[心得] 鬼谷八荒

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2021-02-13 18:29:38
大家好,我是Hec
如果你过年的时候跟我一样,是个边缘人,又或是只想自己关在家,找一款可以慢慢游玩
的单机游戏,我认为可以参考一下这次要介绍的单人沙盒游戏,鬼谷八荒。
以下是游戏介绍的影片版,有字卡辅助说明,还请各位前往捧场~谢谢!
https://www.youtube.com/watch?v=R9vSkwt9Ir4&ab_
鬼谷八荒是一款沙盒制的仙侠RPG作品,玩家身为一名云游四海的修道者,在一个充满仙
魔的世界里面斩妖除魔,并且提升自己的修为与增强自己的功力,同时还可以跟其他NPC
互动。总体来说核心概念与几年前的太吾绘卷或部落弯刀有些相似。所以接下来我会多次
提到两款作品的比较‧让还在观望的观众有一个可以比较的依据。
https://i.imgur.com/7pgtspg.jpg
在一堆换皮手游中愿意选择走这条路,实属难得
故事背景与美术
第一个就是故事背景的设定,主角会依据捏角时选择的特性不同而有不同的文字介绍,进
入游戏后第一个目标是想办法凿开挡住新手村与外界的山,经调查后才得知这座山是妖物
幻化而成,要如何解除会依据选择而不一样。另外是人物造型,这作的人物造型就是充满
了塑胶味,但女生部分个人认为是屌胜太吾绘卷,(只是有点太塑胶了或是偏美型一点,
全世界都漂亮的妹子有点怪怪的会出戏);而男性的部分我是扣分的,太娘了吧….希望
可以增加一些不同风格的立绘。整体而言的美术目前是达标。
https://i.imgur.com/HzKMd8D.jpg
大,就够了
战斗与技能系统:武侠游戏弹幕版
除了初期目标以外,目前本作与太吾差异最多的就是战斗系统,我想很多人会想尝试这部
的原因也是因为这作看起来比较热血的战斗。
但我想告诉这些人,如果你以为本作的战斗系统是像hades或是暗黑ARPG那种即时战斗的
人,很抱歉你被骗了,我不知道是制作组刻意为之还是技术力不够,目前本作的战斗系统
更像是弹幕游戏,玩家有一招不需成本的普攻(必定远程)与一招CD技能,一招大招,加上
一招闪避。放招同时需要一直躲避怪物射出的子弹或物理撞击。就这样,而刚好我个人非
常不喜欢玩弹幕游戏,但本作却非常需要去不停打怪农素材,所以更加深了我对于战斗系
统与前期的烦躁感。
https://i.imgur.com/mXNIr8e.jpg
本作战斗目前真的跟弹幕游戏比较接近
本作的技能,相比于太吾则是大大的简化,不但武学花样减少,连武功的类型也都少不少
,虽然有分成物理(枪剑刀全指等)跟法系(风火水雷土等),但其实不同武学玩起来的
手感其实都差不多,我用剑跟用水系法术手感几乎一样,差别仅是丢剑气或是丢水球,希
望之后可以把刀枪改成真的能够近战攻击,拳指可以灵活穿梭,法师就是专于远程放招这
样子,做出差异化,也较能够激起玩家多周目的欲望。
另外,同类武功,技能种类也非常稀少,同的武功几乎只有一两种而已,更多的是字缀上
的差异,用起来都一样,且招式没有装备技能之类的加成,所以玩家在学完目前阶级的各
类武学之后,唯一的目标只有赶快升阶之后再去学下一阶的武学了,因为所有的初中阶技
能都只是过渡,这是唯一能够变强的方法,我觉得这样蛮可惜的。
但相比于太吾的技能设计硬核到让人抓狂,本作的技能可谓平易近人,不用再考虑打点、
基伤、攒式、施放速度、内外伤分布、轻重伤等一大堆有的没了
(我现在想到头又开始痛起来了),攻击力、距离稍微看一下,品阶颜色看一下,简单明
了,这部分改动我觉得就是取舍啦,简单的改动可以为更多玩家所接受,而非硬盒玩家。
升级与素材系统:农、农农、农农农
