个人心得总结:
需要农的Dark Souls 2,游戏内容偏少,战斗系统单调乏味。
先讲优点:题材新颖,建筑系统不错
缺点:很农,游戏内容重复性高与变化性低,前面提到的建筑要素,跟同类型游戏相比(麦
块、泰拉瑞亚)在没有建造模式下,硬是比别人多农了好几倍,且不是因为建材的丰富度造
成,而是恼人的负重系统与昂贵的花费,战斗方面的问题更多,适合AOE的武器只有戟,但
又时常遇到围殴的状况,乖一点一个个拉打的还会遇到耐力不够跑不动或被远程偷射,所以
常备多种武器是正常,那武器怎么来?只能农矿,花一个小时才做满全套,后续还要继续花
费才能升级,而建材、防具、武器、科技全部都要用矿,泰拉瑞亚能用特殊素材制作装备填
补金属矿的空缺,瓦尔海姆目前几乎没有,因为金属开采麻烦耗费大,所以越多人游玩越农
,回到战斗本身,怪物只有两种攻击方式,远程投掷跟进战物理,玩家也只有两种应对方式
,远程射箭跟近战盾反,要马远远的射死敌人,要马走上前等敌人攻击然后盾反,没有利用
武器特性这种东西,战斗千篇一律,虽说盾反打天下,但想练其他战斗技巧也没得练,尤其
骷髅、尸鬼、哥布林,除了体质变强,攻击方式完全一样,游戏中的矛就是比较短的戟,因
为没人想当射一支捡一支的弓箭手,或是当一个潜行半天花光耐力背刺的盗贼,打个怪还要
潜快半分钟且敌人落单限定,耐力系统大抵与黑魂相同,一切行动都要耐力,但耐力无法升
级,只能吃食物暂时提升,食物怎么来,一样农食材农科技,常遇到围殴时远方射来一支箭
:1用脸接扣血、2用格挡耐力耗尽被扁,如果不幸死了怎么办?虽然装备会喷光但可以原地
捡回来,如果离重生点很远又没盖传送门,那很遗憾,准备进行长时间的跑尸(我跑过半小
时),还要小心一路上除了鹿以外的东西,除此之外死亡还会扣熟练度,游戏内举凡追赶跑
跳碰攻击防御都有熟练度,所以尽管你是个征战沙场的狂战士,但你可能跳得比整天在家盖
房子的还低,我第一次看到有角色会越玩越烂(实质上的),战斗没啥好练,死了还要倒退
噜,所以有人死到再也不想出门探险,Boss战的攻击单调、攻略法也缺乏创意,中途遇上小
怪来乱来偷袭,一个字赞,另外游戏中有突袭事件,就是一群怪物跑来找你,但都是平常路
边会看到的怪,也没特殊奖励,基本上就是来拖累你当下的进度(反观泰拉瑞亚)
总之,游戏还在初期阶段,有许多可以改善的地方,如果上述内容有不能忍受的,建议再等
等