[心得] Doom eternal 毁灭战士 永恒

楼主: akabane79 (毛色黯淡的狼)   2021-03-13 23:46:00
刚刚编辑的时候不小心误删了,只好重发一次。
之前推文的人抱歉了,手机发文不是很习惯。
普通难度全破加上全要素蒐集,总计刚好24小时。
以下是心得。
跟2016相比,也是毫不逊色、十分爽快的作品。
但我得说,我认为永恒提供的是跟2016截然不同方向的爽快感。
所以带着2016既定印象去接触永恒的玩家,很有可能会适应不良。
2016提供的爽是:看拎北毁灭男地狱无双喇,拎北靠着一把双管霰弹枪从火星西门大爆射到地狱东路,一枪一个一枪一个一眼都没眨过。
2016提供的爽快感非常直观,就算你是FPS新手,也可以迅速上手、勇闯地狱手撕恶魔。成为碑文上那个让万千恶魔一边漏尿脱粪一边堆尸,费尽千辛万苦才成功封印在石棺内的毁灭战士。游戏不会简单到把你当北七,也不会难到充满挫折。
但永恒提供的爽是:看拎北毁灭男花式切枪、漂亮操作,精准的资源管理跟完美的地图理解喇!
永恒把弹药上限大幅下修,导入弱点机制跟抗性系统。外加在主要恶魔死光前杂鱼恶魔会不断重生的设计,恶魔攻击AI强化,围殴绕背关墙角样样来。
也就是说,永恒的爽是要对游戏机制有一定的理解才体会的出来。
机制鼓励玩家用弱点武器精确打击特定恶魔,背板记忆恶魔分布,迅速歼灭主要目标,杂鱼则是回复资源用的弹药包、血库。连要逃都鼓励你向前逃,开出一条血路。
看官方宣传影片跟网络上的高手影片也看得出来,游戏就是要你不断切枪操作。
要像2016只靠一两把本命武器地狱无双不是做不到,但这同样要对游戏有足够的理解。要不然只会被惨虐,十分不爽快。
这种变化我认为有好有坏,好处是游戏更加有挑战性,每突破一道关卡,我可以确切的体会到变强的充实感,当我批哩啪啦的切了三把枪外加塞了两个手榴弹仅用一轮就干掉了劫盗者是真的超爽der
坏处是不免有着失去自由度,“游戏公司教你玩游戏”的感觉。不照着贝塞斯达的指定方式去攻略,常常会被游戏机制惩罚,打得绑手绑脚。
整体难度上调,加之游戏机制的改动。我刚开始玩的时候常常会觉得:
“我堂堂一个毁灭战士,怎么开没几枪就要逃命等电锯CD,跟设定差距不是普通大。”
“全自动霰弹超帅的,为什么要逼我用黏性炸弹打巨脑魔,啊可是子弹根本不够,不照着系统提示做不行。”
我想预期著能够重温2016的爽快感,结果却十分失望的玩家不在少数。
贝塞斯达这样改,我认为还满有种的,看得出设计人员想要增加游戏在操作上可以探究的空间,让高手可以更明确的炫技。
但这某方面也牺牲了单纯想要用自己最爱的武器爽快地撕开一个又一个的恶魔的玩家的游戏体验。
我还是十分推荐没入手的人玩玩看,除了游戏时长略短之外,永恒绝对是诚意之作。但也提醒准备入手的人,要清楚自己想从这游戏得到怎样的快感,避免花了钱又失望。
作者: applewarm   2021-03-13 23:56:00
有技巧地手撕恶魔
作者: roger840410 (roger)   2021-03-14 00:16:00
永恒只要熟悉怪物的弱点我觉得比前作爽 节奏快很多血弹药少就就是要鼓励进攻尻爆恶魔拿弹药拿血
作者: fatjesus (FatJesus)   2021-03-14 00:31:00
我觉得变难 解谜更多 玩得不爽
作者: vKHip (be a better man)   2021-03-14 00:33:00
难怪我刚玩永恒时适应不良,一直在想怎么跟2016差那么多
作者: fordpines (阿福)   2021-03-14 00:37:00
永恒习惯后打起来很爽 除了marauder要抓时机有够痛苦...而且当boss就算了 后面跟小兵差不多还有一场两只的是怎么样啦
作者: Tachikoma88 (塔奇克马88号)   2021-03-14 00:37:00
炫技不就是要各种花式杀怪,而不是背地图SOP套路料理这样设计感觉绑手绑脚
作者: JKD0504 (台湾桧木红)   2021-03-14 00:47:00
永恒的玩法就是不要停下来啊!
