有些人是不是对Steam和独立游戏的关系有什么奇怪的误解?
STEAM发展史,究竟为何STEAM能如此受欢迎?
https://zi.media/@yidianzixun/post/yWtYz2
经过一段时间的试验,Valve开始联络不同的游戏发行商和独立游戏开发者签署合约并为
他们提供Steam平台的游戏销售服务。两个最早期在Steam平台上推出的独立游戏是Rag
Doll Kung Fu和Darwinia。其后,2005年12月,加拿大游戏发行商Strategy First亦继而
和Valve合作,成为第一个于Steam平台上推出游戏的发行商。2005年,第一波第三方游戏
开始在Steam平台上出现。2007年,部份规模较大的游戏开发发行商,例如id Software、
Eidos Interactive和Capcom等开始加入Steam以销售他们的游戏。同年五月,Steam平台
上已经有一千三百万个帐号被建立,及共有150个游戏在Steam上售卖。
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Steam可是在2005年时就在为独立游戏开发商提供服务了。
而有人提的itch.io
https://zh.wikipedia.org/wiki/Itch.io
itch.io是个销售和提供下载独立电子游戏的网站。利夫·科尔科兰(Leaf Corcoran)于
2013年3月创立了此网站,直至2018年2月网站总共提供了将近10万款游戏和物品。
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早期的独立游戏开发者相关文章就有提到Steam让他们有更好的销售管道,而不用去处理麻
烦的实体通路。而且Steam还全包了销售服务,会和他们讨论打折特卖之类的。很多独立游
戏才因此能撑下去。
Steam好歹也是一路支持和帮助独立游戏到现在好嘛!
还有早期的绿光到现在的Direct,还有新的探索系统还是持续尝试为独立开者与游戏拓展曝光机会
作者:
Sunerk (幻影企鹅)
2021-04-17 22:59:00给3成 就能增加更多曝光度 真的没啥好抱怨的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-04-17 23:13:003成佛爆了..不然独立游戏搞定实体跟通路至少5~7成以上结果近年有人在那边一直攻击3成抽太多~
作者:
Clavius (Clavius)
2021-04-17 23:36:00这让我想到当年的独立游戏Braid超红,独立游戏游戏的确是早于那些3A发行商上来Steam没错,那时大厂谁会想上数位XD
作者:
iecq (淡蓝色的水)
2021-04-17 23:47:00steam负担游戏下载流量,这点就让开发厂商省很多
作者: gn0111 (Pula) 2021-04-17 23:54:00
以前还有很多洗成就的游戏
Steam做一堆服务收三成,却还要被开发者骂,大不了不要上Steam就好
作者:
ssarc (ftb)
2021-04-18 00:47:00EPIC欢迎您
作者:
rhox (天生反骨)
2021-04-18 01:54:00事实上,对独立开发者来说steam是唯一真的能赚钱的地方
应该更正为“一部分”独立开发者,而且也不是真的一定能赚钱
不是唯一啦!Steam是独立游戏最主要的收入来源早期是唯一 现在独立游戏通路变多了早期那是因为只有Steam支援独立游戏
作者:
P2 (P2)
2021-04-18 07:53:00误解的是你
感恩steam,赞叹steam,让我能有一堆没时间玩的特价独立游戏
早期也不是唯一,有些独立游戏商会自己压片贩售steam应该是早期唯一稳定能让他们赚钱的
EPIC对于没有利润的独立游戏也不太欢迎吧一年前似乎有独立游戏厂商被EPIC拒绝过
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-04-18 17:46:00EPIC最开始好像只找出名的? 默默无名好像不给上
ERIC恶心的要死只是想把商场那套拿来游戏而已,看根本没要为玩家游戏体验服务就知道,臭死了呕呕呕呕呕