身为一个玩家 总会有一个时期
会一头栽进一个说不上好玩的游戏
_________________________________________
哈搂大家好,这一次要来说的是邪恶天才2这一款游戏
这一款游戏STEAM的评价是褒贬不一,其实真的是这样子。
说起来,我不会说自己是一代的老玩家之类的话。
因为我完全没有玩过一代,但是Evil genius这一个名号可能多少都听过。
应该说,这一个Evil genius可能在欧美算是一个很有名的名词。
甚至可能都比游戏本身都还有名的吧。
所以抱着体验经典的心情想要试看看这一个经典之作。
而游戏本身的画面算是优化的满好的,画面上两百到三百人在画面上走动,
都还可以顺畅进行不会lag,而游戏的配色风格也算是满符合个人喜好的
游戏的美术人设真的要说的话
假如这一款游戏再有名一点 一定被女权追打到不死也半残
对于亚洲人的印象也还是80年代的那种刻板印象
平衡女王 赞
游戏剧情也是一个认真也不是 搞笑也不好笑的基调
游戏的美术风格跟色调也不推荐你去思考当坏人会遇到的黑暗面
而是用一个卡通的基调去带出一个诡异的世界观
所以就算看看基地的建设跟人群走动的忙碌感都还满有意思的
但是这是这游戏唯一的优点了 要是游戏时间超过了五个小时
你会越来越感到这一款游戏的粪作感
首先要说 个人基地经营的游戏玩了还不少 冰封庞克或是缺氧都有玩
而玩过这么多游戏里面
每一个游戏对于基地的LAYOUT摆放程度改变游戏运行的效率有所不同
这一款游戏可以说是没有一个基地建筑游戏
做出这样的LAYOUT所以可以增加效率
或是摆错东西而搞砸整场的刺激感
或是修好一个东西效率翻倍的成就感
游戏的每个区域的相乘效果可以说是没有
一般基地模拟游戏都要对数字很敏感
但是这一款整个游戏系统不推荐你想太多
这一款算是用时间去推动所有的游戏内容
什么东西都要等
不会因为你搞好一个东西突然变得进度爆炸超前
就是一个"我叫你等"的节奏
以一个游玩曲线来说 这一款游戏跟倒吃甘蔗无缘
应该说基地模拟类的游戏就是看着游戏发展到最后的成就感
但是这一款游戏 没有后期的那种完成感
而是中期就消耗的差不多的游戏乐趣与作业感
个人认为这一款满推荐给十到十二岁玩第一款这类基地模拟的小学生吧
但是真的想吐槽 现代人对于这种游戏性还有谁有耐心玩完的
而这一款是一个战役融合沙盒再强制挂一个战役的诡异玩法
听不懂什么意思吗 基本不需要懂
因为这一个混乱的模式不推荐你太深入思考
这游戏刚出的时候很多数值设定的很奇怪
小兵不会检枪 小兵看不到敌人 科学家不去收集情报
因为种种的原因职业没办法训练完成 三两下就爆炸的通缉度
游戏常常研究一堆有的没的 东西研究到一半剧情又要研究奇怪的东西
几乎无用的陷阱 诡异的游戏内容排序 所有的手下卡在直升机停机坪
要叛逃的时候还卡在船的门口 吃你一个人口单位 却站着茅坑不拉屎
让这游戏刚上市 莫名的有一个神祕的挑战性
而到了1.4版的时候游戏东西都被修的正常的时候
这一个游戏就突然没有了挑战性 我可以说应该现在调到了最难
也没有这游戏一开始推出的时候难
SEASON PASS是预先买游戏的下载内容
等到新的内容出了就可以立刻下载
算是一个支持游戏公司的方式
以上面这一个基础为出发点 这一款游戏的DLC真的是超级失败
首先不管说DLC的内容或是游戏性几乎是存在于有跟没有之间
新出DLC的内容在游戏出了一个月就出了 所以这样的品质我们也都睁一只眼闭一只眼
但是这个DLC最恐怖的是需要重新开一个新的战役模式才能玩到
而且不是一开始就可以使用DLC的内容 而是游戏中期才可以碰到新的内容
就很像你去了 一家东西很普通 但是出菜很慢的餐厅
在你吃了主菜吃到一半跟你说可以另外再加价立刻可以升级主餐
然后你就脑弱升级了主餐 然后服务生就把你的主餐收走之后
在一次从面包前菜在出一遍 然后你就又要再吃一次很慢但是没有特别好吃的餐点
值不值跟钱都先不论 重点是赔了时间跟一个愉快的周末
这就是我对这一个DLC的评价
假如没玩过想要入坑 建议DLC出到一定程度再入手
假如三月底刚出的时候已经玩过看到出了新的DLC的话建议不要再浪费时间了
最后说道到DLC 真的是在浪费一次时间
就像看过一部故意惹人生气的电影 大快人心 FUNNY GAME 一样
烂就算了 还要浪费你时间再虐你心一遍
这一个游戏让我不禁想到D3 虽然游戏类型完全不一样
但是商业模式完全一模一样 靠拖了好几年卖一个老IP
结果游戏的本身的设计也是跟90年代一个样
以现在的观点根本啃不下去
只能说这一款是美术救了整个游戏
最后说道 男人的STEAM永远少一款游戏
而最近看老皮台听到了一个观念就是 你游戏都买了干嘛要玩
买游戏本身就是要拿来放的压
所以这一款游戏的评价就是 买来放