作者: s9531   2021-03-14 04:14:00
玩了50多小时,其实marauder不难处理,我连DLC三难度狂暴基本上都能用超散弩砲combo处理。但不得不说我到现在玩恶梦还是会死,但简单一难度随便碾。
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2021-03-14 04:36:00
很不爽快的fps...这代超不爱
作者: s9531   2021-03-14 04:40:00
然后玩习惯eternal之后,回2016会觉超无聊,个人经验。
作者: gn00191470 (Lirion)   2021-03-14 08:47:00
同楼上 个人喜欢永恒大于2016 尤其combo把劫盗者接死真的爽
作者: vladof (009)   2021-03-14 09:56:00
我喜欢打劫掠者这种击杀要有技巧的怪 不爽的是弹药控管跟当马戏团猴子一样爬墙又拉杠
作者: mikehs26 (宇)   2021-03-14 10:32:00
直到用了子弹无限才开始爽快的游戏
作者: dcharlie528 (仿黑)   2021-03-14 10:56:00
永恒好玩但好晕..2016顺顺玩到底,永恒玩个一两小时就要休息一下
作者: devlish (灰色地带)   2021-03-14 11:03:00
不是我在说,精准的资源管理放在爽的地方,听起来有点奇怪啊
作者: lazioliz   2021-03-14 11:22:00
就无脑爽跟炫技爽的差别
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-03-14 12:50:00
熟悉之后劫掠者到后面都是两轮攻势打死的我记得有个YTB频道就是各种开发武器看过他打劫掠者之后...嗯 原来不是那么制式反击
作者: s9531   2021-03-14 12:56:00
打marauder也有小朋友无脑连击,跟高手炫技的差异,是可以根据自己做调整的,然后超散可以断marauder,甚至可以不用等绿光。
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-03-14 15:15:00
变不爽
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-03-14 17:03:00
熟悉后比2016爽XD
作者: Butcherdon (Donald)   2021-03-14 21:47:00
我除了步枪改狙击模式以外 全选最耗弹药的改装 没大问题 手把通关缺点散弹枪的钩子帅不起来这款过度刺激 玩完之后会有一段时间对动作游戏无感这款我觉得是DOOM历代的顶峰了 对游玩性完全改观除了DOOM3比较有气氛 以前觉得不就是怪物一直变出来故意把关卡设计得像迷宫找不到路 玩一下子就很腻包括2016的 根本过誉
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-03-14 23:42:00
看推文真的是两派心得XD
作者: apple00 (冒号三)   2021-03-15 08:11:00
喜欢永恒的地图跟快速传送 收集要素非常省事
作者: matchkiwi (金黄色奇异果)   2021-03-15 10:17:00
永恒玩到一半,感觉每个场景都是竞技场DOOM3是生存恐惧风格;2016版也是生存恐惧(恶魔视角)
作者: wmouse (老鼠)   2021-03-15 11:40:00
这款真的好玩!爽又要求技巧
作者: vegout (vegout)   2021-03-15 13:38:00
血巢大师关卡UN难度真的很哭
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2021-03-16 00:31:00
Rip and Tear
作者: PTTNella (Nella)   2021-03-16 08:10:00
学习成本提高,但熟悉之后超爽。但还是干你灵体与微波枪,垃圾设计
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-16 09:07:00
BFG-9K
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-03-16 18:28:00
真的是截然不同的看法 doom3才不叫doom什么动作慢吞吞的也好意思叫doomdoom3不叫doom的话还是挺有意思的
作者: homelife (SKY)   2021-03-17 04:27:00
只玩一点2016,电锯在2016也是等cd就能用吗? 我的电会用完的样子
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-03-18 18:36:00
16版的电锯我记得是不会恢复的DE是改变玩法 弹药吃紧 鼓励你掌握节奏锯杂鱼补充因此DE版会缓慢充电到一格

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