技能:
技能部分,我就不具体点出了,因为大部分都是用撕裂狂砍,
就看哪招能增益他在场上杀敌,我就点哪招
因为我自己用过,所以会推荐Xcom招洗个死神,操作起来真的很爽快
可搭配电弧波与高度专注,
-电弧波是因放死神后,砍怪时可顺便削减其他附近怪的血量,让自己死神combo机会增加
-高度专注则是提升专注上限,砍更痛、跑更远
在死神砍到最后发现下一只砍不死、且旁边有怪的时候,
可以考虑放一个灵能闪电或者离子风暴做结尾
我这只还有拿到拔枪速射,感觉满不错的,
毕竟圣殿移动力高,先射一发再开砍也挺搭
至于反转、交换、幽魂因为看起来很炫,我也都有点,
但其实没用到几次就破关了,主要还是用死神狂砍居多
-Spark
前期:开怪、输出
后期:开怪、输出
过载的实用性极佳,可以让Spark做出多重攻击,可以考虑在接敌时开启,
搭配上瞄准镜在前期即可拥有不错的输出
且spark可以碎甲,在打有护甲的怪时显得实用、有效率
不过因为spark没办法借由训练中心来学习其他的招术,
所以对它的理解也侷限在曾点过的招术
技能:
唤雨者:
超实用,后期搭上爆裂炮发射器,又远又痛又广又爽快
恐吓:
加减能为输出做出贡献,当敌人恐慌时会攻击他们自己人
密集轰炸:
加上手上的重武器,让spark拥有两种aoe伤害
修复:
不用回家修,战场上有空闲就能先补个几滴血
猎手协议:
我觉得很好用,当怪冲出来有机率被先被打一波
PS:
最后两招牺牲与新星没写,
是因为我还没机会用到就破关了,所以不知道好用与否
-灵能士兵
前期:没前期,练完就是后期
后期:ㄘ我的aoe啦!!
可用可不用,我都是练满了才派出来,
招术也都只会放两招居多,一个是虚无长矛、另一招是虚空裂隙,
当两招都放完之后再考虑放其他招装忙,
算是辅助+控场+aoe输出三位一体的类型
不过我没有很常派他们出来就是,可能是还不习惯吧,然后就...破关了
还是要看玩家喜好程度来决定他们的出场次数
E.武器升级选配:
大部分的角色我都直接装自动装填器、瞄准镜、微力板机
(若要被更换,首要选择为微力板机)
-自动装填器,省行动,很实用
-瞄准镜,毕竟打不到人就是零输出
-微力板机,有凹到即赚到
不过下列职业会依他们的情况有所变化
-游侠:
想撑爆击的话,会考虑雷射瞄准器
-榴弹兵:
装瞄准镜、自动装填器,剩下一格,
如果要玩饱和射击,推荐升弹夹容量;不玩则任选
-死神:
配合放逐装备中继器与弹夹,剩一格会考虑自动装填器或者瞄准镜
-Spark:
若考虑配合猎手协议的话,怕子弹不够会考虑装弹夹
但实际上,我还没试过就破关了,所以这只是个构想 XD
F.装甲推荐:
在把所有装甲都装备过一遍之后,
我觉得最简单的配法就是一只专家穿伊卡洛斯装甲、其他全装幽灵装甲
幽灵甲让全员(专家外)全都配有钩爪,机动性极高;而专家慢慢走也没关系,
真的有需要再飞过去就好,两次的飞跃足够应付一场地图上的战斗
这边也推荐一下RAGE装甲,可以免费的冲去先打一波,
不仅如此身上还能配一个重装武器,身兼开怪作用
唯一缺点是没钩爪,机动性只能靠冲怪补足
在多数情况下我会给游侠穿这件,因为游侠的机动性高一些,能弥补平衡这点
毒蛇甲也有自带钩爪,其实也能考虑
但我不选毒蛇甲的主要原因还是因为...造型很丑
WAR护甲我用过几次后就没再用了,不太推荐
身为进阶装备,能配一个重装武器是其唯一亮点,
但它不仅没机动力优势,盾墙用起来更是废到笑,放完会结束该角色回合,
看起来也只有在防御战比较派得上用场,
问题是这游戏防御战屈指可数,机动重要性完全大于他所能提供的效益
至于初期的选配,因为走位比较步步为营,所以在选择上
EXO护甲就会变成热门选项,内建的火箭发射器,让人人都能开怪,非常实用
而蜘蛛护甲的机动能力虽然也很优异,但比起EXO,我会选择后者居多
简单来说,在初期我较著重的会是火力,
只有高火力才能让敌人无反击之力,毕竟攻击就是最好的防御
后期则是因为各职业的装等都起来了,
会把焦点放在机动性,因为输出已经不是问题了
