楼主:
messilia (messilia)
2021-04-17 21:10:41这是系列文的第一篇
如果有人愿意看的话 我就会继续写下去
1.
在正文开始前你需要知道的几件事:
—截至完稿前,我目前的Steam游戏时数为57.1hr
—本篇地图中的地点、收集要素等已完成90~95%,DLC则是30~50%
—游戏任务(除了教学、一些差事)基本已经全部完成,考虑第二周目中
—这是我在本版发的第一篇文,请大家鞭小力一点(っ╥╯﹏╰╥c)
我对HZD抱有的期待:
—完整的角色扮演体验
—有别于Fallout4等后启示录风格的科幻设定与世界观塑造
—希望透过HZD了解什么是女性主义者口中赞赏的‘女性英雄’
游玩后的失望:
—玩家基本上不能扮演角色,只能去“配合角色”
—世界观的塑造不只不够深刻,而且有些地方还特别政治正确
—主角亚萝伊(Aloy)的角色刻划仍停留在1980年代
2.
首先,我想从我的个人经验和偏好说起。
“我非常讨厌育碧式的公式化开放世界。”
只要讨论到公式化开放世界,许多人的千言万语最终都会化为这一句,但我相信,和我抱
持一样想法的人都会同意,这句总结无法代表内心底的所有声音。
因为育碧的公式化开放世界就像是婚姻一样,你在游戏的初章时进入蜜月期,之后你的婚
姻就会被重复劳动以及Bug所积累的不适感所吞没,最终被无止尽的问号和地点耗光所有
耐性,然后彻底关闭这游戏的视窗。
这种前十小时很丰富,后六十小时很枯燥的体验,不只会让你“不喜欢”这款游戏而已,
当玩家已经在这上面付出太多时间,得到了乐趣却越来越少,最后就只会剩下疲惫与愤怒
。
然后我竟然以为地平线:期待黎明会带给我不一样的体验……
*所以这篇评论会“很不客观”,它确实是款不错的游戏,只是它让我有点失望了
3.
空洞的人物与突兀的对话选项
就像上文所说的,这款游戏虽然是一款角色扮演游戏,但是你真的无法扮演,你只能配合
他。
首先,就是对话选项的问题,游戏会给你三个选项来对应三种情绪,而不是像其他更传统
的美式RPG,选项对应人物特质。
传统美式RPG这么做的理由是为了让人物和玩家的配点挂勾,使玩家在自然的进行游戏时
也能同时感受到角色的成长。
当然,对话对应情绪也不是不行,但我认为应该要先给玩家建立一个丰满的角色,这样玩
家才能“猜”出角色的心思,选出适当的选项。
比如,巫师三的杰洛特,因为先前大量的剧情铺陈,角色丰满且吸引人,所以玩家选何种
选项都不会感到突兀。
但这到了HZD,我就一下子无言了,因为我不知道该抱持什么样的情绪。
而且,对话选项能提供的资讯还特别少,玩家也就更难做出选择了。
那随便选一个呢?
确实,在我发现三种对话选项的走向基本相同,而且不会影响剧情之后,我也就按心情选
了,但这就衍生了台词的问题。
虽然三种对话选项的走向基本是相同的,演出和台词却令我感到尴尬不解。
比如,与养父罗斯特的最后一次对话,罗斯特给了亚萝伊一个护身符并要求她不要去找他
。
(拳头)“那就滚吧”:亚萝伊狠狠地将护身符扔到地上,然后撂了顿狠话。
(爱心)“我了解”:亚萝伊落寞的表示理解,并互相道谢。
(头脑)“可是我会找到你的”:亚萝伊表示会追罗斯特到天涯海角,永远记得他。
这个选项很明显是为了之后的罗斯特之死埋下伏笔,理应来说是要重点刻划的。
但是这三种选项在我看来都非常突兀奇怪,
在我选(拳头)的时候我甚至被亚萝伊将护身符扔到地上的行为震惊,因为前面的剧情铺
陈显示亚萝伊不像是淘气、任性的人。
(爱心)是最不突兀的选项,但是玩家并不知道两人的关系有多深(这段童年至成人的时
间被序章一段快速的蒙太奇带过了),所以也显得特别平淡。
(头脑)则和(爱心)相反,是最夸张、最“同人感”的选项了,亚萝伊的这段表白不只
显示了和罗斯特的关系之深,还深到让我以为他们之间有超越父女的关系( ? ?
