[心得] 超高毒性《鼠邦Ratropolis》卡牌游戏

楼主: asdkindkind7 (勇者)   2021-05-01 20:56:12
影片介绍
我有为此游戏做影片介绍,有兴趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=DP4k8XG8NyQ
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2021-05-01 21:01:00
推心得
作者: zl5130 (止镜)   2021-05-01 21:01:00
最心烦是出兵只能在防御点,一边爆了另一边连救都不能救
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-05-01 21:07:00
这款最大缺点从刚出到现在都一样,卡牌跟即时的相性太差,然后兵又不能分控独控,操作还一格格来,导致你不秒用暂停的话游戏体验很差,用了却又不即时。兵可以动,按城墙就有箭头了,只是操作很智_。
作者: zl5130 (止镜)   2021-05-01 21:27:00
我说的是一边城墙都爆光的情况,晚点再来开看看好了XD
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-05-01 22:24:00
放到购物车想买的时候特价过了...
作者: danny657031 (danny)   2021-05-01 22:48:00
推心得
作者: Shalone (虾龙)   2021-05-01 22:52:00
正式版整个UI已经升级不少了,能单选也能群选同种兵不过兵多起来还是一样难控,这就游戏设计本身的局限缺点就...有些职业的关键卡被锁在升级取得里
作者: is789789 (SeasonWind)   2021-05-02 00:08:00
兵太难控了…
作者: chx64 (雪人)   2021-05-02 00:27:00
最致命的问题我觉得应该是主打卡牌又即时制 有点恼类似的游戏像Kingdom: New Lands 一样恼
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-05-02 01:43:00
商人有够难
作者: Rapacious (八分音)   2021-05-02 01:45:00
扩到最满 一边爆掉前就回防还是来不及
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 02:25:00
我觉得兵分两线的设计超烂 时间有一部分就是花在左右移动 看的眼睛都花了
作者: Saup (喵哈哈)   2021-05-02 08:28:00
有指示这波兵是会从那来阿 不过说两线烂根本不是理由 有事件会让你变只有一线出兵 变一线后就根本EZ mode了
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-05-02 08:32:00
变一线的事件不是每次都出吧?
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-05-02 09:21:00
分两边是要让你合理分配兵力呀!只有一线太简单了
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:25:00
我同意分一线会太简单 但左右移动 然后还要点铁匠铺商店 养殖场之类的设计真的超瞎
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-05-02 09:32:00
这又不是放置游戏....= =这游戏的核心之一就是利用卡牌 建筑 和角色能力组成循环来快刷资源
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:34:00
不是放置不放置的问题是他的这个机制在展现的过程 会让人有一种很无意义加费眼的感觉
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-05-02 09:36:00
我不太懂无意义在那 就是形成循环和分配兵力呀...
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:37:00
我说的无意义是 你为了点击铁匠铺 你要左右移动很长一段距离 在颜色差别不大的建筑里 点到那个也没多显眼的icon他设计上是可以按tab切换 但当同时有敌人进攻跟宝藏还有多个建筑物触发时 就会超难用
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-05-02 09:39:00
那是玩法问题吧 我功能建筑都放一起的
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:40:00
就算你功能建筑都放一起 还是要应对左右防线跟正中间市中心的突发事件我觉得应该要设计一个一键盘最右或最左然后一键画面回市中心 至于其他主动类建筑物直接统一显示在画面正上方待点
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-05-02 09:42:00
应对突发事件就是这游戏的乐趣之一呀 怎会无意义
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:46:00
不是“应对”这件事设计失败 而是为了去执行所谓的应对 你必须移动整个画面这件事很繁琐 我举个例来说好了世纪帝国同时看前线跟基地生产是醍醐味对吧 但如果你想像世纪帝国把直接点小地图移动画面的功能移掉 必须把鼠标移动差不多十秒从你家农田到前面巨型投石车 你会不会觉得超瞎
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-05-02 09:49:00
画面移来移去不好?以前玩RTS也是画面一直移呀....真的牛头不对马嘴 因为我玩起来感觉很好呀! XD可能从早期游戏玩过来被虐习惯了
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:50:00
你玩RTS会有热键吧 我太久没玩忘了 好像H可以回城镇中心 有个按键可以看闲置工人 然后还有小地图功能然后世纪还可以编队伍 比如ctrl 1
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-05-02 09:54:00
我记得暂停时也能移动画面的不是吗? 怎会瞎?还是我记错了?我记得之前在玩时的记忆都主要是在组合技和分兵上移来移去的部份我没觉得有问题过
作者: mingyang727 (羊)   2021-05-02 09:59:00
平衡度有待加强 不少废卡 大概几轮就会腻了 变化少
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-05-02 10:04:00
这倒是真的 有些角色明显强更多 有些卡根本不会用
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 10:06:00
平衡度主要是 我觉得这款不错是不错 但比起其他款 挖掘出最优解的速度会比较快 像火车跟尖塔 你可能玩了十把还会觉得某某组合既新鲜又有趣 但老鼠天生机制问题游戏过程就是跟时间赛跑 然后拉经济拉人口爆兵换领导也没有很巨大的差别 我说的差别是像尖塔从铁卫换猎人 火车从觉者换冥卫的感觉
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-05-02 10:09:00
有点难
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2021-05-02 11:03:00
觉得平衡还需要调整很久 卡牌强度落差真的有点大光是经济卡,拿到调整预算、建筑税就会想砍一堆卡那种吃人力+长时间倒数的很快就变废卡
作者: asyan ( )   2021-05-02 11:05:00
推 想找类似游戏
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2021-05-02 11:06:00
商人领导者感觉有不吃人力的雇佣兵流派但是低等级感觉就是卡了一堆卡,实际上走不通巫师卡要拿在手里才有吸收灵魂 但是违背卡牌快速轮动减免灵魂消耗的卡没有跟吸收灵魂卡一起抽到就没用建筑师的防御性建筑只能墙内,但我想把陷阱护城河外放墙内空间根本不够用,根本不怎么想让陷阱占用空间30回合时有些BOSS有防御加成,要是前面为了拿参谋降攻后面没有把攻击补回来就会完蛋,但是这也要看运气..个人觉得游戏是好玩,但是平衡很欠调整平衡难调整的问题就是游戏机制是在跟时间赛跑的关系吧
作者: sk131 (鲔鱼)   2021-05-02 13:09:00
商人只是想过30波简单,钱堆爆狂丢黄金箭(ry
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-05-02 14:11:00
建筑能力、商人跟敌人都可以直接按左上角直接到位不用在画面上找阿...商人前面佣兵时间到一跑光防线就崩溃了...
作者: qq204 (好想放假...)   2021-05-02 17:45:00
那脑残般的军队移动,一次只能移动整批吗?全部移动另一边守,然后就全集中在同一边了
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-05-02 20:25:00
可以点图示只移单兵种或单点单支兵移动不过还是应该要有编队功能才方便
作者: scores (男儿当逆天!)   2021-05-02 21:05:00
这好玩
作者: rex7788 (胖东)   2021-05-03 14:32:00
打完两个角色就删除了,感觉是的未完成作品,有待打磨
作者: qq204 (好想放假...)   2021-05-03 18:18:00
建筑师废到笑,那堆陷阱都要别人拆你墙后才有用处

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