Re: [心得] 童年回忆《杰克武士:时空之战》游戏介绍

楼主: andypb (A.D.)   2021-05-09 22:48:09
最近看到有版友推说游戏有真结局,
为了杰克的幸福说什么也要来体验,于是就刷了下去。
之后有雷。
※ 引述《asdkindkind7 (当肉)》之铭言:
: 优点
: 1.动画表现很厉害,角色模组的动作很流畅。
: 2.动画里的配乐音效加的很不错。
: 缺点
: 1.杰克走路走着走着就会跑起来,节奏感速度感很棒不拖戏
: 但是当爬到墙壁时,速度却又慢到令人发指,节奏上会很崩
: 但好险爬墙时可以跳着跳着爬,所以还算过得去。
: 2.游戏里除了杰克本身的拳头与魔剑之外,其余武器都有耐久度的设计
: 当耐久度用到归零,武器就会爆掉。
: 那耐久武器就特别强吗? 其实差不了太多,差异最大的就攻击节奏的不同罢了
: 这就造成,使用耐久武器的诱因非常不够。
其实耐久度的设计很有趣,因为武器爆掉之后会直接掉落“武士道”。
一把会给150 - 300,也就是升级杰克技能的关键素材。
平常打箱子或打怪一次只给5个,非常难收集,很容易卡升级。
所以一直抢敌人武器 -> 弄坏武器,
可以加快能力的升级。
老实说这款游戏体验不怎么好,
首先是战斗,
每个敌人都会有不同弱点武器,这本来是鼓励玩家多尝试不同的攻击手段,
但怪的种类说多不多但也不少,
要一一去找对应的弱点武器,还要背起来非常麻烦,
玩到最后每波敌人都参杂着各种类型,难到要我一直换武器打?
用错武器就一直被招架,不然就抓痒,打起来超不爽。
弹反或闪避反击都要升级技能才能用,
更别提游戏直接你说招架有的时候会没用,请用闪避,那谁还要用弹反?
如果是为了剧情想来玩这款游戏,那你可能还是会很失望,
因为这游戏基本上是没有剧情的。
这游戏的剧情根本就像是打完八大头目之后,进了威力城之后打八大头目那一段。
对,就只有重打八大头目那一段。
所有的BOSS都是动画打过,然后复活给你重打一次。
这些BOSS只是重复以前展现过的性格,做着类似的事情。
根本没有在推动剧情。
那如果是为了真结局,
那我觉得不要也罢。
真结局必须要把收集关卡所有的家徽,
光想就很累。
而且真结局只有大概5秒钟的画面,
也没人要跟你解释为何可以有真结局。
在动画结局里,当Ashi发现她可以使用阿蛊的能力,
马上就叫出时空隧道送杰克回到过去,斩杀过去的阿蛊。
整个一气呵成,观众都还没反应过来,多年的恩怨就这么漂亮地被收掉了。
而最后因为未来的阿蛊不存在,来自未来的Ashi会消失也是必然的,
这可跟某天什么突什么的不一样,不是只是为了想虐而虐,
只是刚好解法跟悲剧被绑在一起而已。
你突然来一个收集要素就可以让Ashi留下来,又不打算解释,
那跟画一张同人图说他们从此过著幸福快乐的生活有什么两样?
游戏根本梦结局。
作者: rainxo6p (雷恩)   2021-05-09 23:35:00
真(心干)结局 好惨
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-05-10 01:53:00
蛮干的
作者: Sicko (烂柯人)   2021-05-10 16:33:00
听起来干意满满

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com