好读版:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1615710552.A.69D.html
一、前言
我是常态打五星、菁英深潜的玩家
这是完全主观式的个人使用配置心得
纯属分享 U33 版本的个人习惯配置,这游戏没有唯一配装
端看你的游玩风格与想把你职业做到什么功能而定
本身失误率不算低,也比较偏向团(操)队(作)型(烂)玩家
这游戏的高难其实没有严苛到几乎不死才能过
更看重的是团队、观念与经验,操作反而是其次
而真的影响难度最大的一个是地形、另一个才是队友
反之把五星当欢乐场乱打的高手大有人在
即使是同版本内随着理解的不同又进行配置调整也是常有的事
高星适用难度向下一定也可以相容也更随意
且官方提到未来 U34 将进行武器平衡调整
届时配置也势必要有一番调整,所以可以参考就好
二、稳定打高难度需具备的基础-
1.风筝溜怪:
让自己保持在跑动与跳跃状态,可以大幅避免远程怪的弹道
同时跳跃到最高点时是可以躲掉小虫子的近战伤害范围的
这点与鼠疫天劫必备技巧利用”闪避”躲掉老鼠的近战追踪是类似的
可以减少被螂蛛近战击中的机会
由于五星难度以上(菁英深潜最高难度5.5星)的虫子跑速是比你快的
要能低损甚至无损溜怪只有杀得快或跑得快两种方法
但只是跑就是等队友杀怪或是怪会越来越多
所以还是能越快清理战场越好
才有更多的喘息空间可以进行采集作业
在怪群来袭时保持边跑边杀应该是挑战高难度必须要的能力
虽然挖洞碉堡战术跟挂绳索可以让你轻松越级挑战高难度
但那毕竟是在特地条件下才能奏效
非特定以外的多数情况如不能稳定处理
不太能算是稳定挑战高难度
碉堡战术跟挂绳仍然各有各的眉角在
单纯个人喜好不挖洞不挂绳的打法
挖洞多少会拖累一点进度效率
除了某些本来就波次分明的任务阶段(如现场精炼)
会将怪物的波次与作业空档明显切割
进洞杀敌出洞才做事,有时候有些事还是可以在边杀怪中边进行
而挂绳则是会让地面剩余的队友负担更多的怪物量
跑动拉怪的聚怪效果对某些武器也是有奇效,让一些 AOE 的弹药更有效率
有些机枪手会因为挂了绳子自己很安全就忘了丢护盾保队伍
然后队友就倒了
与其这样不如提早保下残血的队伍保持输出会比倒地再拉人的护盾使用效益更佳
2.风险判定杀敌优先次序:
打人特别痛的、有杀招的、有特殊能力的尽量越快处理掉越好
个人怪物威胁排名
T1的怪不是很痛就是会直接把人带走,看到一定优先杀掉,留越久灭团率上升
团队处理的越快游戏难度就越简单
T1.5则是威胁度也不低,有些有特殊能力,
但没空或没很近可以先放著,不需要强硬处理,视情况许可再处理
T2是本身具有一定程度的威胁但行动缓慢血又厚,可以先放著再慢慢处理
除了保护矿车任务不能让巨爆近身
T3这些怪除非是摸到身边了,否则威胁度并没那么高
T1
刀锋
近战打人痛,最可怕的是带缓速,被黏到要马上杀掉
如果没杀掉也没脱战技就会直接原地被虫群包上来咬到死
任何人看到都应该尽早击杀
酸液
远程,被打到除了痛还会有DOT毒伤,画面会震动干扰你,被吐到两三口就死了
比较好处理的职业点位是
侦查、机枪,再来是工程,最后才是钻头
针刺螂蝇
飞行远程,两三口就能吐残你,一次冒出来一群跟鬼一样
量大时能快速处理的方式有
侦查冰冻弹
钻头电浆枪或雪球
工程切割器、火榴弹或核弹
再不济才是机枪手开盾让大家进行点杀