G.通用物品:
前期我是几乎都带急救包与手榴弹
中期当专家有医疗协议后,除手榴弹外、
视情况带模拟信标,扛住中期敌人的转型与砲火
也会派一名队员带电子干扰子弹、或者榴弹兵带EMP炸弹专打机器人,
因为中期遇到机器人血多又痛真的很麻烦
后期专家有战地医生后,各角色自疗需求降低、整体输出也够情况,
我会带心灵护盾,因为被心控有机会灭团
然后前中期有拿到寒霜炸弹的话,
建议带着,给榴弹兵拿更好,范围更大一些,
敌人被冰住几乎等于送一团兵
专家则会常备头颅插入器,直接赚一只还能凹点东西
酸性跟毒气榴弹有用过几次,虽觉得不错,但滞留的效果会限制队员的走位,
所以后来就不怎用了
其他装备我就比较少用、或单纯没用过
这部分可能因我玩的难度不高,没有使用需求,就没特别去研究了。
H.小吐嘈:
1. 退队流凹物品
因为太令人印象深刻所以再提一次,详情请见上文
2. 撤出时的spark与专家动画过长
我说,这个应该可以改善吧,
每次看他两离开都还要等他们的小精灵跟BIT飞走才算结束动画,实在有够久的
3. Bug
遇过好几种,这边提一下,其实还满好笑的
-档案读取前后的怪物可视程度不同
因为前期偶尔会需要召唤SL大神来降低难度,所以偶然间发现了这个情况
简单说就是同个档案,读取前看得到某怪,重新读取后反而看不到该怪了 XD
-单位不显示在该显示的地方
以我方人员为例,正常来说人应该在A位置,但却显示在B位置,
而在移动的时候,看动线标示就知道他人是在A位置没错,但线条会从B位置开始延伸,
可以画一个很大的发夹弯。
敌方也有类似情况,明明在A位置却消失显示在B位置,
结果我派游侠去砍的时候,却是跑到A位置砍没错
-越飞越远的小精灵
有点忘记怎么触发了,印象中就是专家的小精灵一直往地图高处飞,
我怀疑他可能有参加SpaceX的计画
正当我在思考树叶的离去,是风的追求、还是树的不挽留时,
飞的够高的它又回到专家身边了
-卡死
发生在敌方回合,就是敌人行动时突然卡住了,
有卡了一段时间后又开始跑的,也有发生卡到我只能重开的那种
-可移动的砲塔
也忘记怎么触发了,某次骇入砲塔后,到我的回合时
发现它多出了三格的移动范围,我还很开心的点了一下想说看它会怎么走过去
遗憾的是,范围就只是显示,不能真的走过去 XD
I.小结:
总体来说,Xcom2很好玩,可以说是战棋类的精神时光屋,
常常一玩就会: 再...再一场战斗就好
而在游玩过程中,偶尔会遇到Bug,虽然绝大部分都不影响游戏进行,
但这部分就还满谜的 XD
至于游戏中各职业的强度分配,我觉得还OK,可说是各司其职、各有千秋
虽然某些职业后期练起来后,根本神魔乱舞,
但也依然需要前中期其他职业的培养与配合
真要说的话,这边提两个强弱印象较深的职业,
-神枪前期用起来有点鸡肋,各方面的能力皆偏弱,甚至会让人懒的练
-死神的暗影与放逐,在前中期探位与中后期打裁决者、大小王上占了很大的比重,
有着近乎无法被取代得重要性
在敌人的部分,
聊聊几种练功时较不想遇到或懒得打的怪
1. 看门人,装甲厚还会招换死者,通道还是AOE技能,伤害不低,
不及时处理会是个麻烦
2. 原典,当没一次杀死就会分裂复制(超烦),还传送到超远的地方
招术灵能炸弹会让范围内的角色子弹归零、若不离开该处则下回合还会被炸
即代表角色要花费行动点离开+补子弹=该回合报销,
在前期没自动装填器时,遇到它令人相当头痛
-没那么难对付,但是很烦人的
3. 祭司,虽不难对付,但要是一次开一群怪,里面混好几只这种的
在足够多队员被他们心控情况下,有机会因此灭团,
而且被打死还会锁血坚守,欸不是,可以那么杯壁的吗
4. 幽灵,影缚后会绕跑,真的很苔搁啦
5. 变种人MEC,这只会丢火箭AOE伤害,而且皮厚血多,
在前中期有点棘手,所以会建议带一些克制物品与职业应对
-初期麻烦、后期少见的
6. 毒蛇怪,会把人绑过去(毒蛇的正义XD),看到就想先处理掉
7. 灰人,会心控,但被杀就会死,友善多了(?
