平台没那么好搞啦,跟你说自己搞平台要注意那些事情
1. 最基本的平台本身软硬件的维护和设计
2. 付款管道
3. 网络
4. 后勤服务
第一点版上应该有软硬件工程师应该都比我熟悉,就不多谈
第二点就可以稍微多聊一下
付款管道永远都是量越大的,议价能力越高,服务和基本费率可以压得更低
此外平台API要怎么跟金流公司串接? 今天你量体够大,是金流公司自己要来配合你
你量体小,信用卡金流公司会叫你吃自己用他们的规范来做
甚至像Steam这么大的流量,我猜基本费甚至是全免的
或是以整体金流比例来说,那个基本费有跟没有一样
大公司和小公司光是在这块成本差距可能可以拉到3%上下
那除了信用卡,Steam还有其他支付管道阿,像是Paypal之类的
在不同国家,Steam可能也会有不同的第三方支付合作对象
像以前Steam也有MyCard的选项,不过Steam完全不吸收MyCard的费率转嫁消费者XDDDD
第三点,ISP公司也是你合约金额越高,他们越要来配合你
不要以为ISP公司不重要XDDD 其实90%的DDos攻击应该是要由ISP公司帮你挡掉的
那些异常流量的IP,ISP业者本来就有那个义务替客户ban掉多数攻击
因为他们是第一线可以抓到状态
Steam这种大型客户,大概都有直接服务的团队在帮忙保护
假如你是小客户,我看被攻击到烂掉了过一两周才会有人理你
后勤服务的话
诈骗、退款、客服...等也都还是需要平台本体自己去养一个服务团队来处理
这几年大厂自己回去玩平台成功的也不多....
Origin搞到最后还是回Steam+M$,给Steam乖乖抽30%一定是算过成本的商业决策
另外一个相反就是年货金牛COD,COD回到自己家的暴雪平台以后看起来是不会回头了
EA这种等级资金丰沛的发行商都果断放弃,小型开发商想要搞出自己的平台?
没谈过都很简单啦,Epic或是M$他们现在用相对低的费率其实也只是抢市占而已
真的客源足够、基础稳固,你觉得他们不会涨起来吗?
※ 引述《guogu ()》之铭言:
: 以下都用Steam举例
: 抽成多少合理个人认为要从两个面向来看
: 一个是他有没有那个价值
: 另一个是成本面
: 先说价值面
: 你不让Steam抽30%你自己卖可以卖得更好吗?
: 如果答案是否定的那样Steam的抽成就合理
: 最简单的例子就是EA跟贝赛斯达
: 有人很爱说你小厂就乖乖给人抽
: 事实是大到像这两家也是出去自己混一圈后
: 决定回头给steam抽30%的
: 所以在价值上是没啥问题的
: 换说说成本面
: 成本上一直都没看到平台商跳出来喊成本是多少
: 可以知道有的范例就是Epic宣称的6%当成本
: 还有GOG某一年的商店利润低到吓死人
: GOG那一年印象中是因为更新商店才会变成那样
: Epic的商店跟启动器就 烂!
: Steam平台的维护跟更新成本明显要远高于Epic
: 如果Epic没说谎的话 至少10%不太可能是合理选项
: GOG的例子也告诉我们平台更新其实挺烧钱的
: 10%抽成大概只能给你个页面能买能下载而已
: 最后聊聊Steam有没有降价空间
: 这个个人认为还是有的 只是有多少不好说
: 很难拿Epic 微软的12%当例子
: 这两家的商店都不是他们企业的营利来源
: 可以说是亏著钱做也不会怎样的部分
: Valve几乎全部的收入都来自Steam
: 他是不能让Steam亏钱干的
: 然后还有一篇之前的新闻 https://tinyurl.com/53d73stp
: Steam实际抽成平均下来其实是在22%左右
: 卖多的抽成少加上去这个数字可能还得再下降一点