量少时就大家尽快点杀掉
多颚螂蝇
U33新增的恶心空军,比一般螂蝇痛还三连发,吃到三发会直接往生,血还更厚
跟上述螂蝇处理方式类似,量大时通常都一起出现
哨塔
远程,被射到一发残、两发直接躺,它的子弹是可以被打掉的
有自信能打掉它子弹可以直接远程跟它对射,但哨塔被唤醒经常是不知道在哪里
即使知道的人知道在哪有防范,但其他不知道的队友也可能成为目标被无预警射杀
所以远程保险处理方式为机枪手开盾让团队进行对射
或是工程确认位置切割两发+数枪or切割三发直接打掉
近身就侦查或钻头冰冻后安全击杀
小螂蛛
小螂蛛最可怕的就是数量多速度快难瞄准,如果是残暴虫群警报小螂蛛会变最可怕的存在
处理最佳点位是钻头,两个主武器都是直接穿透扫射,火焰枪甚至画个地板就好
再来才是工程机枪塔、机枪手弹力魔弹等具有自动瞄准功能的武器
机枪手的超狂弹幕是打这类小怪最强超频,但该超频的其他问题在这先不详谈
放电水母
跟小螂蛛是类似的角色,但他浮在空中其实比在地面的小螂蛛还难瞄准
小螂蛛地上随便画个火焰就能处理,水母则没办法
虽然伤害没小螂蛛痛,但带缓速,量太多被黏上也是直接原地往生
处理方式与上述类似
背甲兽
滚地兽,撞你超痛以外还会把你撞飞,飞太高落地还要吃落地伤害
还会把你撞离安全区域,机枪手护盾克星之一,开盾依然可以滚进来把你撞出来
它在滚动状态时候需要有破甲能力的武器才打得动
起身远程状态时则是弱点外露,但它远程伤害很痛,让你对射的风险会很高
鲨虫
沙瀑回廊的特有怪,撞你很痛以外还会把你拉走,只能靠队友解救或等他自行放开
它被攻击到动作就会变慢,但没被打到前的移动速度很快
所以有发现到它的存在最好尽早处理
藤壶兽
这应该是不少人的恶梦,被抓到如果没有队友救就会直接被咬到死
每到新区域都要保持抬头看天花板的好习惯,到新场地的侦查第一个灯往天花板打
劫掠螂蝇
会把你抓走,需要靠队友解救,本身也满硬的弱点部位又小不好杀
搭配再生虫群时如果没有团队集火处理,它飞走后又会满血回来
T1.5
吐丝
跟吐酸是类似的定位,但没有那么痛,一旦被射中会被很缓的蜘蛛网缠身
比起酸液是直接性的危险,吐丝属于间接危险
扰敌
超远程的怪,会钻进墙壁躲起来神出鬼没移动,攻击的时候会像连发机枪对你吐
虽然单发伤害不算高,而且弹道也可以被躲避
但攻击速度很快,若一时没注意或是被缓速Combo时就十分致命
例如:
与轰炸螂蝇的黏地板搭配
与吐丝螂蛛搭配
与小水母的电缓搭配等等
大水母
会一直生出会孵出一群小水母的水母卵,一般都会出现在比较深入的位置
旁边同时可能会有数座哨塔、天花板又有藤壶兽的空间
虽然侦查兵只要一颗冰冻弹就能轻易处理掉
但要单独进入危险的区域仍然很考验技术与经验判断,稍不慎就是会被抓走
整个队伍慢慢推进到确保安全再处理是比较保险的方法
瘴甲
会从嘴巴喷毒,射程有一个范围跟距离
有时候会稍不慎被摸到背后或是悬崖死角偷喷,伤害也是不低
基本是能尽早处理越好,但由于行动较缓慢,加上本身血也满厚的
不是每个职业都能快速处理,可视情况决定优先处理还是先处理其他的
另有辐射版本,以自身为圆心的方式散发辐射
杀人藤蔓
空洞藤林的固有地形怪,靠近他就会开始攻击你,戳过来除了伤害不低还带击飞
被打到危险地区或是摔落都很容易倒地
但由于他是固定不动的,所以可以视情况处理
镇穴
本身没有杀伤能力,但会对周围的虫子牵线补血,瘴甲暴君一类被它牵线补血会变非常硬