)
(说真的,在座各位会对你爸有这么露骨的表白吗?)
(我严重怀疑主角亚萝伊有潜在的恋父情结,不过这个请容我娓娓道来)
其实这三个选项只要在适当的铺陈下都能变得合理,但是从序章开始到结束,玩家真的和
罗斯特有非常深入的互动吗?
没有,罗斯特不是在旁边看,就是发任务给你。
从罗斯特,我们还可以延伸到下两个问题点——重要角色扁平、演出没有重点
罗斯特已经是本作中数一数二有所刻划的角色了,但在重要的情感触发点上还是那么令人
摸不著头脑,更不用说其他角色了。
我几乎不记得除了主角外所有角色的名字,我只记得有个替亚萝伊缝制衣服的诺拉男子,
或是不知为何喜欢/讨厌亚萝伊的阿骂,莫名歧视被逐者的战争首领……
这些角色几乎对亚萝伊不是产生冲突、推进情节,不然就是纯粹对游戏进行有意义的功能
,换言之,几乎所有角色(无论他的性别为何)都是工具性的。
这些工具人就算得到了一点演出,演出也无法塑造角色的个性。
不知道是不是我的错觉,好像这游戏的所有演出都是为了地图读取?
话说回来,有人会说这游戏的一个大缺点是站桩对话、表情僵硬。
但是我反而认为这个缺点是上述原因的相成下而得到的结果——虚无的剧情、空洞的人物
、突兀的对话,最终结果就是广大的玩家们发现站桩对话其实很不对劲。
至于表情僵硬这点,亚萝伊——得到所有镁光灯的角色,有着丰富的脸部表情,但我还是
在某些时候对他的表情特写感到极为出戏。
所以,表情僵硬或许不是重点,表情无法使玩家感受到正确的情绪才是重点。
因此,我必须很抱歉地说,我从来没有真正的代入亚萝伊这个角色里,而当我无法代入角
色,就真的很难进入剧情中,连带的其他的缺点有被我有意无意地放大观察。
(全文待续)
尼期待错误,这就是机械兽猎人而已wwwww如果不喜欢它的战斗,似乎也找不到啥好玩的点
作者:
sixx (SIX)
2021-04-17 21:21:00打怪无法锁定 这点很不习惯
作者:
riap0526 (riap0526)
2021-04-17 21:24:00地平线本身类别就不是角色扮演吧...
作者:
artage (懒得想暱称)
2021-04-17 21:29:00记得当年某棚还把他吹成GOTY来着
作者:
lolicat (猫雨果)
2021-04-17 21:40:00严格来说这游戏是开放式的世界环境 但故事依然是线性的玩家的选择并不能改变故事走向好吗你觉得没那么好 就是一开始抱持错误期待
作者:
eva05s (◎)
2021-04-17 21:47:00你大概搞错什么了,主角本来就不是亚罗伊,是伊莉莎白。这部剧情被人称赞神的地方从来都不是在机械兽猎人的旅行上,而是挖掘到的记录中那个,将全人类放上牌桌,孤注一掷赢下未来的女科学家,讲白了连DLC的火山控制AI都比亚罗伊有个性点而会有这种结果很明显是制作组想同时做好“让玩家代入并扮演角色”与“写好一个角色的故事”这两件事情上,却都没做好的结果而那些他们专心做好后者的部分,倒是都还不错
作者:
aigame (neko)
2021-04-17 22:02:00狩猎场很拖时间妈的因为这点我每到一处新场都会休息好几个月在玩设计这个拖节奏的不知道干嘛
作者:
alvistan (Alvis)
2021-04-17 22:03:00伊莉莎白不就是最强的女性英雄吗
作者:
aigame (neko)
2021-04-17 22:05:00动作游戏就直接走爽快路线就好还玩什么猎人试炼超拖时间跟节奏
国外还是有把这款当角色扮演来评论啦,所以负评方面都是剧情。不过想成是单机版魔物猎人,就很优秀
作者:
wihe (路过的上班族)
2021-04-17 22:17:00要讲有完整角色扮演体验的话,大概连巫师3都不算有吧...?
