疫情严重,宅在家玩月风魔传,以下心得供大家参考。
首先这IP竟然还可以复活,真是泪牛满面啊。当然玩了两天后也是泪牛满面啦。让我告诉
你为什么。优缺点都会讲,另外还有建议打法及游戏系统也会告诉你。
首先是2D卷轴动作这方式,我觉得很适合这个作品的试水温。一方面可以控制开发成本,
一方面也可以把画面打磨得更适合月风魔传。画风是日本传统浮世绘,初始的关卡是在地
狱,龙骨鬼和大百足都是在地狱,加上浮世绘风,莫名的有种恐怖感。毕竟看到地狱浮世
绘活生生的变成会动的背景,还是有点压力的。但是我觉得浮世绘美术可以画得这么清楚
,制作小组的美术功力也是有点程度的。画风上我觉得没什么问题,算是大加分。
但是大多数玩家也都有提到,特效盖过敌人动作,这点势必要做点调整和打磨。看是要用
透视人物边线或是调整特效呈现,我想大概不出这两种方式。这我倒不太担心,就等更新
就可以了。暂时之间就记住敌人攻击模式应对即可。
游戏机制这个我觉得就有点可惜了。新生月风魔传采取的是Rogue(非线性迷宫)方式,
也就是说每次进迷宫都会是乱数生成的,而且都要重头玩。这个由于是游戏机制,也就是
不可能改变的。说实话,会用这个机制我只能猜测和科拿米目前本身的开发能量可能有关
系。这种画风和题材,只要采用类月下的ARPG机制,一定可以大卖。这不可能没有检讨过
。但是问题是类月下的迷宫设计和游戏机制,在开发能量上可能不是现在的科拿米可以负
荷(最有经验的五十岚也走了),所以采用Rogue类型,可以大幅减低线性迷宫的开发及
除错,这是我个人的推测。非线性迷宫,对玩家而言就没有记忆点,也不会有惊喜,取而
代之的就是过程中的疲倦感。一旦采用这个机制,大概就没有什么改变的余地了。也注定
了新生月风魔传不会有月下的成就了。
然后素材的设定,也不是不行。但是目前的设定,如果是有意为之,我觉得那有可能会后
续推出贩售的素材包,毕竟这种商法也满常见的(把升级的素材条件订到很高,然后促使
玩家选择购买厂商推出的素材包)。如果游戏还想好好经营的话,我会劝厂商把素材升级
设定再做调整。否则在推出素材包之前,可能会接到很多玩家退款的要求,也把好不容易
推出的IP又打烂了。简单说,升级素材的数量设定对一般玩家而言偏高,而且游戏机制设
定会让素材更难有效累积,升级的成就感和人物的成长玩家在没有办法感受到的前提下,
很容易就放弃这游戏了,这是很简单的道理:现在游戏这么多,我干嘛浪费时间在这里?
而游戏要进行的话,我会这样建议:把所有的素材,往HP项目和补药携带个数方向点。特
别是补药携带个数,没有点到3个的话,建议不要往第二关前进。保底一点的话就点到4个
(60+90勾玉=150个,刷第一关一次约可以6-10个,先刷个15次第一关吧,有这个耐心的
话)。然后游戏中的吸魂系统,在关卡中有三个管道可以拿到升级的蓝魂:第一是菁英怪
,第二是长形的宝箱,第三就是打完BOSS必掉4个。而吸魂的成长能力有四个,分别是主
武器能力增加,副武器能力增加,HP上限增加以及掉一个补药。恕我直言啦,这个系统做
的算失败,因为大家都往HP上限去点,很明显就是CP值而言就只有HP上限比较有用。我也
建议大家往HP上限点,把HP点破3000,又带4个补药的话,就可以有效提升后面关卡的存
活率。而且补药的补血率是HP上限的50%,等你把HP点到3600,一个补药就可以补回1800
,HP上限这么好用,不点吗?剩下的选项真的做到效果可有可无,这算失败吧。主武器可
以明显加成的话,我还会考虑一下,加成给的这么少,谁会浪费蓝魂去点?更不要讲说游
戏中根本不给补血道具(只有初见石碑会掉,但是初见以后都不掉了,这三小设定?根本
废),开发游戏的人真的有去玩过一遍吗?
武器,我建议把所有的资源"全部"往单刀无名投入。因为这是唯一你可以确定拿到的武器
。在资源超少的状况之下,投到其他靠运气出现的武器,根本是找死。武器出现的机率设
定也有问题,双刀我曾经连打了5个地图都没出半把,我也知道双刀好用,但是死不出啊
?把资源投到这种运气武器,那真的是欲哭无泪。只有单刀无名每次都稳稳地插在门口,
这个才是最可以掌握的,有资源就往单刀无名投资就对了。手上有一把攻击破两百的无名
,才是最保稳的。所以,以目前的资源既有升级设定,素材要投到“最可见”的项目才是
对的。
基本上我觉得新生月风魔有很好的美术和不差的基础,但是很明显是个系统和数值未经打
磨的作品,而机制(几乎不可变)则是采用一个以“农”为核心的游戏机制,这就注定它
不会是众多希望“月下式”2D浪漫再现的作品。其实我真的觉得这些拥有众多休眠IP的游
戏厂商(不单指老K),真的要去盘整自己的开发资源,或者是去谈出一个适合IP的游戏
开发方式。基本上我还是很喜欢这个IP,只是我喜欢的是月下那样子的ARPG,更甚于现在
采取的Rogue。
以上给观望的或是已经退款的你参考,农夫月风魔。