每一段时间还会固定召唤虫群,是虫子的补师兼召唤师
越晚处理它就会花费越多弹药在它召唤的虫群上
T3
暴君
躲地道的它会挖洞过去,把你敲高高的技能最有威胁性
除此之外就是正面无敌只能打他屁股小小的弱点
由于本身行动缓慢,很好风筝,但如果是要硬拉救人的话很容易被它击飞技断掉
所以救人之前先杀或是利用开盾瞬间的驱散时间拉人
巨爆
巨型生物,行动十分缓慢的肉靶,很好风筝,不要近身会被敲地板一击杀
主要威胁来自死亡爆炸,爆炸的直接伤害上万,机枪手护盾不能挡爆炸伤害
但可以阻挡炸开的球体抛射物,球体落地的 AOE 则不行
平时没什么威胁性,到了护送任务则会变一级威胁
切莫让它接近朵蕾塔,只剩最后一层会被直接炸死
使用一些缓速状态(毒、电、黏火、冰等)尽早击杀、机枪手用护盾驱赶
或是冰冻起来击杀则只剩吹飞效果没有伤害
轰炸螂蝇
会吐小球攻击你或地毯式轰炸舖黏液地板,小球伤害不高,残血仍然很致命
黏液地板则没伤害但超级缓,皮多血厚属于空军里的坦克
单只没什么威胁,与某些虫群搭配时会变很可怕
其他特殊类
凶草
高星如非经验老道的团队则是能避则避,十分考验团队默契与消耗弹药量
加上地形若不佳难度会更上升
它的植株在受到电击状态时会停止攻击,长出补血苞子一定要优先击杀
BET-C
攻击模式就三种
炸一发即死的炸弹
超高伤害的瞄准机砲
进入护盾模式会在周围丢一圈炸弹
地上的炸弹保持移动可以离开伤害范围,瞄准机砲保持左右跳跃横移可以闪避
若地形是空旷的,护盾模式可以冲进去对它疯狂输出,不会被炸弹炸到
要打它身上的寄生虫
蜘蛛母巢
没打爆就固定一段时间生出2只小螂蛛而已,打爆会爆出一大群小螂蛛
路过只有一座的非必要战斗场地我都忽略
因为它血还满厚的打起来挺浪费弹药
若要清掉则须确保能处理爆出的大量小螂蛛再执行,冰冻起来打爆则不会爆出小螂蛛
自爆螂蛛
小自爆,近身吃满爆炸会一发倒,另有辐射版本
无论是用十字十字稿或是子弹以击中嘴巴弱点的方式杀死则不会发生自爆
节省弹药可以直接走过去引爆牠即可
三、个人职业配置
侦查兵-
侦查兵拥有最强机动性,溜怪能力最佳,清潮能力最弱
但需要抓特定怪(大水母、哨塔、暴君等等)时又拥有全职最冠清理速度
以及稳定处理远程怪手段(使用狙击枪)
基础工作:
打灯、高空平台采矿手、副任务蒐罗
精进路线:
灯不间断,除了蔚蓝以及一些超大型空间
与地面夹角大于90度的墙能不需要工程师平台重击上墙
高速瞬杀特定怪
主武器 M1000 经典步枪 精简弹夹
11131
主聚焦的玩法,此版本破甲Bug修复(原本破甲那下不算破甲伤害)
破甲已经成为强力改造,点破甲能从任何角度对瘴甲输出同时剥甲
聚焦晕眩能控场,打击远程有聚焦晕眩也方便接续后续伤害
这点法打一般螂蛛不聚焦打嘴一发,聚焦则任何部位一发
点空尖弹没点破甲就无法办到聚焦任何部位一下打死一般螂蛛
即使是一般螂蛛仍然有轻甲会被减伤
其他:
吐丝普通1发
吐酸聚焦1发+普通1发
针刺螂蝇肚子聚焦1发
多颚肚子聚焦1发+随意1发
副武器 短改霰弹砲 超大霰弹
11311
贯通压制虫群
射后不理自动换弹
补足主武器的换弹伤害空缺
近身紧急输出
搭配冰冻弹做爆发抓怪
瘴甲:1颗冰冻弹+2发霰弹枪
暴君:2颗冰冻弹+2发霰弹枪(子弹没全中可能会没死,再任意捕刀即可)
哨塔:1颗冰冻弹+2发霰弹枪(子弹没全中可能会没死,再任意捕刀即可)
以前我刚练侦查时也很仰赖特殊火药霰弹枪来防摔伤