本作要提升能力,需要去打怪,捡怪物掉落的素材,这部分却因为我不喜欢的战斗系统加
上当前的怪物种类与内容乏善可陈,而充满了烦躁感,以最前期要农的六种结晶来说,玩
家要不停地重复打各种副本获取结晶,大概一场18个左右,然后战斗内容都一样,就是普
攻压着,技能好了就放,不停的重复。所以我一样是扣分的
https://i.imgur.com/MslgpbA.jpg
本作大部分的时间都在农表中这些素材以便升级
至于本作练武功的部分,是用收集好球坏球的小游戏,比起太吾我是给正向的肯定,一来
互动性较高,二步骤较为简单,学起来之后依据熟练度有各种不同的加成更是神来一笔,
合乎逻辑之余也让玩家用不同的方式精进已经学成的武功,而不是像太吾一样从头到尾都
是个吊书袋的理论仔。
https://i.imgur.com/W7BEQFE.jpg
比起太吾的无尽读书,本作的修练算是比较有互动性了
门派类别:你在哪里,你是谁?
我觉得目前门派系统作的让人其实摸不著头绪本作没有门派指引,哪个门派是好是坏,有
什么武功都要实际去该门派看,重点是我根本不知道这些门派在哪里,著名的武学是什么
,后面还有没有别的门派?整个门派系统更像是另外一种瑯琊阁(本作的技能商店),同
样需要一直农任务农素材,然后回报之后换取奖励,而且目前门派会随着章节才会解锁,
不能一开始在新手区域就跑到想去的门派,这部分降低了非常多的自由度。
但值得期待的是,从门派接口与职位等部分来看,之后可能会加入门派经营的玩法,想想
可以带着可以围攻光明顶之类的感觉就很刺激。
反观,太吾直接跟你讲就15个门派,各类的初中阶武功长怎样,要去哪里学什么武功很清
楚,(虽然一堆新手就被骗去武当山然后就觉得这游戏怎么一堆死要钱的)。
所以说,我觉得本作最最最重要的首要目标,就是告诉新手说“你现在可以做什么”,你
有那些选择,包含任务指引与门派武学指引都是,不然真的浪费了本作相较于太吾更加平
易近人的设定。
互动系统:我只想跟正妹双修
目前互动系统比较无味一点,本作前期角色不需要跟人互动也可以玩得下去,与人的互动
也通常只是过季的时候主动有人找你攀谈或送礼,任务要去救人、分宝藏之类的,效益不
高我通常不会去做,虽然中期开始的双修之类的是加强人物的方式,但目前整体的社群交
流,我觉得还是十分的单调。与太吾不太一样,太吾几乎所有的进程都是由“社交”来推
动的,从门派要学武功要跟人学,要偷吃步请教指点也是,找老婆、找传人也都是要跟人
学。
自由度:变相的限制
虽然本作是沙盒游戏,但其实自由度其实没有想像中高,因为怪物的强弱会依照你所在地
区不一样而有“剧烈的”增减,你只要境界不够跑到别区,你打怪是完全打不动的那种,
几乎不太可能靠磨或靠操作弄死怪。所以等于是变相的把你绑在当前的区域,然后你要一
直跑来跑去农修为跟打王蒐集素材,前进至下一个区域后,再重复农修为根打王这件事,
所以目前的游戏耐玩性我认为非常低,重复的事情太高,变动几乎都只是数值上的差异而
已,虽然会随着后面地图开启而有新的玩法像是比武大会等,但就延续整个游戏的新鲜感
来说,真的不够。
整体评价
目前我觉得整个游戏框架还非常的不成熟,可玩性太低,包含了初期引导需要加强;战斗
重复性太高;可做的事情太少,就只是农到升境界后再农下一个境界而已;与NPC的互动
单一等等。但综观整个游戏框架,我认为本作的雏形与天资非常的好,在参照太吾与部落
弯刀的设定之余亦有走出自己的路。如果能精雕打磨完整,也许能成为另一款新世代的精
神时光屋作品。
如果你是喜欢太吾的玩家,我觉得本作的价格是可以入手支持一下;但如果你是没有接触
过此类的人,还在却步,我是认为可以先买有一定完成度的部落与弯刀,上手较容易,战
