这是系列文的第一篇
如果有人愿意看的话 我就会继续写下去
1.
在正文开始前你需要知道的几件事:
—截至完稿前,我目前的Steam游戏时数为57.1hr
—本篇地图中的地点、收集要素等已完成90~95%,DLC则是30~50%
—游戏任务(除了教学、一些差事)基本已经全部完成,考虑第二周目中
—这是我在本版发的第一篇文,请大家鞭小力一点(っ╥╯﹏╰╥c)
我对HZD抱有的期待:
—完整的角色扮演体验
—有别于Fallout4等后启示录风格的科幻设定与世界观塑造
—希望透过HZD了解什么是女性主义者口中赞赏的‘女性英雄’
游玩后的失望:
—玩家基本上不能扮演角色,只能去“配合角色”
—世界观的塑造不只不够深刻,而且有些地方还特别政治正确
—主角亚萝伊(Aloy)的角色刻划仍停留在1980年代
2.
首先,我想从我的个人经验和偏好说起。
“我非常讨厌育碧式的公式化开放世界。”
只要讨论到公式化开放世界,许多人的千言万语最终都会化为这一句,但我相信,和我抱
持一样想法的人都会同意,这句总结无法代表内心底的所有声音。
因为育碧的公式化开放世界就像是婚姻一样,你在游戏的初章时进入蜜月期,之后你的婚
姻就会被重复劳动以及Bug所积累的不适感所吞没,最终被无止尽的问号和地点耗光所有
耐性,然后彻底关闭这游戏的视窗。
这种前十小时很丰富,后六十小时很枯燥的体验,不只会让你“不喜欢”这款游戏而已,
当玩家已经在这上面付出太多时间,得到了乐趣却越来越少,最后就只会剩下疲惫与愤怒
。
然后我竟然以为地平线:期待黎明会带给我不一样的体验……
*所以这篇评论会“很不客观”,它确实是款不错的游戏,只是它让我有点失望了
3.
空洞的人物与突兀的对话选项
就像上文所说的,这款游戏虽然是一款角色扮演游戏,但是你真的无法扮演,你只能配合
他。
首先,就是对话选项的问题,游戏会给你三个选项来对应三种情绪,而不是像其他更传统
的美式RPG,选项对应人物特质。
传统美式RPG这么做的理由是为了让人物和玩家的配点挂勾,使玩家在自然的进行游戏时
也能同时感受到角色的成长。
当然,对话对应情绪也不是不行,但我认为应该要先给玩家建立一个丰满的角色,这样玩
家才能“猜”出角色的心思,选出适当的选项。
比如,巫师三的杰洛特,因为先前大量的剧情铺陈,角色丰满且吸引人,所以玩家选何种
选项都不会感到突兀。
但这到了HZD,我就一下子无言了,因为我不知道该抱持什么样的情绪。
而且,对话选项能提供的资讯还特别少,玩家也就更难做出选择了。
那随便选一个呢?
确实,在我发现三种对话选项的走向基本相同,而且不会影响剧情之后,我也就按心情选
了,但这就衍生了台词的问题。
虽然三种对话选项的走向基本是相同的,演出和台词却令我感到尴尬不解。
比如,与养父罗斯特的最后一次对话,罗斯特给了亚萝伊一个护身符并要求她不要去找他
。
(拳头)“那就滚吧”:亚萝伊狠狠地将护身符扔到地上,然后撂了顿狠话。
(爱心)“我了解”:亚萝伊落寞的表示理解,并互相道谢。
(头脑)“可是我会找到你的”:亚萝伊表示会追罗斯特到天涯海角,永远记得他。
这个选项很明显是为了之后的罗斯特之死埋下伏笔,理应来说是要重点刻划的。
但是这三种选项在我看来都非常突兀奇怪,
在我选(拳头)的时候我甚至被亚萝伊将护身符扔到地上的行为震惊,因为前面的剧情铺
陈显示亚萝伊不像是淘气、任性的人。
(爱心)是最不突兀的选项,但是玩家并不知道两人的关系有多深(这段童年至成人的时
间被序章一段快速的蒙太奇带过了),所以也显得特别平淡。
(头脑)则和(爱心)相反,是最夸张、最“同人感”的选项了,亚萝伊的这段表白不只
显示了和罗斯特的关系之深,还深到让我以为他们之间有超越父女的关系( ? ?
)
(说真的,在座各位会对你爸有这么露骨的表白吗?)
(我严重怀疑主角亚萝伊有潜在的恋父情结,不过这个请容我娓娓道来)
其实这三个选项只要在适当的铺陈下都能变得合理,但是从序章开始到结束,玩家真的和
罗斯特有非常深入的互动吗?
没有,罗斯特不是在旁边看,就是发任务给你。
从罗斯特,我们还可以延伸到下两个问题点——重要角色扁平、演出没有重点
罗斯特已经是本作中数一数二有所刻划的角色了,但在重要的情感触发点上还是那么令人
摸不著头脑,更不用说其他角色了。
我几乎不记得除了主角外所有角色的名字,我只记得有个替亚萝伊缝制衣服的诺拉男子,
或是不知为何喜欢/讨厌亚萝伊的阿骂,莫名歧视被逐者的战争首领……
这些角色几乎对亚萝伊不是产生冲突、推进情节,不然就是纯粹对游戏进行有意义的功能
,换言之,几乎所有角色(无论他的性别为何)都是工具性的。
这些工具人就算得到了一点演出,演出也无法塑造角色的个性。
不知道是不是我的错觉,好像这游戏的所有演出都是为了地图读取?
话说回来,有人会说这游戏的一个大缺点是站桩对话、表情僵硬。
但是我反而认为这个缺点是上述原因的相成下而得到的结果——虚无的剧情、空洞的人物
、突兀的对话,最终结果就是广大的玩家们发现站桩对话其实很不对劲。
至于表情僵硬这点,亚萝伊——得到所有镁光灯的角色,有着丰富的脸部表情,但我还是
在某些时候对他的表情特写感到极为出戏。
所以,表情僵硬或许不是重点,表情无法使玩家感受到正确的情绪才是重点。
因此,我必须很抱歉地说,我从来没有真正的代入亚萝伊这个角色里,而当我无法代入角
色,就真的很难进入剧情中,连带的其他的缺点有被我有意无意地放大观察。
(全文待续)