但本身孱弱低下的怪群能力与缺乏突破能力
让我遭遇虫群经常必须停止作业拉回队伍处理或是探索新区域要与队伍一同安全推进
对我个人来说是很拖沓任务进行效率的一件事
后来比较精进侦查就慢慢的改变玩法配置
没了特殊火药就是确保能上才飞、会摔死有风险的就不飞
宁愿call工程然后先去做其他事
十字稿
13
侦查十分需要搭配-CD十字稿
让你每20秒就有一次机会能使用重击上墙
同时搭配吸血鬼没事可以吃点血或搭配钢铁起身买保险
挖矿记得练放开右键取消后摇,可以加快整体挖矿的速度
重击上墙:
钩取矿的上方位置,快到时放手利用空中的移动速度惯性+重击墙面打出一格能站的位置
熟悉这个操作大部分的矿产能让你不需要等工程师的平台就能先开始挖
对于任务速度进行很有帮助
除了墙与地夹角小于90度的无法上墙才需要特别call工程师
重击上墙
https://youtu.be/yAByfg3XVlA
照明枪
111
与副武器的自动换弹做搭配,自动换弹让我随时可以在作战空档中补上照明
如霰弹砲与照明弹没点自动换弹,专长则须换上伺机而动
由于这种点法照明时间较短,适合搭配成熟的队伍,如果属于效率较慢的队伍
同一地点多打到第二或第三发就容易遇上照明弹药短缺
除了新图蔚蓝野境跟某些超大型空间我会不想打满全照明
抓钩发射器
1112
25m 3.5CD 跑速流
25m的勾子需要习惯使用跳钩,抓钩习惯会需要稍微适应
有时候要抓一些凸出地形物或是墙面荡行
3.5秒的钩子 CD 与落地持续3秒的跑速 buff
只有0.5秒的跑速空窗,这个跑速让你能跑得比怪快
属于溜怪的配法,在跑速状态可以暂时无视身边的怪
专心先狙击其他威胁更大的目标
侦查钩子的点法变化理应都是在第一排跟第四排的改造上
第三排的快钩慢收跟慢钩快收没什么好选的
慢钩快收除了能让你从巨爆身旁飞过去不会被炸以外没什么优点
通常侦查会需要急飞就是要躲怪,而慢出钩会让你多待在危险的原地更久
你需要的是更"早"的飞走
冰冻手榴弹
侦查兵最强手雷
群控、救场、杀敌,数量很珍贵
不是看到能杀的就丢,我会判断队伍状况有没有这个需要而丢
大水母我是一定会丢,一颗冰冻就能保下队伍很多的弹药量
大水母:1颗冰冻弹
2群以上的大量空军:1颗冰冻弹
2~3群以上的小蜘蛛、小水母群也可以丢一颗冰冻弹处理
盔甲
3113
专长
吸血鬼
带刺装甲
搬东运西
敏锐五感
钢铁意志
个人游玩习惯当刺客玩比较会做深入突进,以单兵姿态在队伍核心与周围游走
如突进被抓取的位置几乎是队友来不及救援的地方,所以很需要敏锐五感
我的配置在抓怪上算是比较仰赖冰冻弹做爆发的
有其他交流过的侦查是使用内置炸药双枪或火霰弹来做到不用冰冻弹抓怪的目的
各有优缺点,火霰弹清理速度略输,因为不使用冰冻弹控场
像是暴君跟一群虫一起出现时,需要精准瞄到暴君屁股弱点
会比较难直接进入虫群直取暴君
个人霰弹是点贯通的,除了拿来做爆发还会用在近身的虫群压制
引爆装置双枪算是完全单体特化,处理虫群不是不行也能很快
但会十分消耗弹药,引爆装置的配置本身就属于弹药量比较少的
不同配置都需要在整个机体的搭配进行调整
单一位置武器几乎无法无痛置换,所以找出最适合自己风格与习惯的整体搭配比较重要
综合:
主武器:剥甲、近中远程抓怪
副武器:近身爆发伤害、贯通、小 AOE
十字稿:尾刀、晕眩、小范围 AOE 对付小怪
钩子:加速