斗比较有爽度,整个游戏的节奏比较优良,玩家多周目的意愿极强。至于太吾绘卷的部分
,等你研究到搞懂的时候你也差不多要回去上班了
单人沙盒作品众多,该从哪里起手
另外,这类游戏比较特别,有兴趣的人可以考虑关注一下,目前制作组正以近乎日更的速
度发展游戏,非常有诚意,当前可以放到愿望清单中等一下,等之后大更新之后再来入坑
而没玩过此类型的玩家,如果以下名单都是你觉得浪费时间的,可以直接略过本作:
太吾绘卷, 骑马与砍杀, Kenshi, 部落与弯刀
三国志7,10,13 十字军之王
最后也希望迈入封闭开发阶段的太吾能够以一种涅槃重生的方式重现,更加好的美术、更
方便的操作、以及更加滑顺的学习曲线,以便让更多人接触到这款作品。
三款作品比较,如果你是喜欢比较多文学底蕴或是可以挖掘一些有趣的武侠知识的话,太
吾真的是一款非常厉害的作品(毕竟人家是正科班出身),本作算是第二,达标,但部落
弯刀的相关背景设定真的是….我认为是非常糟糕的,剧情逻辑不太通,各种怪物的设定
也不是很吸引人(当然,女角除外,部落弯刀角色的立绘是三者之最)
最后也谢谢观看,我是hec,祝大家新年快乐!!
最后一样个人评分:
https://i.imgur.com/OPu2BD9.jpg
https://i.imgur.com/mmrQY0W.jpg
(请注意,因为太吾绘卷目前处于封闭开发阶段,所以我两款比较的基准都是以太吾测试
版为主,也因为我最后游玩的版本是武学正逆练特效实装前的版本,所以可能有错,还请
见谅;部落弯刀亦同,我是玩去年九月的版本)
作者: LAODIE (老爹)   2021-02-13 18:41:00
正逆练实装后一堆武功可以不在意打点 基本十成一定秒
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2021-02-13 18:43:00
我玩的版本就已经超复杂的,还要考虑要正逆冲解真的是有够让人吐血
作者: LAODIE (老爹)   2021-02-13 18:49:00
虽然我想说研究一下不难 可是我游戏时间1800实在没脸说只要一下
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2021-02-13 20:39:00
太吾换立绘后较接近二次元风格,蛮符合我喜好的期待它更换完毕的时候
作者: denverkobe (JR.Smith)   2021-02-14 06:05:00
人物动画也太僵硬了,感觉就像是手游
作者: x7834210 (黑香肠)   2021-02-14 17:00:00
双修起来
作者: st8503 (tro)   2021-02-14 19:52:00
立绘最近才烧起来XDD因为多了几个丑部件 就烧了只能赶快更新把部件修回XDD
作者: rex7788 (胖东)   2021-02-15 22:25:00
老实说从内文判断不出是啥游戏。拿太吾比较又说是沙盒游戏,是比较像minecraft那样的吗?
作者: suleyman   2021-02-16 13:30:00
楼上 太吾也是沙盒游戏啊...你是不是搞错意思 XD
作者: rex7788 (胖东)   2021-02-16 14:43:00
后来有去看游戏影片,看起来很像diable这款也像太吾一样有建筑要素吗?
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2021-02-17 10:51:00
不太像暗黑,他的战斗比较像弹幕游戏

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