Re: [心得] 瓦尔海姆心得(文长,目前不推)

楼主: k268185 (k268185)   2021-03-25 13:03:06
※ 引述《makiyosadata (鞑塌)》之铭言:
: 个人心得总结:
: 需要农的Dark Souls 2,游戏内容偏少,战斗系统单调乏味。
: 先讲优点:题材新颖,建筑系统不错
: 缺点:很农,游戏内容重复性高与变化性低,前面提到的建筑要素,跟同类型游戏相比(麦
: 块、泰拉瑞亚)在没有建造模式下,硬是比别人多农了好几倍,且不是因为建材的丰富度造
: 成,而是恼人的负重系统与昂贵的花费,
负重问题
家里随时留一个闲置的传送门
出外时随身携带传送门材料
找商人NPC买腰带
就可以轻松克服
战斗方面的问题更多,适合AOE的武器只有戟,但
: 又时常遇到围殴的状况,乖一点一个个拉打的还会遇到耐力不够跑不动或被远程偷射,所以
: 常备多种武器是正常,
耐力不够
善用食物增加最大耐力和血量
耐力蜜酒 回血蜜酒
都可以避免被围殴到死的窘境
适合AOE武器不足
不是还有双手锤吗一锤尻下去
小怪都被震退了
寒冰锤甚至自带范围缓速
我目前进度已打完四王全套厚铁装
武器只有在用剑 弓
那武器怎么来?只能农矿,花一个小时才做满全套,后续还要继续花
: 费才能升级,而建材、防具、武器、科技全部都要用矿,泰拉瑞亚能用特殊素材制作装备填
: 补金属矿的空缺,瓦尔海姆目前几乎没有,因为金属开采麻烦耗费大,所以越多人游玩越农
错了 其实越多人玩越能缓解挖矿的最大瓶颈负重
负重问题解法前面说过了
: ,回到战斗本身,怪物只有两种攻击方式,远程投掷跟进战物理,玩家也只有两种应对方式
: ,远程射箭跟近战盾反,要马远远的射死敌人,要马走上前等敌人攻击然后盾反,没有利用
: 武器特性这种东西,战斗千篇一律,虽说盾反打天下,但想练其他战斗技巧也没得练,尤其
: 骷髅、尸鬼、哥布林,除了体质变强,攻击方式完全一样,
武器特性:
骷髅就比较害怕槌击 长矛这种戳刺反而不怕
沼泽软泥也不害怕戳刺
对于一些亡灵属性的生物银制武器还能额外造成精神伤害
游戏中的矛就是比较短的戟,因
: 为没人想当射一支捡一支的弓箭手,
矛用在大型怪比弓或打近战好用
相较于弓的耐力消耗较少但保留远程优势
或是当一个潜行半天花光耐力背刺的盗贼,打个怪还要
: 潜快半分钟且敌人落单限定,
匕首要搭配巨魔套装潜行+25%才会好用
耐力系统大抵与黑魂相同,一切行动都要耐力,但耐力无法升
: 级,只能吃食物暂时提升,食物怎么来,一样农食材农科技,常遇到围殴时远方射来一支箭
: :1用脸接扣血、2用格挡耐力耗尽被扁,
格挡成功敌人进入反弹状态时进攻会有爆击
这时候打起来轻松省力
如果你怎么挡敌人都不会被反弹表示你盾牌格挡能力不够 快逃吧
如果不幸死了怎么办?虽然装备会喷光但可以原地
: 捡回来,如果离重生点很远又没盖传送门,那很遗憾,准备进行长时间的跑尸(我跑过半小
: 时),还要小心一路上除了鹿以外的东西,除此之外死亡还会扣熟练度,游戏内举凡追赶跑
: 跳碰攻击防御都有熟练度,所以尽管你是个征战沙场的狂战士,但你可能跳得比整天在家盖
: 房子的还低,我第一次看到有角色会越玩越烂(实质上的),战斗没啥好练,死了还要倒退
: 噜,所以有人死到再也不想出门探险
请善用传送门
预留时间搭建临时庇护所设置复活点
都可以避免这情况发生
在野外死亡难免,但要跑尸30分钟表示你没什么在注意自身位置和庇护所距离
要像浪人大侠一样四处探险风险自负很合理
,Boss战的攻击单调、攻略法也缺乏创意,中途遇上小
: 怪来乱来偷袭,一个字赞,另外游戏中有突袭事件,就是一群怪物跑来找你,但都是平常路
: 边会看到的怪,也没特殊奖励,基本上就是来拖累你当下的进度(反观泰拉瑞亚)
我打3王是在树上盖树屋靠高度优势射死他的
单人打这种不怕箭矢的王风筝太累
你要用传统的风筝拉打方式也是可以就是比较吃走位和耐力补充
其他王确实没什么难度 拉打翻滚闪招不贪刀都可以简单攻略
: 总之,游戏还在初期阶段,有许多可以改善的地方,如果上述内容有不能忍受的,建议再等
: 等
作者: catslave11 (猫奴人生)   2021-03-25 14:55:00
我也是出远门会随身携带一组传送门材料,至于三王我是站树上用鹿角槌慢慢打
作者: makiyosadata (鞑塌)   2021-03-25 15:25:00