冰冻弹:抓怪、控场、太多的小蜘蛛小水母
小螂蛛群、小水母群是侦查的最弱项
带刺装甲、霰弹砲、十字稿、冰冻弹都不是很有效率的处理手段
我是会选择慢慢拖火车或是拉给队友处理
03/11 侦查兵 菁英深潜
https://youtu.be/0M-NyH5axPA
钻头工-
钻头工清除群怪能力很强,火枪在某些配置下几乎能做到只身冲入怪群瞬间融化小怪
包办下整个队伍4成以上的小怪击杀成为击杀王非难事
冰枪则能做到兼具伤害与控场,钻头属于弱对抗BOSS、弱对抗远程
面对瘴甲以上十分仰赖只有8把的飞斧
是拥有最多 AOE 手段的职业
主武器冰火两把都是穿透型射线、副武器EPC电浆枪加上C4都是强群怪 AOE
没什么特殊的风筝手段,小怪基本融化,钻头通常都只需要特别烦恼中大型怪与远程怪
基础工作:
小怪清理、高低地形挖掘无障碍通道、场地整理
精进路线:
杀敌兼控场、高速炸矿增进任务进行效率
主武器 冷冻砲 暴风雪
11112
小怪、群怪、中型都好处理,Boss也能硬吹,同时兼具控场
因为超频关系,武器本身冰冻能力变很弱,但冰小怪已经绰绰有余
冰冻枪用法一定要从怪头上往地面喷,这样怪可以吃到武器+地板结冰的双冰点增加
面对瘴甲以上的中型
依靠 5-2 OP 冷辐射冰起来也不算慢
同时冷辐射能确保你周身的安全,让近身你的怪就被冰冻起来
副武器 电浆枪 热导管
22222
这是属于快充的均衡点法,核心就是5-2的围阻力场炸矿,240的范围纯火伤
电浆枪强度不只炸矿炸油推进任务方便
打怪、空军、修地形也是一把罩
一团空军一发死、油岩太高?炸下来、护送雷射柱一人包场
使用门槛虽然高,但练起来绝对不吃亏
强到万能的一把武器,在讲求效率的高难场几乎无法替换
十字稿
13
搭配吸血鬼关系,加上钻头通常偏近战,每20秒可以捡一次小怪加血
C4
2111
属于完全炸群怪不修地形的点法,对中大怪较没什么效果
看到怪群出生点炸下去
把一群怪冰起来炸下去
钻头
1111
邪教伤害点法
我只有搭配冷冻砲时才会点伤害
否则一般都是点2111
习惯会用钻子去收尾做吸血
绿色瘴甲冰起来用飞斧重击钻头收尾
禁卫冰起来飞斧或重击钻头收尾
暴君冰冻时间很短,冰起来就飞斧连丢吧
飞斧
没血的时候也能用斧头做远程吸血
善用GQG来取消丢斧的后摇可以连丢
盔甲
1213
专长
吸血鬼
防护材质
搬东运西
冲刺
钢铁意志
搬东运西这格专长配置可以自由选配,因为钻头常炸矿原因,55容量会比较好带矿
在高难场的配置变化略少
黏火流、制冷器、暴风雪,也有看过使用雪球、冰矛的
副手几乎清一色使用电浆炸矿枪
以前游戏里钻头是偏向可有可无的一个职业,但随着游戏的更新与 META 的改变
钻头已经提升至队伍里无可取代的角色
像是现场精练的任务没有钻头会让你痛苦百倍,少了炸矿采矿的进度就会变慢
侦查与钻头就是负责推进任务进度、影响队伍节奏的主要角色
机枪手跟工程师则偏向保护与输出
而队友清除远程的速度会决定钻头的痛苦程度(?),越慢就越痛苦
综合:
主武器:群体、控场、中型、BOSS硬吹
副武器:群体、中型、BOSS、空军,
除了不好打远程以外基本万能,只要你会用什么都能打
十字稿:尾刀补伤害、晕眩
C4:群体、弱整地
电钻:小型怪、单体、尾刀收尾
飞斧:尾刀吸血、中型、BOSS
最弱项就是远程,而失了飞斧也顿失五成功
03/14 钻头工 菁英深潜
https://youtu.be/PoqP-VNXMFg
