游戏名称: HOBO: Tough Life
游戏类型: 动作、冒险、角色扮演、像素风格
游戏原价: NT$ 378
发行日期: 2021/4/13
商店连结: https://store.steampowered.com/app/632300/Hobo_Tough_Life/
大家好我是Hec,以下是我制作的游戏介绍影片,内有字卡介绍与游戏实机画面,还请有
兴趣的版友前往捧场,谢谢!
https://youtu.be/yxe0RKO8cD4
https://i.imgur.com/XBOQJOT.jpg
本作题材特殊,但究竟好不好玩?
大概四五年前我跟朋友在尬聊的时候,说如果我当游戏制作人的话就要做一款乞丐模拟器
,可以睡公园,捡垃圾,在路边乞讨,拉帮结派等等,没想到时隔两年后他就拉着我说st
eam上真的有一款这种游戏在EA,但当时看到评论说完成度太低而作罢。上周时赫然看到
当初那款游戏正式上市,就抱着试试看的心情来玩,没想到我当初说的愿望竟然都一一实
现了。
本作玩家扮演一位街友,背景应该是现代的俄罗斯的某一座小镇,那座小镇有一种投票制
度,可以选出乞丐王,但这个乞丐王因为阿哩不打的原因悬置十年之久,所以玩家要重整
地下世界,一统丐帮。
以下我就对本作几个特点来作初步的分享:
1. 不是来乱的ㄎㄧㄤGAME,含有内容的生存游戏
其实我一开始玩的时候以为这就是一款搞笑的游戏,随便乱玩消磨个五到十个小时就结束
了,没想到第一次玩的时候我连第一天都撑不下去,重玩+稍微查攻略之后才成功渡过前
几天,也逐渐发现本作完全是一款超认真的游戏。
生存要素方面,玩家要注意基本的饱食度,睡眠,精神等,还要注意体温跟湿度,甚至是
上厕所或体臭等需求,每一个都会影响玩家生存。玩家前期大部分的时间都将会与这些需
求作斗争,“如何卑微”的活下去将会是前几天玩家遭遇到的难题,干第一天在那边吃厨
余,才知道游戏副标Tough Life真的不是盖的。
https://i.imgur.com/LMW2Oqd.jpg
身为游民,需要顾及一堆基本的生心理需求
生存游戏能不能好玩很大一部分也取决于“生存”的平衡性做的好不好,拿前几年也蛮红
的The Forest举例,一开始在丛林里举步维艰的体验非常吸引玩家,也非常好玩,但随着
故事进入中后期,据点与装备上来之后,食物、水份等基本需求完全不成问题,甚至到后
期连主要敌人原住民也被玩家当菜虐。
而我自认为一款生存游戏应该设计成不管在什么时候“生存的要素”应该都会是左右玩家
行为的一个因子啦!而本作我玩到目前约莫30个小时我觉得本作将这个平衡点作得非常好
,玩家随着技能与可制作的能力提升,虽然会获得更厉害的东西,但一来能力不会过于强
大;二来随着天气变冷,游戏也会变得更难。所以到游戏中后期玩家仍然会觉得乞讨、翻
垃圾这些初级的活动还是必要且有趣的。
https://i.imgur.com/czVI6Ah.jpg
The Forest不愧为一代生存神作,但很可惜后期的垃圾时间让游戏性下降
2. 丰富的任务与社交系统
另一方面制作组为了避免游戏体验过于单调,设计了一大堆(真的是一大堆)的任务,给
玩家,虽然这些任务通常是要玩家给NPC某某东西,这设计在其他游戏就是很鸟,但在捡
东西、翻垃圾为骨干的本作,刚好一点也不违和,也使当玩家在翻垃圾找到奇怪的东西时
,会下意识地保留下来,真的是巧妙的将玩家带入一个街友的思维:好像什么都有点用?
那先留下来堆著好啦!
另外游戏也很机贼把所有特殊技能都绑在NPC上,所以如果玩家要学习特殊技能就必须跟
各式各样的NPC打交道,不能只能埋头翻垃圾翻到通关
此外,本作可以多人连线,可以跟朋友一起当游民,最好笑的地方:正是因为本作的特殊
题材,使得连线的本质是“反组队的”,一起乞讨、翻垃圾只会让每个人得到的东西下降
,所以有趣的反而是两三个人各玩各的,然后边聊天之后分享今天哪里有好康的,找谁可
以学到、买到什么东西,不知不觉之间就超像游民之间在那边分享各种好康的资讯一样
随着技能等级越来越高,可以制作的东西越来越多,玩家就会知道哪些东西应该留,应该
省,去找谁换,于是会对翻垃圾或乞讨等基本行为更加热衷(当然游戏很会,知道这两件
事会一直做,所以设计得很简单又快速)
https://i.imgur.com/yvYidt4.jpg
翻垃圾的小游戏简单直观不无聊
整体而言,游戏的耐完度大大超出我的预期,目前二三十个小时还不觉得腻
3. 糟糕的美术
讲那么多好的,但想必各位在看游戏画面就知道了,这游戏的画质非常之糟糕,大概是十
年前游戏的水准,加上超级多的复制人,使得乞讨或互动时的乐趣降低非常多。还有你们
敢相信2021年的游戏竟然没有纸娃娃系统吗?这几点我都觉得颇为致命,大大影响了游戏
时的体验。
此外,本作毕竟是小作坊的作品,许多小细节设计都会有点反人类,包含初期指引不佳,
目前版本的汉化程度颇低,以及有特定几个要素有问题导致体验偶尔会很糟糕?什么意思
?举例而言,有一个与其他NPC游民打交道的方式是跟他喝酒,一喝可能要连喝四五罐,
然后你就直接酒精成瘾开始扣血,而且这扣血是扣超快的那种,持续多久呢?我有一次40
分钟,那段期间我就只能在藏身处里躺40分钟挂著看Youtube,每隔两分钟起来包绷带,
什么事都做不了,诸如此类的事情偶有发生,大大破坏体验。
4. 鸡肋的建造系统
游戏有许多个藏身处可以供玩家建造,但一来因为初期时的布料不好拿,所以玩家不会有
什么盖东西的机会,二来藏身处非常小,可以盖的东西也不多,墙什么都没什么用,最后
其实在进入中期之前,可以有很多NPC提供的庇护所让玩家去蹭,所以整个建造系统我觉
得是蛮可惜的,不然设计城自己组合纸板看想睡哪里也不错。
https://i.imgur.com/9ZDNIob.jpg
因种种限制使得建造与制作系统显得有些鸡肋
5. 总结
如果你看到这里,仍然对本作抱有兴趣的,我非常建议各位不要看任何攻略来玩本作,因
为我认为本作的核心精华就一个词“探索”,看过攻略之后你都会知道要怎么玩才能最有
效率,去哪边可以拿到东西,将会使游戏最精华的地方消逝。也因此,虽然本作有设计4
个脚色,达成特定条件后可以用其他角色二周目,但我觉得效益不高,因为其实在玩家知
道要怎么玩之后本作的游戏性也将下降大半了。但总体来说,富有特色且独具一格的本作
,我仍然是非常推荐给各位,无论是自己玩,或是找朋友一起;想找款ㄎ一ㄤGAME或认真
的生存游戏,本作都能满足要求。
好这次介绍大概就到这边,我是Hec,感谢各位观看,下次见!
评分表
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https://i.imgur.com/q8plUgX.jpg