我已经全通了 并非小白 矛丢出去还要跑过去捡回来 那根本不算远程优势 重点伤害也没比较高反正都是要往前 不如其他武器直接开干 然后匕首的问题内文有讲 潜行拖节奏且单怪限定 但单怪根本你想怎杀都行 匕首单杀优势不明显 围殴又大劣势
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-25 16:20:00
投枪伤害超高的好吗 你拿去丢芼牛首发背刺可以上380 相比尸鬼牙+蜂针箭还只能爆到330 中短程投捡遗失风险极小 长枪普攻判定窄又短 盾反成功也不一定戳的到 贴脸投枪马上回手除非你背包全满地上又都是杂物啦 真的丢到要战斗完才捡的
作者: LonyIce (小龙)   2021-03-25 16:24:00
你回文为什么会把分类吃掉呢QQ
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-25 16:25:00
到的地方就拔副武打也不是什么问题 你要靠北也该靠北那些怪跟王有太多弱打的 槌子击退又强判定又宽 搞得其他武器跟装饰品没两样
作者: makiyosadata (鞑塌)   2021-03-25 16:34:00
所以为啥还要拿矛 你大老远跑来就为了首发背刺牛380? 是为了享受丢出去的那一刻看到蚊子飞来的刺激感吗我反应的问题是武器特色不明显且不平衡啊
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-25 16:59:00
不平衡有阿 但是各武器特色算很明显了吧 有三连击 有次要攻击方式 小刀有斩+刺双属性 双手槌DPS低但有隔墙清地城战略用途跟AOE 枪就是标枪要用丢的 所以我不知道你所谓特色要做到什么程度 像魔物猎人那种每把武器都要有五六套流派?
作者: germun (ger)   2021-03-25 17:06:00
矛的投标不算常用 但本身攻速快伤害高的特色没问题 真要说缺点就是目前最高级的黑金武器系列没有矛而已再考虑到现实武器用法 单手矛的攻击方式和射程短是合理的
作者: loyou (明人)   2021-03-25 17:08:00
进战武器只要遇上一点点高低差就砍不到怪 先改掉这个再说
作者: germun (ger)   2021-03-25 17:08:00
看游戏中握法就知道 为了呈现单手矛快速来回戳的性质, 尖端是朝下的, 这种握法才能快速出力, 相对的攻距就短高低差算bug的一种, 已有很多玩家提出而官方也正打算修
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-25 17:18:00
那个持枪方式就标枪的持法 我是有机会就会丢出去啦...除非那一丢会让枪掉进整村哥不林中间....
作者: germun (ger)   2021-03-25 17:23:00
矛近身还有个优势是收招快破绽小 不像剑的连击容易有破绽而被反伤 就算有黑金我还是会随身带着矛切换用
作者: garlic1234 (蒜头)   2021-03-25 18:58:00
我觉得矿跟负重的问题在于航海的内容还没做好,航海目前除了刚开始探索会觉得有趣之外,后面就只是单纯浪费时间,目的只为了运那些该死的矿,如果海上的内容有做好,把运矿变成顺便做的事情,矿跟传送的问题自然会小很多。换角度讲也是目前资源过度聚焦在矿上面才会这样,如果装备需求未来也加入海上产物,让航海不是只为了运矿,就不会整天吵那个负重跟传送门
作者: maplise (Maplise)   2021-03-26 12:02:00
矛体感攻击范围比匕首还要小 还是拿剑比较习惯 结果毕业后发现槌子才是最强的 要让双手槌不那么OP其实只要拔掉强制击退就好了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-03-26 13:12:00
不用体感 有人测过范围真的比匕首低 只赢空手目前高低差的解法就是带棍子木棍第二下就是直打 槌子可以按滚轮打要打Leech用槌子的第二攻击比较稳
作者: xiue (蘇)   2021-03-26 16:42:00
Leech? 带把鹿角槌便宜又实用
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-26 16:47:00
蚂蝗其实也可以用鱼叉拖上岸 之后就是煎煮烤随意选了

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