作者:
Emask (mask)
2021-04-17 22:33:00你标准太高了吧 不好玩可以到50hr up
作者:
caesar12 (caesar12)
2021-04-17 22:48:00我把它当动作游戏玩 反而对它的背景故事感到惊艳边玩会一直想知道以前到底发生了什么
真的 那三个选项真的都是用猜的很常不知道以主角要选啥
作者:
Lindbergh (The Spirit of St.Louis)
2021-04-17 22:58:00对话选项真的没啥差 都被杰洛特惯坏了 不过个人觉得地
作者:
Lindbergh (The Spirit of St.Louis)
2021-04-17 22:59:00平线优点在于稳定的故事叙说 结尾也做得很漂亮ubi那段说的真好 开局的惊艳对比中后期的作业 反差太大
作者:
d0922030 (CAV药丸)
2021-04-17 23:15:00我觉得好玩的点是在探索过去的故事欸 再来就是打机器兽剩下就没了
作者:
hhtj ( 阿 辉 )
2021-04-17 23:20:00推
作者:
Fortis931 (吾手发炎 其形微贱)
2021-04-18 00:06:0012楼是懂地平线的玩家
可是地平线是反过来的那种欸 前面10小时很闷 后面很棒
作者: bkj123 (BBBen) 2021-04-18 00:35:00
反正便宜随便玩
作者: s145v930 (ghosthack) 2021-04-18 00:43:00
期待太多了 这片就是享受拆机械兽打弱点的动作游戏
作者: s985332 2021-04-18 00:53:00
同感
作者: wayne753 (Wayne) 2021-04-18 01:08:00
深入阐述 推下集
作者:
hakosaki (hakosaki)
2021-04-18 01:16:00推12楼
作者: nm123493 (O_Clock Orange) 2021-04-18 02:42:00
推用心,期待二代剧情能进步。
作者:
JMLee (鸡米粒)
2021-04-18 03:05:00本作跟刺客教条比较接近 属于动作成分吃重的ARPG 本来就无法符合你的预期 充其量就是支线的设计好一点点 印象中大多配角的设定还可以啊 我当时还替所有人拍了肖像集 故事架构称不上什么独创的科幻题材 但也算面面俱到了 逐步揭开谜团的节奏也不错 扣除完全无助于推动剧情的对话选项 Aloy的立体性我觉得还是有做出来 做成纯线性的话说不定好一点当年没玩旷野之息 全破了这款 觉得是瑕不掩瑜的成熟作品战斗体验格外出色 前阵子初玩旷野 只能说横扫各大GOTY不是没有原因 游戏体验的创新之处直到现在仍难有作品望其项背但即使如此 旷野从你所重视的层面来看 其实也不及格就是了我个人没那么喜欢FO4 黑岛时代的RPG是难以超越的高峰 可是我心中的另一款神作FONV 跟HZD是同个编剧 但这款就…没有比较没有伤害吧
这个其实不算RPG,虽然有成长要素跟等级,但基本上就是一本道剧情一本道
作者:
reFine (reFine)
2021-04-18 07:33:00觉得地平线的卖点从来不是“高自由度”或“选择导向”,而是战斗系统还有逐步揭露的背景世界观。真的推动我的动力是“旧日人类发生了什么”还有现存的那些电脑系统。亚萝伊和那些部族反而不是重点
作者:
shcjosh (来吧!都来吧!)
2021-04-18 08:00:00他本来就是一本道,我是觉得他战斗跟狩猎场蛮好玩,ps4跟pc双版本都有买。
作者:
chx64 (雪人)
2021-04-18 08:15:00公式化的开放世界= 开放地图 不是世界个人大概是打到第一个试炼场左右那就开始不耐烦了
作者:
ppccfvy (手心手背心肝宝贝)
2021-04-18 09:36:00同意,剧情普通,演出尴尬,战斗极有趣
作者:
lenta (Bianca)
2021-04-18 09:48:00剧情普通 同意 不知道这片为什么会这么红
世界观跟设定很好,整是觉得应该可以写得更好的剧本才对玩下来对整个剧情发展其实有点失望,蛮普通的不过打机械器跟战斗很好玩
作者: Luciferspear 2021-04-18 11:07:00
我是来看机械兽的
就索尼表现不错的新ip阿 不过没多久就遇到botw...
