※ 引述《makiyosadata (鞑塌)》之铭言:
: 个人心得总结:
: 需要农的Dark Souls 2,游戏内容偏少,战斗系统单调乏味。
: 先讲优点:题材新颖,建筑系统不错
: 缺点:很农,游戏内容重复性高与变化性低,前面提到的建筑要素,跟同类型游戏相比(麦
: 块、泰拉瑞亚)在没有建造模式下,硬是比别人多农了好几倍,且不是因为建材的丰富度造
: 成,而是恼人的负重系统与昂贵的花费,
负重问题
家里随时留一个闲置的传送门
出外时随身携带传送门材料
找商人NPC买腰带
就可以轻松克服
战斗方面的问题更多,适合AOE的武器只有戟,但
: 又时常遇到围殴的状况,乖一点一个个拉打的还会遇到耐力不够跑不动或被远程偷射,所以
: 常备多种武器是正常,
耐力不够
善用食物增加最大耐力和血量
耐力蜜酒 回血蜜酒
都可以避免被围殴到死的窘境
适合AOE武器不足
不是还有双手锤吗一锤尻下去
小怪都被震退了
寒冰锤甚至自带范围缓速
我目前进度已打完四王全套厚铁装
武器只有在用剑 弓
那武器怎么来?只能农矿,花一个小时才做满全套,后续还要继续花
: 费才能升级,而建材、防具、武器、科技全部都要用矿,泰拉瑞亚能用特殊素材制作装备填
: 补金属矿的空缺,瓦尔海姆目前几乎没有,因为金属开采麻烦耗费大,所以越多人游玩越农
错了 其实越多人玩越能缓解挖矿的最大瓶颈负重
负重问题解法前面说过了
: ,回到战斗本身,怪物只有两种攻击方式,远程投掷跟进战物理,玩家也只有两种应对方式
: ,远程射箭跟近战盾反,要马远远的射死敌人,要马走上前等敌人攻击然后盾反,没有利用
: 武器特性这种东西,战斗千篇一律,虽说盾反打天下,但想练其他战斗技巧也没得练,尤其
: 骷髅、尸鬼、哥布林,除了体质变强,攻击方式完全一样,
武器特性:
骷髅就比较害怕槌击 长矛这种戳刺反而不怕
沼泽软泥也不害怕戳刺
对于一些亡灵属性的生物银制武器还能额外造成精神伤害
游戏中的矛就是比较短的戟,因
: 为没人想当射一支捡一支的弓箭手,
矛用在大型怪比弓或打近战好用
相较于弓的耐力消耗较少但保留远程优势
或是当一个潜行半天花光耐力背刺的盗贼,打个怪还要
: 潜快半分钟且敌人落单限定,
匕首要搭配巨魔套装潜行+25%才会好用
耐力系统大抵与黑魂相同,一切行动都要耐力,但耐力无法升
: 级,只能吃食物暂时提升,食物怎么来,一样农食材农科技,常遇到围殴时远方射来一支箭
: :1用脸接扣血、2用格挡耐力耗尽被扁,
格挡成功敌人进入反弹状态时进攻会有爆击
这时候打起来轻松省力
如果你怎么挡敌人都不会被反弹表示你盾牌格挡能力不够 快逃吧
如果不幸死了怎么办?虽然装备会喷光但可以原地
: 捡回来,如果离重生点很远又没盖传送门,那很遗憾,准备进行长时间的跑尸(我跑过半小
: 时),还要小心一路上除了鹿以外的东西,除此之外死亡还会扣熟练度,游戏内举凡追赶跑
: 跳碰攻击防御都有熟练度,所以尽管你是个征战沙场的狂战士,但你可能跳得比整天在家盖
: 房子的还低,我第一次看到有角色会越玩越烂(实质上的),战斗没啥好练,死了还要倒退
: 噜,所以有人死到再也不想出门探险
请善用传送门
预留时间搭建临时庇护所设置复活点
都可以避免这情况发生
在野外死亡难免,但要跑尸30分钟表示你没什么在注意自身位置和庇护所距离
要像浪人大侠一样四处探险风险自负很合理
,Boss战的攻击单调、攻略法也缺乏创意,中途遇上小
: 怪来乱来偷袭,一个字赞,另外游戏中有突袭事件,就是一群怪物跑来找你,但都是平常路
: 边会看到的怪,也没特殊奖励,基本上就是来拖累你当下的进度(反观泰拉瑞亚)
我打3王是在树上盖树屋靠高度优势射死他的
单人打这种不怕箭矢的王风筝太累
你要用传统的风筝拉打方式也是可以就是比较吃走位和耐力补充
其他王确实没什么难度 拉打翻滚闪招不贪刀都可以简单攻略
: 总之,游戏还在初期阶段,有许多可以改善的地方,如果上述内容有不能忍受的,建议再等
: 等