机枪手-
机枪手是对BOSS的强力输出手,相对爆发伤害的工程,机枪手偏向持续伤害
同时机枪手是拥有最多保护能力的职业
无论是跨地形滑索拉怪、开盾保人救人或是安全挂绳,护盾用的好带队伍上天堂
由低溜怪到高处并快速滑索下去一次拉开距离再repeat是机枪手强力的溜怪手段
由于机枪手的质性我满推荐把机枪手练好去挑战适应高难度的
慢慢把游戏技术、观念补齐后,再把其他职业熟悉度练到能稳定打高难度
基础工作:
杀敌、打绳、丢护盾
后面两个看起来很简单,但不少机枪手会顾著杀怪,忘记自己有那两项装备
如果不知道怎用,反正绳子有打比没打好、护盾有丢比没丢好
精进路线:
利用护盾救人保排、提供安全吃补、驱赶特地定怪
利用地形溜索风筝
主武器 格林机枪 气体导向
32112
这把我完全拿来做单体输出使用,瘴甲以上、上至BOSS、空军才使用
不太拿来处理虫潮,因为不太处理虫潮所以击杀冷却没那么需要
其实第五排改造可依个人喜好点 5-3 点燃怪增加伤害也行
但考量到会无法跟冷冻砲或冰冻弹等配合,还是选择不使用属性伤害
而火焰对中大型的伤害也不高
如果你是习惯用一把打虫潮 + 中大怪的,2400发的弹药配置会很容易缺弹
机枪最强 DPS 超频是枪林弹雨,我有段时间也都是用枪林弹雨
要克服枪林弹雨不能移动的副作用
必须得掌握跳跃射击、落地停火再继续跳跃进行射击的攻击节奏
利用跳跃的惯性保持移动射击
但我后来换掉的主因不是操作,而是因为少了晕眩的控场
没了晕眩某些情况你会无法阻止怪物的技能出手(like 螂蝇、多颚、瘴甲的攻击)
能提供给队友的助益只剩下伤害,有时候晕眩是能救到队友没注意的情况
而枪林弹雨跟气体导向的配置上DPS大约差70
这是不计算了枪林弹雨跳射落地停火的DPS损失,实际两者的差距会更小
副武器 左轮手枪 弹力魔弹
23212
清虫潮、打吐酸吐丝我只使用这把搭配燃烧弹就足够
1.5m 30伤害的爆裂弹+5m内有怪自动弹射+神经毒超级强
爆裂弹爆炸的范围伤害都有机会上毒,弹射也有机会上毒
看到群怪就往群怪的中心乱打就好
看到吐酸吐丝也是瞄准大概位置让爆裂+弹射+毒
吐酸两发吐丝一发+中毒就死
我前面讲到过的,在高难度你要就杀得快、要就要跑得快
而神经毒的缓速就能提供你强大的溜怪能力
第一排改造有人会喜欢点换弹速度
但我使用方式会想要精准去控制中远程能准确的命中爆裂弹范围+弹射
甚至能对着远处虫群出生点直接进行 AOE 压制
所以我还是选择准确度
弹力魔弹更详细的研究内容可以阅读大叔的心得文
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32374&snA=221&tnum=6
十字稿
13
捡尾、补伤害、晕眩
护盾
223
范围别太小,至少护送要能包车
开一次能挡越久越好
刚下护盾的时候,周围的怪物会受到强制驱离
若是要拉被暴君盯上的人,盾要驱到暴君,然后一开盾就要马上拉
否则暴君回头把你敲高高你就会被直接中断救人,这个盾等于白开了
会中断救人的还有巨爆的震地、滚滚兽会直接滚进来撞飞你
与BET-C火拼的时候也能开盾硬吃
https://youtu.be/uziDAyhl-qc
绳索
212
多数打绳会遇到的问题都是角度而不是长度
燃烧弹
为补足单靠弹力魔弹可能会有清群力的不足
所以再加上燃烧弹,可以把群怪缓速在火焰里