作者: justicebb 2021-04-18 11:47:00
巫师3也是到处找人打昆特牌的开放地图啊,跟地平线找机械兽打意思一样(X
地平线这新IP在PS4单一平台就卖破千万了已经不是表错不错的等级了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-04-18 12:29:00当年被期待认为是能跟BOTW对抗的强作
作者:
zon (Zon)
2021-04-18 12:49:00要剧情请试RDR2...
推,画面跟美术风格是不错,但是玩起来跟UBI开放世界年货差不多,差强人意原po用婚姻比喻也太传神XD
当年出没几天就被BOTE压在地上摩擦,但还是好玩啦 战斗好玩画面好看世界观很棒BOTW
还好UBI的游戏我玩得不多XD看来又是被UBI害惨的玩家
作者:
aigame (neko)
2021-04-18 13:52:00开发商ceo都升任ps ceo了只是现在有很多对他的怨言
所以就是你错误期待而已不喜欢ubisoft式开放世界偏偏又买一款这种类型的游戏然后期待他不是那样
作者:
gastritis (gastritis)
2021-04-18 14:35:00期待错误,这款重点应该不是在剧情
作者:
tuansam (台南亿载金城武)
2021-04-18 16:53:00地平线还不差 只是就觉得看到各个游戏的影子合在一起古墓的爬墙和弓箭、魔物部位破坏、刺客的鸟瞰点开图、巫师的追踪任务…等等 综合都佳作以上 但好像没特别记忆点就像鬼灭超热销 但也看得到一堆作品的集大成,综合都佳作以上 但要说神真的说不出口
作者:
stormNEW (再也不信人)
2021-04-18 17:54:00我也觉得只是你期待错误而已
作者:
tasin (Ringo)
2021-04-18 17:56:00这游戏的重点就是跟机械兽战斗阿 其他的点真的不是重点要我说这游戏最大的缺点就是机械兽的种类太少
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-04-18 19:29:00刚开始看图片和影片还期待能跟洛伊德一样,结果大失望
作者: wiork (我在工作~) 2021-04-18 21:47:00
探索背景故事文本内容远超过游戏的剧情表现...而没办法做到让玩家去探索就是失败
作者:
efreet (Soth)
2021-04-18 22:01:00AC明明是动作冒险,这年头有RPG要素的游戏一堆,不表示所有游戏都自动变成RPG了....
作者:
offdensen (offdensen)
2021-04-19 00:22:00推第2点
作者:
m4tl6 (yuyu)
2021-04-19 11:13:00玩过刺客后知道…ubi的游戏剧情选项只是拖台钱的东西,这公司不合我胃口
作者:
chx64 (雪人)
2021-04-19 12:06:00维京我自己玩过评价也是觉得很烂 真的不懂为什么一堆人在吹
UBI这几十年来我只玩过维京, 但是这次大地图小支线事件的设计方向我觉得满不错的, 有排解纠纷, 捉迷藏, 猜谜etc种类满多, 其他探索蒐集物品就真的满烦的, 我个人满喜欢拿藏宝图看线索解谜在大地图找宝藏(RDR2中我最喜欢的部分)这次维京也有, 但是整体来说维京玩起来不是那么有趣, 主要是战斗部分太多一成不变的AI跟招式设计, 系统规则也会因为许多小bug而改变, 而且优化也不是很好
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-19 14:41:00地平线的最大特点不就机械兽,说对这个没记忆点真的有玩吗
我觉得世界观架构完整,一步步看旧世界毁灭也很有趣,他用主角的身世带出世界的真相,我觉得以末世题材来说算是够完整了。
作者: daily07 (啸月) 2021-04-20 17:26:00
这款大概就打机械兽有趣一点
作者: f1317913 (è 蘿貓) 2021-04-20 18:43:00
你不知道这款作品当初是致敬参考哪个作品来着的吗
作者:
kog48 2021-04-21 12:01:00维京的战斗没奥德赛和起源舒服觉得战神4比地平线优 可惜没上PC
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2021-04-22 10:42:00用意识形态玩游戏绝对有问题 哪怕你是想要吐嘲它