[心得] 新生月风魔传:不灭之月心得

楼主: hsinan67 (柿子)   2021-05-17 11:11:28
疫情严重,宅在家玩月风魔传,以下心得供大家参考。
首先这IP竟然还可以复活,真是泪牛满面啊。当然玩了两天后也是泪牛满面啦。让我告诉
你为什么。优缺点都会讲,另外还有建议打法及游戏系统也会告诉你。
首先是2D卷轴动作这方式,我觉得很适合这个作品的试水温。一方面可以控制开发成本,
一方面也可以把画面打磨得更适合月风魔传。画风是日本传统浮世绘,初始的关卡是在地
狱,龙骨鬼和大百足都是在地狱,加上浮世绘风,莫名的有种恐怖感。毕竟看到地狱浮世
绘活生生的变成会动的背景,还是有点压力的。但是我觉得浮世绘美术可以画得这么清楚
,制作小组的美术功力也是有点程度的。画风上我觉得没什么问题,算是大加分。
但是大多数玩家也都有提到,特效盖过敌人动作,这点势必要做点调整和打磨。看是要用
透视人物边线或是调整特效呈现,我想大概不出这两种方式。这我倒不太担心,就等更新
就可以了。暂时之间就记住敌人攻击模式应对即可。
游戏机制这个我觉得就有点可惜了。新生月风魔传采取的是Rogue(非线性迷宫)方式,
也就是说每次进迷宫都会是乱数生成的,而且都要重头玩。这个由于是游戏机制,也就是
不可能改变的。说实话,会用这个机制我只能猜测和科拿米目前本身的开发能量可能有关
系。这种画风和题材,只要采用类月下的ARPG机制,一定可以大卖。这不可能没有检讨过
。但是问题是类月下的迷宫设计和游戏机制,在开发能量上可能不是现在的科拿米可以负
荷(最有经验的五十岚也走了),所以采用Rogue类型,可以大幅减低线性迷宫的开发及
除错,这是我个人的推测。非线性迷宫,对玩家而言就没有记忆点,也不会有惊喜,取而
代之的就是过程中的疲倦感。一旦采用这个机制,大概就没有什么改变的余地了。也注定
了新生月风魔传不会有月下的成就了。
然后素材的设定,也不是不行。但是目前的设定,如果是有意为之,我觉得那有可能会后
续推出贩售的素材包,毕竟这种商法也满常见的(把升级的素材条件订到很高,然后促使
玩家选择购买厂商推出的素材包)。如果游戏还想好好经营的话,我会劝厂商把素材升级
设定再做调整。否则在推出素材包之前,可能会接到很多玩家退款的要求,也把好不容易
推出的IP又打烂了。简单说,升级素材的数量设定对一般玩家而言偏高,而且游戏机制设
定会让素材更难有效累积,升级的成就感和人物的成长玩家在没有办法感受到的前提下,
很容易就放弃这游戏了,这是很简单的道理:现在游戏这么多,我干嘛浪费时间在这里?
而游戏要进行的话,我会这样建议:把所有的素材,往HP项目和补药携带个数方向点。特
别是补药携带个数,没有点到3个的话,建议不要往第二关前进。保底一点的话就点到4个
(60+90勾玉=150个,刷第一关一次约可以6-10个,先刷个15次第一关吧,有这个耐心的
话)。然后游戏中的吸魂系统,在关卡中有三个管道可以拿到升级的蓝魂:第一是菁英怪
,第二是长形的宝箱,第三就是打完BOSS必掉4个。而吸魂的成长能力有四个,分别是主
武器能力增加,副武器能力增加,HP上限增加以及掉一个补药。恕我直言啦,这个系统做
的算失败,因为大家都往HP上限去点,很明显就是CP值而言就只有HP上限比较有用。我也
建议大家往HP上限点,把HP点破3000,又带4个补药的话,就可以有效提升后面关卡的存
活率。而且补药的补血率是HP上限的50%,等你把HP点到3600,一个补药就可以补回1800
,HP上限这么好用,不点吗?剩下的选项真的做到效果可有可无,这算失败吧。主武器可
以明显加成的话,我还会考虑一下,加成给的这么少,谁会浪费蓝魂去点?更不要讲说游
戏中根本不给补血道具(只有初见石碑会掉,但是初见以后都不掉了,这三小设定?根本
废),开发游戏的人真的有去玩过一遍吗?
