刚刚编辑的时候不小心误删了,只好重发一次。
之前推文的人抱歉了,手机发文不是很习惯。
普通难度全破加上全要素蒐集,总计刚好24小时。
以下是心得。
跟2016相比,也是毫不逊色、十分爽快的作品。
但我得说,我认为永恒提供的是跟2016截然不同方向的爽快感。
所以带着2016既定印象去接触永恒的玩家,很有可能会适应不良。
2016提供的爽是:看拎北毁灭男地狱无双喇,拎北靠着一把双管霰弹枪从火星西门大爆射到地狱东路,一枪一个一枪一个一眼都没眨过。
2016提供的爽快感非常直观,就算你是FPS新手,也可以迅速上手、勇闯地狱手撕恶魔。成为碑文上那个让万千恶魔一边漏尿脱粪一边堆尸,费尽千辛万苦才成功封印在石棺内的毁灭战士。游戏不会简单到把你当北七,也不会难到充满挫折。
但永恒提供的爽是:看拎北毁灭男花式切枪、漂亮操作,精准的资源管理跟完美的地图理解喇!
永恒把弹药上限大幅下修,导入弱点机制跟抗性系统。外加在主要恶魔死光前杂鱼恶魔会不断重生的设计,恶魔攻击AI强化,围殴绕背关墙角样样来。
也就是说,永恒的爽是要对游戏机制有一定的理解才体会的出来。
机制鼓励玩家用弱点武器精确打击特定恶魔,背板记忆恶魔分布,迅速歼灭主要目标,杂鱼则是回复资源用的弹药包、血库。连要逃都鼓励你向前逃,开出一条血路。
看官方宣传影片跟网络上的高手影片也看得出来,游戏就是要你不断切枪操作。
要像2016只靠一两把本命武器地狱无双不是做不到,但这同样要对游戏有足够的理解。要不然只会被惨虐,十分不爽快。
这种变化我认为有好有坏,好处是游戏更加有挑战性,每突破一道关卡,我可以确切的体会到变强的充实感,当我批哩啪啦的切了三把枪外加塞了两个手榴弹仅用一轮就干掉了劫盗者是真的超爽der
坏处是不免有着失去自由度,“游戏公司教你玩游戏”的感觉。不照着贝塞斯达的指定方式去攻略,常常会被游戏机制惩罚,打得绑手绑脚。
整体难度上调,加之游戏机制的改动。我刚开始玩的时候常常会觉得:
“我堂堂一个毁灭战士,怎么开没几枪就要逃命等电锯CD,跟设定差距不是普通大。”
“全自动霰弹超帅的,为什么要逼我用黏性炸弹打巨脑魔,啊可是子弹根本不够,不照着系统提示做不行。”
我想预期著能够重温2016的爽快感,结果却十分失望的玩家不在少数。
贝塞斯达这样改,我认为还满有种的,看得出设计人员想要增加游戏在操作上可以探究的空间,让高手可以更明确的炫技。
但这某方面也牺牲了单纯想要用自己最爱的武器爽快地撕开一个又一个的恶魔的玩家的游戏体验。
我还是十分推荐没入手的人玩玩看,除了游戏时长略短之外,永恒绝对是诚意之作。但也提醒准备入手的人,要清楚自己想从这游戏得到怎样的快感,避免花了钱又失望。