让怪享受毒火双重奏,这样我的主武器弹药就专心针对单体
盔甲
1213
专长
吸血鬼
防护材质
带刺装甲
冲刺
钢铁意志
虽然多数机枪的主流几乎是大贝沙机砲,但我不喜欢绑定伺机而动
加上机砲实际DPS应该要算入5秒等换弹的DPS损失
如果副手要能补足大贝沙的DPS只有铅弹幕BRT7办得到,但这样的搭配会很不均衡
铅弹幕BRT7顶多只能打到中程,机砲本身也有准确度问题
这会让你很难处理远处的怪,比较适合的选择是使用微型镖弹BRT7进行点杀与控场
而机枪一样有过热DPS损失问题,但只要在满热前停火一下子即可,或是杀小怪降冷却
更多人不喜欢的其实是 0.7 秒的延迟开火手感,机砲则是立即的伤害
综合:
主武器:瘴甲以上中大型、空军、BOSS、晕眩、剥甲
副武器:虫潮、吐酸吐丝、缓速
十字稿:捡尾、补伤害、晕眩
燃烧弹:虫潮
不使用黏性炸弹手雷的爆发或集束弹的控场,整体而言会缺乏爆发性伤害
几乎都要以时间来换取伤害的玩法,所以很需要空间的腾挪,这时缓速跟滑绳就很重要了
机枪手 难度5日常
https://youtu.be/0t2Oljjp0B4
https://youtu.be/rpVU7ColG6w
工程师-
工程师属于全身上下都是杀虫武器的攻击特化矮人
主武器、副武器、机枪塔、四波爆炸地雷等等都是全攻击面向的武器
在适当的配置下还能做到大中小型虫与对空通吃般泛用
本身强阵地战,溜怪能力偏弱
要溜怪需要精通平台做出快速的跨地形跑酷来拉开与怪群的距离
通常都是尽快把面前的怪杀光以自保,是一个经常包办队伍的击杀王的职业
基础工作:
杀敌、打平台、修补场地、填海造陆
精进路线:
进阶枪塔架设、平台跑酷、地形魔术师、理解你的武器
主武器 霰弹枪 轻量化弹匣
12212
有破甲、换弹快,看到怪不必想太多就是一直射就对了
觉得子弹缺可以改点2-1
很多人不用5-1步哨鞭策,以伤害换算120会不如机枪塔10发+霰弹1发的伤害
步哨鞭策的点在于角度(枪塔对着怪物屁股时打枪塔)、压缩弹药爆发、AOE 跟晕眩控场
你无法确保原本机枪的10发子弹会射到哪
但能看枪头确保步哨鞭策要打到哪,5-2也多没多少攻速,这部分留给个人选择
个人是单枪塔适合搭配步哨鞭策,双枪塔耗弹已经很快
副武器 切割器 轻量化弹匣
11123
即使切割器在U32被Nerf过一次,但是它仍然是当今版本的第一无脑武器
“遇到什么问题用C4就对了”在DRG里并不适用
在DRG里应该是“遇到什么问题拿出切割器就对了”
遇到小蜘蛛,切
遇到虫潮,切
遇到瘴甲,切
遇到空军,切
遇到哨塔,切
打Boss,切
隔着墙壁看不到?没关系切割器能穿墙,一样切~
就是这么简单的一把武器,看到什么不对劲就拿出来切一切完事
而且切割器本身就有很强的剥甲能力,根本也不需要点破甲,两三发就脱光光
加上本身的伤害也完全不受护甲的影响也没有破甲的必要
拿这把游戏难度整个骤降,除了轻量化以外另外可用的超频就射线复归了
射线复归属于打王特化走向的超频
而轻量化相较是有更高的灵活性,只有王战输出输而已
要点5-2也行,伤害稍高一点,但需要打得更准,容错率会降低很多
稍微高低不平的地形就会很难直接切过去整排虫群
十字稿
11
工程师是我唯一没有搭配吸血鬼的职业,所以重击就拿来终结瘴甲、暴君等等用
枪塔
1221
现今版本双枪塔强度比单枪塔强很多
低难度基本上能够枪塔无双,一般思考方式会前线往外架