武器,我建议把所有的资源"全部"往单刀无名投入。因为这是唯一你可以确定拿到的武器
。在资源超少的状况之下,投到其他靠运气出现的武器,根本是找死。武器出现的机率设
定也有问题,双刀我曾经连打了5个地图都没出半把,我也知道双刀好用,但是死不出啊
?把资源投到这种运气武器,那真的是欲哭无泪。只有单刀无名每次都稳稳地插在门口,
这个才是最可以掌握的,有资源就往单刀无名投资就对了。手上有一把攻击破两百的无名
,才是最保稳的。所以,以目前的资源既有升级设定,素材要投到“最可见”的项目才是
对的。
基本上我觉得新生月风魔有很好的美术和不差的基础,但是很明显是个系统和数值未经打
磨的作品,而机制(几乎不可变)则是采用一个以“农”为核心的游戏机制,这就注定它
不会是众多希望“月下式”2D浪漫再现的作品。其实我真的觉得这些拥有众多休眠IP的游
戏厂商(不单指老K),真的要去盘整自己的开发资源,或者是去谈出一个适合IP的游戏
开发方式。基本上我还是很喜欢这个IP,只是我喜欢的是月下那样子的ARPG,更甚于现在
采取的Rogue。
以上给观望的或是已经退款的你参考,农夫月风魔。
作者: yago (☑台南彭于晏)   2021-05-17 11:28:00
惊喜=>农=>腻。特价再买吧,前几关还可,最后一关恶搞玩家。
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2021-05-17 11:43:00
还好是复刻,不是新创,要不然这动作感放在2021根本屎
作者: ssarc (ftb)   2021-05-17 12:11:00
可以修改素材数量吗?
楼主: hsinan67 (柿子)   2021-05-17 12:38:00
素材数量是不可改的,只能看老K要不要调整我觉得合理的升级需求素材落在勾玉20,其余5-10左右当然如果他想卖素材包,目前的设定也就可以理解了
作者: lolicat (猫雨果)   2021-05-17 15:36:00
卖素材包是当玩家都傻子吗?出个skin来卖还比较合理 不然出个女角真香也可以
作者: johnkry (john)   2021-05-17 16:06:00
预告有女角啊...
楼主: hsinan67 (柿子)   2021-05-17 16:52:00
我现在就可以告诉你真的有傻子会买女角DLC有啊,月莲华,官网有预告了有人愿意花时间农,有人愿意花点钱买,这事也算公平
作者: chx64 (雪人)   2021-05-17 17:15:00
会上NS平台我看能改变的机会不大能改变的东西也不多 算了吧这么早期就放EA出来探风声 放出来的东西还没料的roguelike
作者: ssarc (ftb)   2021-05-17 17:43:00
都单机游戏了,开修改或等修改器比较好
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-05-17 20:28:00
复刻是这样定义的吗
作者: sean3378   2021-05-17 21:31:00
只有画面能看得游戏 悲哀
作者: vn509942 (如履薄冰)   2021-05-17 23:34:00
需要打磨的地方很多,不然很多人会啃不下去
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2021-05-18 02:05:00
写的真好,还好是体验版,还有改进的空间,老话,FC版是本体!
作者: n99lu (大家都有病)   2021-05-18 08:26:00
K社早讲过先测试一阵子之后再放到家机上
作者: foxey (痴呆小咖)   2021-05-18 21:36:00
心虚小声讲..懒得农素材cheat engine改就好 他完全没藏没挡直接搜数值都找得到...不过放家里和关卡拿到的数量分开算的不要那么农又哈抠的话其实蛮好玩的 现在脱平民当武士了...比较神奇的是商店页面都没提到特典,买时有点怕怕的还好有给下载原声音乐和红白机月风魔传独自显示,画集要自己去安装资料夹里面看,是pdf文件...我玩几天才想到有这设定画集XD

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