OK,心得部分就大概是这些了,
希望内容能有帮助到大家的地方,亦欢迎版友一起讨论
也祈祷疫情能早日结束,希望大家都平安健康
让我们为彼此打气加油吧!
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-05-21 23:05:00
推WOTC,补充一下早期神器:闪光弹、拟态信标、扫描器
作者: Cadina (Cadina)   2021-05-21 23:17:00
好久没看到WOTC的心得了,推一个WOTC好玩,但是游戏太压力抠咪,我破一次就封片...\
作者: boris0610 (学姊至上)   2021-05-21 23:20:00
裁决者有整合已经算好对付了,没整合的真的是恶梦三个天选者我觉得卫士才是最好对付的,除了第一次出场可能会有麻烦,后面一看到他会出现,只要带心灵护盾就可以轻松虐。刺客不多说,就是三个里面最强的。猎手虽然很少打死士兵,威胁不大,但他的骚扰最烦,打你一下之后弹走,下来再打一下又弹走,常常这样把好几个士兵都打到受伤。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-05-22 01:43:00
破太久了都忘记内容了(拖,其实无印开局比较难,我只想吐槽为什么会解雇士兵www
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-05-22 01:44:00
我也比较好奇什么状况会解雇人XD
作者: jimmy5680 (不太会飞的企鹅)   2021-05-22 02:16:00
开局比较难,后面都虐外星人XD
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2021-05-22 02:27:00
猎手很嘴很有趣,可是他的枪太香了,没办法留着...
作者: brian7045 (大侠)   2021-05-22 08:44:00
破了4轮,这款真的好游戏,第二轮开始我都会依照议会拿到的卡片决定要培养的职业,例如拿到尸魂者100%爆头的卡片就会养两只小枪狙来应付有尸魂的关卡(两只是避免疲劳)。解雇士兵我会看,中后期稳定后我会把不常用的踢出去另外灵能士兵在无天选者的版本是s级职业,只要培养出4个再配合可以打出锥形的重火力,根本就是一路拆房子过去,连侦查都不用了。但是天选者版本因为加入了三个新职业,所以灵能士兵用途不是很大了,招牌技能的心控,灵能长枪和aoe都在可以一次打死敌人的情况下显得毫无用途,我后面重玩甚至都懒得培养来省空间和资源。不开铁人模式下,难度高低只会影响前期sl的频率,我最高虽然只玩到指挥官难度,但是中期拿到磁能武器+6人全开,只要别脑冲基本上连受伤机会都没有,尤其天选者的死神我都是点看到敌人会标记位置那招,全场当眼睛用不参与战斗。最后附上一些我个人觉得会比较舒服的玩法,武器都优先升级研发,非终极配件都不用省直接装,第一栋建筑优先盖可以选职业的,初期弄出4榴弹兵,中期弄出6游侠,这样大致上过完中期就很舒服不会这么硬了,尤其后面电能武器+重装武器,就是一路拆建筑走路而已,就算不幸引到三团敌人也可以轻伤过关
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-05-22 11:17:00
磁力跟电浆?叫的好奇怪
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-05-22 12:04:00
好认真的心得,当初玩一下觉得节奏好慢就弃了,看完这篇想在试试
作者: brian7045 (大侠)   2021-05-22 12:28:00
抱歉太久没玩了,武器升级记错名字了节奏慢是一开始命中不够高,为了乔位置才会慢,初期可以全上榴弹兵来增加速度
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-05-22 12:36:00
磁力跟电浆也没错 英文直翻这词没问题
作者: aaa00252   2021-05-22 13:19:00
拉绳子撤出的时候我记得动画可以跳过,忘了是按哪个键
作者: notinservice (notinservice)   2021-05-22 15:59:00
推xcom 2 准备结束第三轮 之后想试试long war ofthe chosen
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-05-22 16:50:00
lw2没做完,有人改wotc?我是觉得拖极端的长玩起来很痛苦...
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2021-05-22 18:52:00
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-05-23 01:38:00
lwotc有在做
作者: glycogen (keroro)   2021-05-23 09:08:00
天选者还没出的时候还有玩过6灵能一路心控,面对机械就长矛打爆
作者: jason000 (000)   2021-05-23 22:06:00
二月左右特价时买的还没完 刚刚启动发现有两个版本直接玩天选者就行了吗?
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-05-24 09:30:00
这游戏有没有天选者DLC根本就是两个不同的次元但是我是不得不批评一件事....https://i.imgur.com/WY3CsjT.jpg
作者: brian7045 (大侠)   2021-05-24 10:16:00
没天选者是超级硬核模式,有的话是比较舒服的硬核模式

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