但在高难枪塔基本上是压制不住虫潮的,比较偏向补伤害的角色
所以架设习惯要改变
摆前面、头向内架设或是摆在身后朝外架
主要就是帮忙解决近身自己或屁股的怪
这些才是真正对你生命有威胁的存在
架法01
架法02
玩电磁脉冲的架法则又不一样
平台枪
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如果说钻头是整地大师,那工程师的平台就是地形魔术师
一个工程师对平台的理解决定了他精通的程度
首先一定要清楚明白驱虫台的运作原理,它并非如想像中的会驱虫
它的运作原理是被铺设的长度会变以两倍路径进行计算
意思就是今天怪会以最短路径走向你
如果途中"原本"有经过驱虫台的路径会被计算成两倍长度
重新计算后如果有其他更短路径它就会绕开走其他的更短路径
其实意即它是欺骗虫子的AI去绕开走其他它以为的最短路径
所以打平台需切记一点“全铺了或舖太长就等于没铺”
正确用法应该是你要适度留一个开口
去欺骗引导虫群集中走那个缺口
一个真的怎么懂得运用平台的工程师,它可以让原本难守的地形变超好守
所以才称之为地型魔术师
除了堵口这种基础使用方式,怎么引导AI路径则是另一门学问
守点时其实除了前置打好以外,也能透过观察怪群路线进行修正
满多工程师都是打完开打就不管,其实边打边修也无不可
另一门学问就是怎么利用你的平台溜虫,在地型梁柱之间跑跳射,在悬崖边蜻蜓点水等等
先练习射平台后用右键取消你的后摇,可以在很短的时间连打平台
这点无论用在场地的铺设或跑酷都很好用
平台枪有无使用右键取消后摇的区别
https://youtu.be/j0ALLXG1B8E
感应式炸弹
最强手雷,有时间持续性,可以炸四次
吃补给前发现身上是满的,那就乱扔也没差,再拉怪过去撞就行了
平时守点时扔远一点,太近很容易TK,自己限制自己走位
立体显像仪有很好的诱饵能力,缺点就是放完了怪还是要清
除了拿来搭配胖男孩核弹使用有很棒的加乘效果以外
选择伤害把怪解决是最简单直接的答案
电浆爆裂弹就是拿来丢小怪的一个瞬发AOE,
好处是具有急用性,被怪摸到附近能马上用马上处理
输给感应式炸弹的点在于时间性,感应式可以仍了不理,吃补乱扔也不亏
盔甲
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工程师的部分我要说,这个职业基本上就是暴力输出职
强阵地偏短腿,其实不太是我喜爱的游玩风格,所以我本身比较少玩工程师
或者玩的都不是正经的玩,会使用非主流、非泛用的配置,
我这里先只提供简单直接暴力的泛用配置就好,以免被说我乱教
其实工程师有很多很有变化且有趣的武器超频
如电磁脉冲、胖男孩、超级推进剂、死亡圆钜等等
但无论怎么搭配相较起现版本的泛用流派都会有一个明显短版存在
造成某些情况你处理起来并不是那么舒服或是得靠队友
综合:
主武器:任何单体都能打、剥甲
副武器:小怪群、虫潮、瘴甲以上、空军、哨塔、Boss等等全能,还兼具晕眩
十字槁:伤害、晕眩
机枪塔:点杀小怪、掩护阵地
感应式地雷:丢对位置什么都杀
伤害、伤害&伤害,全身上下都是无情的输出武器
03/15 工程师 难度5王战特化 超级推进剂榴弹砲
https://youtu.be/ycUfoVlf74Q
03/19 霰弹切割标准配置工程 难度5日常
https://youtu.be/0Ci9ZuZIiD4